高级属性
暴击人物都拥有基础的百分之5的暴击几率
增加伤害增加所有的伤害普通攻击技能攻击
暴击伤害只有暴击时才会增加伤害基础为200%
破招伤害只有破招时才会增加伤害
物理攻击力增加字面意识
魔法攻击力增加字面意识
技能攻击力只会增加技能的伤害
属性增加提升属性强化与抗性
最终伤害伤害结算之后加上百分比系数
(其它的伤害提升都是在计算对方的防御抗性伤害减免之前)
伤害减免每百分之10减少百分之10的伤害(达到100后不会完全减免而是强制扣除1滴血量)
属性强化在于拥有属性攻击之后每10点增加百分之10的伤害
(自身的属性强化-敌人的属性抗性)(金木水火土冰雷光暗)
属性抗性每10点减少百分之10的伤害(自身的属性强化-敌人的属性抗性)
(当抗性超过对方属性强化100点时不在承受伤害每10点回复伤害的百分之10)
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