网游:只有我可以充值 属性说明

网游:只有我可以充值 有点难顶 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-10-10
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————————常规属性

【生命值】:

【法力值】:

【能量值】:不同于消耗法力值的治疗师还有魔法师职业,主角刺客消耗的是能量,体系不同,无法通过属性增加,但这个体系大家玩过游戏的都知道,本身回复很快,换句话说,本书中的刺客是不需要蓝药这种东西的,当然,为了让主角更加与众不同,在本书中有增加能量值上限的物品,属于稀有类,后期会提到。

【力量】:1力量=2物理攻击

【智力】:1智力=2魔法攻击

【敏捷】:1敏捷=1%移速提升=0.05%暴击率提升=0.1%攻速提升

【体质】:1体质=10生命值

【精神】:1精神=10魔法值上限=1%魔法值回复速度

【护甲】:作者君比较懒,借用了魔兽的护甲设定,不过这里人物基础属性不会再加护甲,护甲主要依靠装备或者一些特殊道具增加。

护甲减伤公式——

减伤百分比=护甲值÷(护甲值+400+85X攻击者等级)

(咳咳,作为一个写了不少网游文的我来说,哪怕现在还是很容易在属性上出错,所以列出了明确的减伤公式,本书不是护甲和攻击1:1减伤,比较复杂,不影响观看体验。)

————————属性补充

【物理暴击】:百分比暴击率。

【法术暴击】:同上

【暴击抗性】:一比一抵消对方暴击概率,同暴击率一样,属于稀有属性,前期很难看到,所以本书前期主角暴击率就是天花板。

【暴击伤害】:正常暴击伤害为基础伤害的3倍,这个暴击伤害加成同样暴击后的数值百分比加成。

【移动速度】:分百分比加成和固定数值加成。

【攻击速度】:分百分比加成和固定数值加成。

【施法速度】:这里的施法速度主要针对读条类技能。

【冷却缩减】:分全技能冷却缩减和单个技能冷却缩减,非常稀有的属性。

【隐匿】:隐匿越高越不容易被发现。

【感知】:感知对应的是隐匿,感知越高五感越是敏锐,但感知达到一定程度,甚至可以察觉出隐身状态下的刺客等职业。

【免伤】:同样比较强大的稀有属性,分为百分比减伤和固定数值减伤。

【增伤】:对应的是免伤属性,防止一个人免伤达到100%后无法对其造成伤害,该属性可以降低对方的免伤,降低比例为1:1。

【真伤】:稀有属性,无视一切防御,包括免伤属性,直接对其造成伤害,防止大家对这个属性众说纷纭,在本书的设定中,真伤就是绝对伤害,在命中后无视任何防御类属性。

————————元素类

【火属性伤害】【火属性抗性】

【冰属性伤害】【冰属性抗性】

【水属性伤害】【水属性抗性】

【风属性伤害】【风属性抗性】

【岩属性伤害】【岩属性抗性】

【雷属性伤害】【雷属性抗性】

【光属性伤害】【光属性抗性】

【暗属性伤害】【暗属性抗性】

【毒属性伤害】【毒属性抗性】

————————控制类

【韧性】:降低控制效果的属性,稀有属性,无论是PVP还是PVE都是比较重要的,前期较少。(百分比减少控制时间。)

【强控】:该属性对应的是韧性,可以1:1降低对方韧性,从而让你的控制技能起到效果。

击飞:0秒禁锢:0秒

眩晕:0秒缴械:0秒

致盲:0秒沉默:0秒

麻痹:0秒减速:0秒

PS:后续更复杂的属性想到再说吧,作为一个网瘾青年,在写本书前也是去体验了各种MMORPG游戏,尽量让本书的内容更加丰富,让大家代入感强一点,后续如果有更好玩的属性啥的,会继续添加,感谢大家支持~

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