游戏设计:你管这叫休闲小游戏? 第四十九章游戏设计师的脑洞

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如果能够直接和沈飞合作。

把这颗已经成长起来的桃子摘了。

失败的风险就会大大降低。

但是刚刚的交谈,无论他怎么说,沈飞都是一副不肯合作的样子。

不过没关系,就算从头开始,也只不过风险大了一点。

进入会议室,李风已经通知工作室的人来开会,看见各部门的人已经基本到齐,大声说道。

“各位,接下来我们的项目就是做一款单机游戏,一款难度极高的单机游戏。”

李风还是下了很多功夫的,沈飞以前的那些游戏,他也都玩过。

虽说并没有通关,但是他自问已经找到了这种类型游戏的精髓。

“高难度单机?”

一个头顶草木稀的人说道。

“就是《只狼》那种类型?”

“没错!”李风肯定的说道。

“经过我的调查,高难度游戏的市场极为广阔,我们要与时俱进,向着热点靠齐。”

李风的话一说出口,会议室里面的议论声马上响起。

“高难度游戏好像的确是挺有市场的,前一段时间的周榜好像都是那些游戏?”

“是啊,我觉得挺有搞头的!”

“不过,这个游戏沈飞不是已经在开发了吗?我们的进度不一定追的上啊!”

……

听着会议室里面的讨论,李风眼睛微微眯着。

这是他们开会的一个流程,首先提出问题,然后各自讨论,最后将可能遇到的问题拿出来一起讨论。

不一会,会议室里面的讨论声渐渐小了下来,秘书将统计出来的问题送了过来。

看了一眼手上的结果,李风抬起头笑着说道。

“第一个问题,开发进度。”

开发进度是一个大问题,因为这段实机演示已经出现了好几天。

谁也不知道沈飞现在的开发进度到了什么地方。

这种类型相同的游戏,如果发售时间相差不多的话,结果还能接受。

最让人害怕的,就是沈飞领先他们半个月以上。

玩家们经历了一款类似的游戏之后,就会对相同的游戏兴趣大大下降。

看着脸色担忧的众人,李风微微一笑。

“各位,不用担心,沈飞的进度的确领先我们不少,但是今天我去了沈飞的工作室,他们的资金并不健康。”

这句话一说出来,原本脸色担忧的众人全都放松下来。

腾飞这种游戏界的龙头公司,当然是不用担心资金的问题。

只要能够赚钱,腾飞公司的资金是绝对充足的。

看着众人的脸色都放松了下来,李风接着说道。

“如果我们的工作顺利,那么我们至少能够领先沈飞半个月发售。”

“第二个问题,宣传问题。”

……

就在腾飞讨论的如火如荼,准备狙击沈飞的时候。

沈华看着手上的计划书,没好气的说道。

“你又开始了是吗?”

坐在沙发上,沈飞一边嗑瓜子,一边笑着说道。

“什么叫又开始了?这不是在设计游戏嘛!”

看了几眼手上的计划书,沈华有些无奈的说道。

“你做个人吧,我是让你设计游戏,不是让你折磨玩家!”

沈飞咧开嘴一笑。

“什么叫折磨玩家,这是为了让他们能够感受到游戏的美好!”

“像素鸟,你要求画面简单,容易上手,我没有做到吗?”

沈华刚想开口,突然想到,像素鸟好像真的做到了这两点。

画面简单,这不用说,整个画面都成了像素风了,还要怎么简单。

至于容易上手,就更不用说了,整个游戏只有一个按键。

只需要点击屏幕,就能完成所有操作。

容易上手到连教程都不需要。

看见沈华没什么反应,沈飞接着说道。

“就拿抡大锤来说,你就给了我那么点预算,还要动作游戏,这两个要求我没有做到吗?”

听见这话,沈华心里更难受了。

是,这两个目标你都完成了,但是没想到你竟然做出了那么个游戏。

简直就是做了个锤子!

想起当时玩抡大锤的时候,沈华心里就一阵不舒服。

看见沈华没什么反应,沈飞笑着说。

“我是那种为了折磨玩家做游戏的人吗?我都是按照你的要求做的游戏啊!”

沈华没说话,深深的看了一眼沈飞,在心里感叹。

“看来他还真是有些本事,终究还是年轻人更懂这些玩家的心思!”

说完了这些之后,喝了口水,沈飞继续说道。

“《只狼》这个项目的资金不太足,可能会竞争不过腾飞。”

听见沈飞的话,沈华思考了一下。

他说的不是没有道理,腾飞公司一贯的做法所有人都是知道的。

别人有的好东西,要么把它变成自己的,要么就抄一个出来。

“你尽管去做,资金方面我来想办法!”

《只狼》不同于沈飞先前做的那些游戏,无论是那些精美的画面,还是动作设计,代码架构,游戏测试等等。

消耗的资金都不是小数。

沈飞先前那些游戏,因为设计成本极低,而且销量爆炸,挣了不少钱。

不过这次,这些资金全都要丢进《只狼》的研发里面,甚至可能还不够。

看见沈飞没再开玩笑,沈华也认真起来,说道。

“这次腾飞毫无疑问,一定会和你竞争,所以你要尽快完成开发,早一天,就多一分胜算。”

看着有点忧心忡忡的沈华,沈飞笑着说道。

“放心吧,这种欣赏自然风景的游戏也不是谁都能行的!”

“他们还以为只要是个游戏就能成功!”

“论欣赏自然风光,轻松休闲解压,他们连我的尾灯都看不见!”

“好,你有这个自信就好。”

沈华看见儿子这么有自信,大声说道。

看见自己的游戏设计通过,沈飞高兴的说。

“那当然,没有人比我更懂什么叫做解压游戏!”

虽然沈飞做的根本不是什么解压游戏,但确实如同沈飞所说。

哪怕是这种折磨人的游戏,也没那么好做。

电子游戏发展到现在,已经超过二十年。

可以说,无论什么样的游戏,都曾经出现过。

尤其是在游戏刚刚开始发展的时候。

硬件的性能完全不能满足。

设计师们只能设计一些容量很小的游戏。

而这些游戏最大的缺陷就是游戏流程太短。

为了让玩家们多玩一段时间,设计师们将游戏的难度都设计的很大。

受苦游戏基本上就是最早的电子游戏之一。

看着眼前自信的沈飞,沈华从心底里感到骄傲。

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