穆耀在教的时候,发现云皎若一个有意思的地方。
而在速写方面则是更加明显。
她在听从利用长线条画人物之后,经常导致人物比例失调,一般成品都是九头身的高度。
也就是一个人的身高有自身脑袋的九个高。
给人一种画面人物有一米九,甚至两米身高的感觉。
这就导致画面人物非常的纤细高挑。
也不知道是不是因为她自己本来就偏瘦高挑的原因,使得人物更加夸张了点,总体来讲有点服装设计师画设计图的效果。
后来叮嘱收敛点后,也还是很强烈。
不论速写画得如何,这人物设计的感觉倒是十分亮眼。
待第二天让云皎若去问许老师后,还居然被夸奖了一番,说是居然拥有自己特有的风格,让她继续保持“稍微收敛”的感觉就好。
既然如此,穆耀也不说什么了。
许老师毕竟是多年毕业班培训老手,自然知道如何才能更高分。
速写定了方向,剩下的就是练习的事了,多画就行。
而让穆耀高兴的另外一点,则是系统商城中,一周过去后的“每周特价”居然是:水彩精通,五百万。
颇有点瞌睡来了送枕头的意思。
这怕不是系统专门给自己铺的路?
至于其他四个商品,其中两个过亿了,买不起。
剩余两个,一个是英语精通,两千万。
看了看,没买。
目前来看,他英语方面是够用的,也不需要特意搞到全知全解的程度。
而另外一个,则是三维动画特效精通,八千万。
望着自己仅剩一亿出头的余额,有点舍不得。
钱还是不够啊!
这都让穆耀有点想自己开公司了。
至少有个长远稳定的收入来源。
可开公司又需要人手管理,还得是信得过的人。
最后想了半天,打了个电话个穆爸,想用技术入股的方式加入公司。
毕竟公司是自家父亲全资,是一言堂……也没想到的是,穆爸竟然一口答应了。问穆耀想要多少股份,穆耀说是两成。最后穆爸嘿嘿一笑,给了穆耀百分之四十九的股份。
然后要求穆耀半个月内,再给至少五个碎片游戏出来。
结合之前的马里奥、马戏团、功夫小子、影子传说,还有跳跃之王,到时候十个游戏一起打包参展。
这特么还不简单。
别说五个,五十个都搞得出来。
十五天出五个的话,平均每两天一个游戏。
毕竟制作游戏,也是需要时间的嘛。
拿出纸笔,写了一大堆,游戏名字,然后挑挑选选,定了五个极为经典的FC类游戏。
双截龙!
魂斗罗!
松鼠大战!
街头霸王!
口袋妖怪·宝石!
一个比一个经典,一个比一个耐玩。
前三个在游戏机换地盘后,算是沉寂下来。
而后面两个可是一代又一代,虽然有点炒冷饭的意思,可也不乏其忠实粉丝千千万的原因。
前世穆耀在大一狂玩那些小霸王游戏时,一开始也是被室友吐槽。
但后面室友们反而一起来玩了。
真香!
游戏的快乐就是这么简单。
穆耀:“一个个来,不急。”
首先自然是工程量最低的街头霸王。
几个场景,用来当格斗背景画面。最后想了想,穆耀还是偏心的补了两个天朝风的场景,一个是山海关,另外一个则是亭台楼阁的大酒楼,类似山城的洪崖洞夜景。
剩下的则是人物形象三视图,与技能发招静态分解图。
这个工程量也其实不低的,不过有了三视图,那动态图画个草稿让人知道是什么动作就行了。
还好人物不多,若是像拳皇一样,怕不是得画死他。
就算是穆耀这机器般的绘画速度,最终搞定时,也是下半夜了。
看着word里满满十五页的游戏机制介绍和技能按键方式,心想下一次出格斗游戏,就不用这么麻烦了。
云皎若早已休息,更别谈韩静怡那疯丫头,直接拿着超级玛丽死了几十条命后就直接去睡了。
好在也是玩了好多关卡,不然疯丫头估计得成神经丫头。
把文件全部传给张贺后,想了下,穆耀又给自己在B站的账号发了个视频。
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