我叫阿源 第四章 《战阵》

我叫阿源 锐源 都市言情 | 都市生活 更新时间:2023-05-15
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《战阵》大型即时战略游戏正式驻店,体验服开启。

实名注册,开局就是一个庄园主,资源有人口,粮食,矿产,军资,科技点,锐元,金币。

金币是充值所得这个容易理解,那什么是锐元呢?

十份粮食养活一个人口,一个人口一天贡献一锐元。

雇佣养活军队需要花费锐元,提升科技点提炼军资也要耗费锐元。

锐元还可以通过游戏中完成任务竞技得到。

然后,《战阵》有非常丰富多样的拍卖系统,通过金币竞拍也可以得到锐元。

而锐元这种游戏货币可以在特产拍卖中实现对实际货物的竞拍变现。例如当下端午节,系统会提供十份粽子由玩家自由竞拍,两天为一期,时间终止价高者得,粽子会顺丰快递到玩家手中,这样提升了锐元这款游戏货币的实际价值。

而在《战阵》系统中,军费主要是消耗锐元,没有足够的锐元储备是没办法应对战争的。

做为一款策略游戏,方方面面都有玩家自己的策略设定。

对自己的庄园管理,就有偏重粮食或者矿产或者均衡发展的策略,军资的来源是矿产,部曲的征募来自人口基数。

说起部曲,玩家可以是义务征兵制,每一百个人口产生一个军员。也可以是募兵制,花费锐元招募佣兵。更进一步随着玩家威望的提升可以签约志愿军。

佣兵的初始战力比义务兵高很多,志愿军则比较坚韧,战力又稍高于佣兵。

但是军队数量与人口基数正相关。扩大庄园的粮食生产增加人口是强军的必由之路。

玩家一开始只有民兵这一兵种,要提升军队素质开放更多兵种就需要消耗军资了,而十份矿产可以提炼一份军资,例如低阶的城卫兵每个需要一个民兵加一份军资组成。而轻骑兵需要一个城卫兵加十份军资组成。更高阶的兵种如龙城禁卫军需要一个轻骑兵加一百份军资组成。

庄园主需要自主选择一个城池做为主城。一座城池可以容纳的庄园主与城市的繁荣度正相关,一些大城市名额满了,庄园主就只能落脚其他有空余名额的城市,等繁荣度提高了再挤进大城市。

城主由城内所有的庄园主集体投票选出,参选者必须达到贡献排名全城前十,完成城池任务或者捐献物资战功威望都可以计算进贡献排名。

每任城主任期一个月,主要是决定城池的发展方针,开展城际间的贸易,城市贸易系统十分开放,从基础的粮食矿产军资特产等,连科技点都可以售卖。

城主可以利用庄园主缴纳的物质组建方面军,任命将军元帅下达命令任务,玩家通过完成各项任务得到贡献值和功勋威望。

城主可以发兵攻打其他城市,攻陷城池可以设定自己的发展方针,例如命令附属城市上缴税收等等。

若干个城池组成一个国家,由任一个城主发起,一周后完成立国流程,虽然这样的设定有可能一人一城一国,但是在国家层面,弱国必然遭遇打压。这又是一种玩法。一些玩家热衷于建国建城也是可以的。

国君的产生也是由城主集体投票产生,候选人按威望值前十择定。

完成一些特定任务可以获得威望值。特别是城市间的贸易任务。

国君可以通过发布任务来调度国内资源,同时国家层面的禁卫军初始战力比城市的方面军更高,资源集中国君能调动的军事资源也更多。

每个城市都有研究院,消耗军资可以进行科技点研究,国都的科技点研究速度更快,玩家可以通过扣除功勋分数来获得国家科技。

功勋则是通过参与战争得到。

玩家征募了五百以上士兵就可以出征参战了。

战争采取分地图模式进入,每五百人部队显示五个兵人模型,每一组部队显示一杆将旗,如果是元帅统领则显示帅旗,每场战争都以军旗争夺为标志,将旗倒了该组部队就开始向地图边缘溃败。帅旗倒了,所辖部曲士气低迷很容易出现溃败。军旗倒了,战局就算决出了胜负。所以战局中以军旗为判定胜负的唯一标准。

因为考虑到玩家不能长时间肝下去,战局按时间又分为一小时两小时三小时制,时间到了就统计战果,哪怕是城池攻防战也到点结算鸣金收兵,来日再战。

玩家可以参加以下几种战争。

第一种,势力争夺战。

花费一百锐元就可以随机匹配到另一位玩家,系统优先匹配战力相当的玩家。胜者得到一顷粮田或者一座矿山。每天只能参与打一场势力争夺战。富国强兵就在此役。

第二种,城池争夺战。

城主可以派遣方面军去攻伐其它城池,攻陷了可以对这附庸城池税上加税。所在城市的庄园主可以派出自己的部曲参战,夺旗伤敌都有战功,完成任务就有威望。这一类也是一天一次,并且分为中午,下午,晚上三个时段才可以参加。攻陷城池胜利者可以选择纵兵抢掠夺取更多物资或者发布安民告示得到更多胜利威望。玩家所在城市遭遇到纵兵抢掠会随机失去一些粮田矿山。所以,对于发展不满意的玩家系统很贴心的提供了自由迁涉功能,前三次迁城免费,然后商店里出售迁城令十金币一个。只能迁进有空额的城市。迁城后对城市的贡献度重新开始计算。

第三种,国战。

只有国君才能发动国战,而且国战的前提是地图接壤。国战就是一个又一个分地图打下去,战略层面上那是千军万马,围点打援,拔钉子,扰乱粮道,避重就轻等等,往往要打到国君大旗倒下才算一局。就看双方的综合国力勤王血拼了。胜者可以提出很多种苛刻的停战协议,重则吞并战败国的一切,稍轻也可以强制不合理的贸易顺差。

附属国可以花费五百金币价值的《独立宣言》摆脱以前的不平等条约重新成为自由国度,附属城池也可以花费一百金币价值的《自由宣言》解绑附属地位。

所以《战阵》游戏就是攻伐打杀,分分合合,大王城上旗帜更换,你方唱罢我登场。

第四种,金币联赛。

玩家按照战力战绩参加各种等级的金币联赛,有钻石黄金白银青铜四个等级,每一个赛季前十晋级后十降级,花费金币报名参与,胜利奖励十分丰富,很多稀有昂贵的商店道具。有趣的是每一季采用双败淘汰制直到决出冠亚军。玩家一对一博弈,越打越强。

第五种,盟战。

国君可以与其它国家缔约结盟,实现远交近攻纵横媾和,盟国间互相贸易收益更高。世界地图上会出现多个箭头方向的激战,玩家参战自由度更高。

出现联盟统一全世界的情况时,盟主可以申请结算服务器,玩家们带着各种荣誉奖励进入新的服务器进行新一轮征战。

你好,我叫阿源,这里是我们共同沉浸其中的游戏世界,一份即时战略的说明书。

微茫茫的暗夜里,

点着一盏温柔的灯。

我的爱人啊,有时很近有时很远。

我的爱人啊,如何才讨得欢喜在一块儿啊?

爱真像河蚌里的珠子,总是深藏。

可开启时,她闪烁着光。

我的爱人啊,被你深深吸引,

流敞年华。

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