异界之玩家降临 第二十二章 皆大欢喜

异界之玩家降临 诡面修罗 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-07-07
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除了几位一测玩家,其他玩家也很快行动了起来。

这次古德挑选的五十位二测玩家也基本都是一些游戏经验相当丰富的老玩家了,所以在经过最初的迷茫之后,这些玩家很快就找到了游戏的窍门。

那就是先做那些城镇大厅公告栏上的简单任务积累魂力,等学会了基础战斗技巧和基础武器掌握之后再外出打怪。

而这个经验可是这些玩家付出了第一天便有十几位玩家24小时不能上线的代价之后才获得的。

这些玩家依据以往玩游戏的经验,一出出生点便急吼吼的前往迷雾镇外的迷雾丛林打怪。

一群完全没有任何实际战斗经验的人,面对丛林中各种各样的凶猛至极的怪物,结果自然可想而知。

不过经过这次教训,玩家彻底老实了起来,特别是在看到烈焰焚天新发的那个帖子之后,更是心甘情愿的开始去帮古德努力搬砖了。

总体来说,对于这次二测进入的五十位玩家的表现,古德感觉还算满意。

不过当然林子大了什么鸟都有,人一多了什么人都有,玩家同样如此。

这不,就有一个逗比玩家因为调戏女性NPC,也就是古德手下的女性灵魂仆役,被守卫当场格杀。

还有一个玩家企图潜入某户NPC家中进行盗窃,被正好在家中的主人发现,被发现后这家伙还打算反抗,但以他那三脚猫的功夫以及一级的初始属性,根本不是那个已经五级的NPC的对手,被当场击毙。

看着这些报告,本来还没打算这么快建造监狱的古德,也不由觉得是时候该将监狱的建造计划提上议程了。

而且为了防止更多玩家模仿这些玩家的行为,古德决定再制作一个系统出来,专门用来记录玩家的犯罪经历。

一旦一个玩家进行了违法犯罪的行为,那么他的记录里将会永久拥有一条犯罪记录,在犯罪行为受到惩罚之前,这位玩家将会被一直悬赏,并无法进入安全区,也就是俗称的变为了红名。

而就算这位玩家已经因为犯罪行为遭受惩罚,但犯罪记录也将一直跟随该名玩家,这将导致绝大部分NPC将对该名玩家降低好感,功能NPC甚至会拒绝向有犯罪记录的玩家提供服务。

而要想消除犯罪记录,则需要使用功勋才行,根据不同的犯罪记录等级,消除犯罪记录需要消耗的功勋将会不同。

而一旦有了这个系统,古德觉得玩家中出现违法犯罪行为的几率应该会大幅度下降。

不过古德对于玩家那无法无天的性格也有很深的了解,他知道光靠严厉的惩罚措施是不够的,想要规范玩家的行为,还得依靠引导才行,而这也是古德在二测时新开放的那几个系统的其中一个原因。

二测开放的系统主要有宠物系统,家园系统,随从系统,声望系统,阵营系统。

宠物系统和家园系统,这两个系统主要是古德用来从玩家手中回收魂力的,不过对于目前的玩家而言它们的价格还是太过昂贵了,所以它们目前的作用其实最主要的还是给玩家画了一张大饼,让玩家有了一个努力的目标。

随从系统,顾名思义,就是关于玩家随从的系统,也就是玩家招募随从并养成的系统,这个与其它游戏的同种系统其实差别不大,就是古德用来让玩家花钱花时间来帮自己培养灵魂仆役的系统。

而为了招募随从,玩家需要有一定的阵营身份以及声望,而这便涉及到了新开放的阵营系统和声望系统。

声望系统,这个比较好理解,玩家完成了某个怪物的首杀,或者是攻略了某个BOSS,那么玩家便能够获得一定的声望。

这个声望系统,主要是古德为了更方便的指挥玩家而设计出来的。

毕竟只靠魂力来驱使玩家,始终还是有些不保险,作为游戏的基础货币以及升级的必需品,古德不可能限制玩家获取魂力的途径。

这便导致玩家其实想要获取魂力还是相对比较简单的,所以当古德想要玩家去做某件事时,如果任务奖励只有魂力,那么玩家是有可能不去做的,毕竟魂力在游戏中又不难获取。

但如果再加上声望便完全不同了,因为声望并非玩家游戏的必需品,所以古德完全可以通过限制玩家获取声望的途径,来将声望变成一种奢侈品,或者说是一种荣耀的象征。

比如,“哇!那个玩家声望好高!他肯定是攻略了不少BOSS和完成了不少稀有任务吧!”,类似这样的状态。

这样当声望成为一种稀缺品,那么古德便能够通过奖励声望来更好的让玩家为自己做事。

毕竟做什么有声望,这还不是古德说了算。

而且为了让声望具有一定的实际价值,古德还设计了一整套系统,比如招募随从便需要达到特定的声望值,再比如某些特殊任务必须要达到一定声望才能接取,还有有些功能也只向拥有一定声望的玩家开放等等。

这样,玩家必然会对声望趋之若附,而唯一能够给予玩家声望的古德,自然便能够对玩家如臂使指。

接下来就是阵营系统,这个系统也与其它游戏的阵营系统大同小异,就是玩家可以选择某个阵营加入,而加入阵营后可以享受一系列的好处。

而在其中便涉及到了另一个子系统功勋系统,这个系统就是在玩家加入某个阵营之后,便可以通过完成一些这个阵营特定的任务来获得功勋,而其中最主要的便是战争任务。

这个主要是古德为了预防以后与某个敌人发生大规模战争时用来大规模动员玩家准备的,毕竟这里又不是现实,玩家可不会因为什么保家卫国之类的思想便勇往直前的投入一场战争。

所以古德需要一种基本只能在战争中才能获取的东西,只有这样才能激发玩家对于战争的热情,而这便就是功勋。

这些功勋不仅能够兑换一些稀有物品,比如之前的灵魂武器之类的,还可以用来提升玩家在阵营中的地位。

按照古德的设计,阵营地位分为公侯伯子男等贵族爵位,之下还有骑士,公民和平民三阶。

玩家一开始加入阵营默认身份便就是平民,而要想招募随从便需要使用功勋升到公民阶层,而要想拥有领地则至少需要升到骑士阶层。

不过领地系统是古德之后才准备推出的一个系统,这里就先暂且不表。

而拥有了声望和功勋这两件利器,古德不说能够百分之百的控制玩家,但绝大部分的玩家古德还是能够轻易指挥的。

再加上任务系统,这样一套行之有效的古德控制玩家的系统也算是基本建立完成了。

而且这样不仅是古德满意,玩家其实也挺满意的,毕竟这些系统也大大的提高了游戏的可玩性,双方可谓是皆大欢喜。

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