元梦之星:用VR玩转元宇宙 第20章 最危险的地方

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无奈地在沙发上躺了一会,看了眼手表,现在的时间也快到晚上了,肖旺泡了一碗面胡乱吃了些。

捏了捏身上的肌肉,感觉休息地也差不多了,是时候继续干活了——既然想要和企鹅斗是没机会了,也只能先按照他们的说法先玩玩娱乐模式,换点升级经验了。

把挂在阳台上的动捕服重新取了下来,好在这玩意儿的服装材质类似快干,这么点时间也已经晾干了,拿进了游戏室,穿戴好各式的设备,有气无力地嘟囔了一句:“元神,启动!”

下一秒,他再次以鳄鱼的形象置身在了游戏的广场中央。

看了一眼好友列表,【挖呀挖】还在努力的进行排位赛的战斗,这小子倒是挺勤奋的,自己休息的这段时间似乎也没停,已经打到了【白金2】。

然后又注意到列表下方的小红点,显示有一个新的好友请求,名叫【懒洋洋】,段位倒是很高——已经到达了【超新星】。

好友申请显示,对方是使用了精准搜索,也就是根据自己的ID来申请加好友的。

肖旺有些纳闷,自己目前和高段位的玩家还没什么交集吧,这人是怎么搜到自己的?

也是本着好奇的目的,他便点击了同意。不过目前显示对方并不在线,肖旺顺手聊天中给对方扣了几个字【你谁啊?】,就先扔到一边去了。

现在他的首要目的就是进行娱乐赛,浏览了一下元梦之星里的游戏模式,除了他经常玩的闯关模式,还有诸如“躲猫猫”,“狼人杀”,“吃鸡战场”等娱乐玩法。

“嘶...”肖旺倒吸了一口凉气,这些可都是当前市面上火热的游戏类型了,不说别的,吃鸡战场的手游原本就是企鹅自己在做啊。

怎么这元梦之星连自己人也不放过?不愧是游戏界卡卡西——批量拷贝的能力真是天下一绝。

略微思索了一下,还是先从“躲猫猫”模式开始吧,毕竟这个模式很适合现在自己单人游玩,也不需要队友打配合。

“躲猫猫”模式顾名思义,在这个模式里玩家会被随机分为两组,一组是躲藏方,一组是找人方。

总计12个玩家里,会有4个找人方和8个躲藏方。

每局比赛刚开始,躲藏方用30秒寻找自己的躲藏位置,时间结束后找人方将从出生点被释放,随后开始寻找。

在一个固定企鹅相对复杂的地图里,躲藏方可以通过变成不同的场景地图内道具,尝试合理地混入场景而不被看出破绽。

如果敌人接近,或者自己的伪装被发现了,躲藏方还可以短暂地隐身之后通过逃跑或者变换成其他物品,来躲避追杀。

找人方则需要在规定的时间内搜索排查整张地图,把所有疑点都找出来,通过自己手中的枪械攻击捕获对手。

他们可以使用扫描技能,查看自己身边相对较小的范围里是否潜伏着隐藏者。

对于肖旺来说,这个游戏玩法他是非常熟悉的,之前很多电脑端的派对游戏里都有玩过,即使对于元梦之星这款游戏的地图并不熟悉,他也不觉得会有什么难度。

等待游戏的加载时间结束,当眼前的黑屏再次亮起的时候,他发现自己成为了躲藏方,目前是以一个西红柿的形象出现在了一间木屋里。

虽然看着完全与周遭的环境格格不入,不过他并没有急着去给自己寻找一个看似合理的躲藏位置,而是一蹦一跳地跑到了木屋的二层。

对于一张不熟悉的游戏地图,首先摸清楚它的关卡大致结构,算是肖旺之前做游戏策划的时候遗留下来的习惯了。

来到自己木屋的二层,找到了一个相对开阔的鸟瞰点,肖旺开始打量起了周遭的环境。

首先整张地图的主题应该是“森林”,周围随处可见都是大片绿茵茵的草地,参天的大树和低矮的灌木。

此时的肖旺所在的巨大木屋则是在森林的正中央,每一层都分隔了许多的小隔间,摆满了杂物供躲藏方混入。从规模上看大概占据了整张地图三分之一的面积。

木屋的周围还有一些石柱与灌木围成的迷宫,应该是给双方进行缠斗用的。

正对面的一座石门目前处于关闭状态——里面想必就是找人方的出生点吧。

很快他的猜测就得到了证实——躲藏的30秒时间已经结束,伴随着“咔哒咔哒”的声音,石门缓缓地左右分开,找人方拎着自己的小手枪一个接一个从里面蹦了出来。

由于在元梦之星游戏里,找人方攻击错误并没有惩罚,肖旺可以远远地看见他们一个个低着头像陀螺一般转着圈,胡乱地开枪攻击着周围看到的一切场景物品。

肖旺摇了摇头,看来这拨对手的水平不怎么样啊。现在已经把大致的地图摸清楚了,可以开始找个地方躲藏了。

眼看着有几个找人方摇头晃脑地冲着自己所在的木屋来了,他也没着急,等到所有找人方都搜索完他们的门口,开始往森林深处的木屋和迷宫探索的时候,他从木屋的二楼一跃而下。

看了一眼自己,确保并没有从西红柿摔成番茄酱,他开始圆润而缓慢地滚动了起来。

先是沿着整张地图的边缘走,以降低撞上那些小陀螺的概率,同时也不断观察着地图里找人方的动向,确保并没有人看向自己的方向,谨慎地摸向了木屋对面的石门——也正是那些找人方的出生点。

肖旺的逻辑很简单——按照正常人的思维,对于自己找过的地方通常是信任的,所以他们一般会倾向于走遍整个地图自己没去过的角落。

那么他们已经走过的路在很大程度上就不再会返回检查,因此自己的这条移动轨迹是相对安全的。

除此之外,在所有找人方的逻辑里通常还会有一个盲区,也就是他们默认绝对安全的地方——他们的出生点。

诚然,在游戏开始之前,出生点里是一定不会有躲藏者的,这也是找人方的共识,因此他们便很难会想到,当石门打开之后,这个设定就改变了。

因此,就是要打这一手反逻辑,在对面的眼皮子底下躲藏。

正所谓“最危险的地方也就是最安全的地方”,秉持着这个想法,他已经顺顺利利地来到了所有找人方的老家,石门中的洞穴了。

此时的时间还剩下三分钟,自己躲藏的队友也只被抓了1个,除了自己还剩6人。

随便找了个洞穴里的角落,肖旺往那随便一站,开始磨起了时间。如他所料,根本就没有人想到他会在这里,找人方的老家始终没人回来。

肖旺都在这吹风吹得快感冒了,看了一眼时间,居然还能剩两分半,就在他思考按照这局对手的水平,是不是应该主动去找点乐子的时候,突然发现视野中浮现了一行字:

“新的探查道具出现啦!”

探查道具?听着名字应该是给找人方用来寻找我们位置的吧?具体有什么作用呢?

还没等他想清楚这几个问题的答案,只见左侧的信息页面里迅速刷过几条击杀记录,而自己的队友瞬间就只剩下了最后一个。

“我去?这探查道具是个啥!?这么牛逼?”

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