从本章开始听“那么……”
怎么办呢。?当初的方针是把点数全点到AGI和DEX上,?不过把点数均分给两个属性,?让它们都超过100也没什么不好。?
虽然没什么不好……但总觉得今后和空组队的机会也会很多,?真是值得庆幸。?
毕竟我们莫名有缘,?而且现状是除了彼此以外没有新的同伴和同期,?如果要寻找同等级的攻略伙伴,?我只能依靠空,?空也只能依靠我了。?
既然如此,?是不是应该避免单人偏重的加点方式??如果空要往以攻击为主体的技能构成发展的话就另当别论了,?但现状她确定会往支援补师的方向发展。?
如果一直保持一击死的默认回复无用加点,?和空组队的意义就会单纯地减半。?
虽然和《旁观打气》这个有点作弊的支援技能很搭,?但我完全不打算让她使用以旁观为前提的技能。?
毕竟光是旁观的话,?玩游戏还有什么意义。?她不是我的附属品而是玩家,?不一起享受的话就没有意义了。?
“这样的话……”
那么说到是否要提升VIT,?事情并没有那么单纯。?空所说的我的虚弱体质,?不仅是因为能力值,?也起因于我完全没有装备防具的全裸状态……虽说是全裸,?但这是游戏意义上的全裸。?我有好好穿着默认的村民内衣。?
先不说这个,?只提升VIT的话应该没什么效果。?顽强能力值虽然能在一定程度上补强基础的耐久力,?但其本分是满足每件防具设定的要求值,?从而能够装备。?
但是,?如果连防具都穿上的话,?就会受到持有容量上限的限制,?完全封杀我至今为止的风格。?
虽然可能会有人说,?只用一把剑战斗不就好了,?但我拥有的适应技能是“全武器适应”,?这个在补正值上劣于“直剑适应”或“大剑适应”等特化适应。?
如果采取只用一把武器的风格,?我就会沦为完全劣化型的特化适应玩家,?再加上《快速切换》等几个技能也会变得无用武之地。?
……嗯,?这下子走投无路了。?看来我果然只能走这条路。?
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【Status】
Name:?Haru
Lv:?23
STR(力量):?15
AGI(敏捷):?70-100
DEX(灵巧):?70-100
VIT(顽强):?5
MID(精神):?5
LUC(幸运):?5
【Skill】
?全武器适应
《快速切换》
《武器投掷》
?加速节奏
?野猪之心
?杂技
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嗯,?漂亮地增加了两个100。?顺便看看新取得的两个技能吧。?
野猪之心——通过一定程度的助跑发动。?在进行身体冲撞或使用武器攻击时,?附加追加伤害补正和击退效果。?
杂技——在AGI补正的高速机动受到DEX补正的辅助时,?辅助效果会更加强烈。?
“哦……??”
不错。?野猪之心是助跑后的所有动作都会变成类似突进技能,?杂技则是单纯地节省分配给DEX的点数,?从而增加AGI。?
除了获得前者的原因恐怕是那场愚蠢的爆走剧之外,?都是令人满意的收获。?很好。?
那么,?最后是称号。?经过两次头目战,?我确认了增加的称号。?
嗯,?毕竟是游戏初期,?好像没有带来显著效果的称号……“羁绊编织者”这个不错吧。?
这是和空组队攻略时获得的称号吧。?效果有点独特,?通过指定特定玩家,?和对方组队时所有能力值都会得到微小的补正。?
在精力微增和经验值微增等不起眼的效果中,?这是个有魅力的恩惠。?
没有其他对象,?发动对象指定空……大概就这样吧。?
我操作着能力值视窗,?以转移注意力,?不去在意她时不时发出的痛苦喘息,?以及客气地压在我身上的体重。?
能力值的技能栏今后会变得乱七八糟,?所以以主人公现在的状态栏为例,?简单说明一下查看方法。?
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【Statas】
Name:?Haru(春)
Lv:?23
STR(力量):?15
AGI(敏捷):?100
DEX(灵巧):?100
VIT(顽强):?5
MID(精神):?5
LUC(幸运):?5
【Skill】
?全武器适正
《快速切换》
《武器投掷》
?加速节奏
?野猪之心
?杂技
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