游戏王:开局原神卡组,背后灵影 【书友读前必知!有关于原神与游戏王的强度。】

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书友读前必知!有关于原神与游戏王的强度。

首先因为是融合世界,所以不要非得分个世界高低,终究是卡牌游戏。

毕竟在游戏王的玩家眼里,原神比不过游戏王。

原神玩家的眼里,游戏王比不过原神的。

众口难调,所以作者一开始设置的理念是均衡。

首先说一下,魔神设定。

在游戏王之中,幻神的设定是上限高,难召唤。

主角卡的设定是上限高,下限低。

比方说,早期的黑魔术师,青眼白龙,英雄卡组,如果不是主角光环,实战方面用早期这些卡组,注意是早期,几乎都很难赢。

所以考虑到发展性与成长性。

我个人觉得,魔神的单卡强度,其实是比不上幻神的。

我是中立的立场。

但魔神强度不仅仅是强在单卡,还有成长性与背后的国家。

那么演变成游戏王,自然是单卡不可能太强,有许多关联性的卡牌,那么适配的自然不是幻神单卡,而是主角团的单卡了。

因此,不要再说魔神单卡为什么比幻神差这么多。

只要是牌佬,都明白。

游戏王多数是看卡的效果上限,数值几乎是最后看的。

魔神设置成对比主角团的卡,那么无论是一开始出场,还是后续出场,都充满着惊喜性,因为他的适配卡,是很多的。

如果适配成幻神。

看点少,出场几次,可能就那样,又单调。

那么你们是喜欢多看魔神的出场,还是久不久出场一次?

作者是牌佬,所以制卡方面是非常用心的。

大可以不用质疑,我制卡的强度,因为都是有目的设置的。

不过可以告诉你们的是,无论你是原神粉,还是游戏王粉。

七大魔神在游戏王里面都不会弱,但也不会强的夸张,各位不要单纯考虑单卡的强度,这样设置卡牌是没有灵魂且后期很难展开看点的。

七大魔神我的定位都是类似黑魔术师、青眼白龙、英雄卡组,是单卡看起来不是无敌,但搭配马甲卡,可以展开很多羁绊连锁强度,上限高,才是魔神的定位。

因此不要只看单卡强度。

假如单卡设置很强,过于单调,前期用的话,太无敌,看多了乏味,而且关联性并不强。

因为只要是DIY卡,自然会有很多众口难调的声音。

毕竟不是官方的,所以建议大家看本书之前,先看一看。

这样起码可以明白作者的制卡理念。

不至于觉得卡偏强偏弱,作者的理念是均衡稍微比其他卡强一点,这个强一点,也是因为主角卡组,自然要强一点的。

只有这样设置,作者才能写的更长。

否则,到后期,要么魔神不出现,要么战力崩坏。

试问三幻神在游戏王之中出场过几次?

几乎只有巅峰之战才会出现。

如果把魔神设定为幻神,你们就几乎很难看见魔神了。

但如果设置成主角卡,上限又高,适配卡又多,花样也多,出场也多,何乐而不为?

所以别再执着于单卡强度,并不远见。

而且魔神会比主角卡还要强,主角卡还只是白板。

我作为游戏王粉牌佬这么多年,认为这个设定其实已经很强了。

当然对比幻神并不是没有,但那也是天理了。

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