实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。
而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。
只不过,几乎所有的玩家都认为,如果靠这么简单的手段就可以脱离这里,那包括桐谷和人在内的全部的人早就应该从外部切断连线,然后被救出去了。
即使如此,那个男人从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。
包含桐谷和人在内的所有玩家,怎么样也无法对SAO内的“死亡”有什么真实感。
这种情况就算到了现在也没什么改变。因为HP变成零、构成身体的多边形消灭,这种现象对与包括桐谷和人的所有玩家们来说实在太过熟悉,也就是实在太像一般游戏里“GAMEOVER”的感觉了。
所以,除了亲身去体验之外,大概没有别的办法能让包括桐谷和人的所有玩家们了解SAO里面死亡的意义了。
缺乏真实感,应该也是让玩家快速减少的确定因素之一吧。
话说回来,“军队”以及隶属于其它团体的玩家,特别是待机组那些人,当他们慢慢开始进行游戏攻略后,也就有因为与怪物战斗而丧失生命的人出现。
SAO里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动,而“倚靠”系统辅助可以说是战斗的诀窍。
就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到“单手直剑技能”之后,在剑技表里点了“上段斩击”的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。
然而没有点技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下,使得根本没办法在战斗里派上用场。
总而言之,这有点像是格斗游戏中,输入指令来使出必杀技的感觉。
不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼,仍会落得手忙脚乱的结果。
即使如此,在HP减少到一定程度时,放弃战斗而选择脱离、逃亡的话,应该就不至于会死亡——
不同于一般屏幕上平面绘图的敌人,SAO里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿,朝玩家袭击而来,面对如此真实的怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。
许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技,也忘了逃跑,随便就把HP浪费光而永远从这个世界退场了。
自杀、与怪物作战而败北。被残酷地划上横线的名字,以非常惊人的速度增加。
当游戏开始一个月,死亡人数就达到两千人这个令人恐惧的数字时,剩下来的所有玩家都被一股阴暗的绝望感给笼罩住了。
如果死亡人数以这种速度增加下去,不到半年,一万名玩家将全部死亡。要突破一百层根本是痴人说梦。
但是——人类可说是习惯的动物。
一个多月后,包括桐谷和人的所有玩家们终于成功将第一层迷宫区攻略下来,而且短短十天就成功突破第二层后,死亡人数便明显降低许多。
有助于存活下来的各种情报传递到各个角落,大家发现到只要确实累积经验值来提升等级,怪物其实也不是那么恐怖。
只要能够完全攻略这个游戏,就有可能回到现实世界。抱持这种想法的玩家开始一点一点确实增加了。
虽然离最上层还有相当远的距离,但玩家们以微薄的希望做为原动力,并展开了行动——整个世界也终于开始运转了起来。
——我——是——分——割——线——
“哈——哈——哈——哈——”
抬起手中的剑朝冲向自己的猴子挥去,极高的AI促使它在半空中握住树枝躲开了攻击。
而在另一边,第二只猴子像泰山一样荡着藤条朝自己踢来。
……太大意了。
本能般的转过了身将剑身挡在身前勉强防御住了攻击,但同时也发生了短暂的硬直。
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