“叮!——系统提示:恭喜你击杀了领主级boss-欺诈魔偶……”
当耳畔响起系统的提示音,一连几道金光在未然的身上闪烁,顿时在庞大经验的加持下,他的等级提升到了8级。
将升级后可用的3点属性点照旧分配到体质上,未然开始摸尸。
“贪婪之戒?好运!”第一摸就出了鬼器,这让未然心中不禁暗爽。
【贪婪之戒】:
品质:鬼器
属性:无
附加效果:
①30%概率提高怪物掉落物品的品质。
②初始背包增加500%
③金币暴率提高1000%
④幸运增加50%
介绍:不是贪婪,而是嫉妒推动着世界前进。
看完贪婪之戒的属性,未然嘴角都快咧到耳根后面了。这附加属性实在是太吊炸天了。
30%概率提高怪物掉落物品的品质,就是效果一旦触发,怪物爆落物品的品质将提高一阶,白色变蓝色,蓝色变白银,白银变……
仅此一点,贪婪之戒就足以让人们为之疯狂。
就更别提金币暴率提高1000%,初始背包增加500%和幸运增加50%了。
敢挂在交易平台上拍卖,起步价没个百亿那都是脑子不正常。
这简直就是增加无限可持续收益的无价之宝。
未然马上把贪婪之戒套在右手尾指上,顿时一股无法言明的感觉袭上心头,让他突然之间感觉自己好像不一样了,整个人从头到脚舒爽道爆炸。
这大抵就是运气数值已经彻底好炸裂的感觉吧。
贪婪之戒的出现让未然心情大好,于是乘胜追击再次往欺诈魔偶的尸体摸去,这次这个物件有点奇怪,软绵绵的一坨,触感极其的丝滑富有弹性,就好像在摸少女的mimi或者pp一样。
叮……系统提示:恭喜你获得灰色装备-欺诈者的面罩。
“居然是灰色装备?!!”
未然当下大喜过望。
要知道特殊装备属于第二世界装备正常品阶序列之外的又一额外设定。
根据官方的说明,这是一种充满随机性的装备,初始属性可能很弱也可能很强,但不管初始属性如何,成长都很喜人,需要玩家自行去研究揣摩和设计,最后达到终极形态。至于终极形态强弱的问题,没有定论,全赖于玩家自己的设计,强可达到超神,弱的话,最起码也是黄金级。
未然迫不及待的展开欺诈者的面罩的属性,只是一眼,便欣喜若狂的犹如连干了10碗十全大补汤。
【欺诈者的面罩】:
品质:灰色(特殊成长型)
属性:无
附加效果:
①可不受限制自由变换调整模拟使用者所指定或设计的面貌以及角色ID。
②交易时,可获得两倍回馈。(即买/卖状态下,花钱和赚钱,都会得到两倍怼的回馈。)
③获得罪恶值可通过切换相貌消除红名,并将罪恶值转嫁给被模拟者。
当前剩余吞噬次数:10/10
介绍:诈世者,当无畏无惧,以诈而立于无上
“牛批!不愧是首杀掉落物品品质100%加成奖励后开出来的东西,这效果,简直无敌爽歪歪。”未然看着手上如果冻一般的物体,此刻整个人开心到了极点。
要知道,pk是网络游戏不可或缺的重要核心,和单机游戏不同,在网络游戏里,人们已经不仅仅是在追求剧情的唯美和单方面的情绪宣泄。他更多的是在追求一种远离现实枯燥生活的肆意人生,热血冒险以及潜在的利益价值。
即杀人夺宝、仗剑天涯…如梦如幻的生涯。
但即便如此,人们也不会放任游戏成为纯粹的乐园,杀人偿命欠债还钱,这是自古有之的人之常情,所以,罪恶系统伴随着网络游戏的发展,诞生了。
你可以随便杀人,但也要承担这其中的后果。
【永恒国度】是不存在角色ID公开的,也就是说,在玩家在通常情况下除非自我公开、技能探知或者递送名片,否则,旁人是无法获取你的个人游戏ID的。但是,非通常情况下,即红名和被系统通缉的情况下,系统会向你展开罪恶BUFF,并对外公布你的角色id以及角色画像,并在系统地图上以红点公布你的个人位置。让你无处可藏,成为真正的过街老鼠,变得人人得而诛之的存在。
但有了欺诈者的面罩这个神器存在,这个负面效果对于未然就彻底不复存在了。
他可以通过欺诈者面罩的1号效果和2号效果改变自己的相貌,并将罪恶值嫁祸到他人身上。
如此,即便以后他跟某个人或者某个势力交恶,红名或者被系统通缉,那么,他将不需要背负任何后顾之忧。
这简直,不要太爽歪歪!
是真真的舒服!
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