体质决定角色的血量和防御力。每一点体质属性会给玩家带来20点血量和3点防御值。
力量影响角色的攻击强度,每3点力量会增加1点攻击强度。
智慧影响角色的法术强度和法力,每3点智慧属性会增加1点法术强度。
敏捷影响角色的物理暴击率,每9点敏捷属性会增加角色的物理暴击率1%。
精神影响角色的法术暴击率,每9点智慧属性会增加角色的法术暴击率1%。
而角色的气血,攻击强度,法术强度这三个属性又是相对独立的。每次升级系统都会对这三个属性做出相应的提升。这些提升根据角色的职业的不同而有所不同。
骑士每升一级体质提升4点力量提升2点敏捷提升1点智慧提升0.5点精神提升0.5点。气血提升100点攻击强度提升10点防御力提高20点敏捷提升5点。法术强度不提升。
刺客每升一级体质提升3点力量提升3点敏捷提升2点智慧提升0.5点精神精神提升0.5点。气血提升60点攻击强度提升15点防御力提高10点法术强度不提升。
弓箭手每升一级体质提升2点力量提升2点敏捷提升3点智慧提升0.5点精神提升0.5点。气血提升30点攻击强度提升15点防御力提高8点法术强度不提升
法师每升一级体质提升2点力量提升0.5点敏捷提升0.5点智慧提升3点精神提升2点。气血提升30点攻击强度提升1点防御力提高5带你法术强度提升5点。
牧师每升一级体质提升3点力量提升0.5点敏捷提升0.5点智慧提升2点精神提升2点。气血提升40点攻击强度提升1点防御力提高7点法术强度提升5点。
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