坚持原创,杜绝违规承诺书
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终于到了上架的这一天,说实话,我也没想到自己能够写到今天这一步。
说实话,游戏制作这类的文,其实是比较难写的。
因为作者其实也不是专业的游戏开发人员,充其量就是一个比较爱玩游戏的普通人。
在动笔之前,不仅要去查很多关于游戏的资料,了解一些游戏市场方面的之事,还要去了解很多关于合同的知识。
光是主角第一次和别人签合同时,我就已经查了三天的资料才确定了自己写的应该没什么问题。
但还是有些地方写的不是很完美。
就比如第一次吃鸡比赛,我本来是想写成现实中的积分制比赛,可是由于篇幅,笔力还有剧情等方面,不得不写成了吃鸡定胜负。
在这里十分感谢评论区提出这个问题的书友,很感谢你能指出我的错误,也很感谢你认真地看了这本书。
当然,最感谢的还是你和我一样,喜欢这款游戏,愿意去支持这些电竞人。
哦对,在这里,我说一下我和吃鸡之间的故事吧
一七年那会吧,我还没有玩守望先锋,那会我就玩cf。
当时我也是看一个叫陈子豪的cf主播玩吃鸡,觉得诶挺有意思,因为我见过别人当时玩H1Z1觉得好粗糙。
而当时吃鸡出来的时候我常去的那家网吧根本带不动,后来老板升级了一排机子,但是次次都坐满。
当时大主播带动的这么一个大环境下我开始玩这个游戏。
??总的来说一开始我最感兴趣的其实就是这个游戏非常“拟真”。
相对于当时国内的游戏。这款可以“翻墙”“左右peek”“玻璃可以打碎”“可以在游戏内自定义枪械”的第三人称视角射击游戏。
这简直是我见过最酷的游戏。
我当时狠狠的玩,每次去网吧都是玩这个,好多次大声说话还被网管大哥警告过哈哈哈。
??当时我不会玩,很多时候被枪声吓到。
只搜一个地方,甚至连续一个星期都跳同一个地方,当时没有多少枪械,但是大家都很快乐。
哦对了,我记得当时逗川(up主)让大家伙看到了除了这个游戏除了打枪的其他乐趣。
车辆,地图都被最大化利用。
当时我和朋友就挑战过只拿消音手枪打,只拿雷打,只拿弩箭打这种纯乐子玩法。
还有纯苟吃鸡。再加上当时蓝洞还有钱不用一个劲联名出皮肤,这款买断制的游戏后续免费的机制让他火成了顶流。
以现在的眼光来看吃鸡并不是一个很突出的游戏,但是在当时H1Z1几乎凉透的情况下他吃到了蛋糕还吃的很饱。
但是后来,所有射击游戏,或者说时所有游戏的一个致命的弊病,外挂,找上了这款我喜爱的游戏。
我当时真的遇见过那种一进麦就问你,“大哥买挂吗?”的人。
再后来,随着18年IGNB,我又回到了英雄联盟的怀抱。
我记得我的第一个账号实在卡拉曼达注册的,应该时S3或者S4的时候吧。
周末最大的乐趣就是跑到官网上去看下一周的周免是谁。
第一次冲点券的时候我记不清时什么时候了,但是过程我记得很清楚。
我记得我给了老板二十块,但是他给我冲了三十。
我本来是打算买半价的皇子,后来买了半价的剑魔。
对,我当时充钱是为了买英雄,因为金币是用来攒着买符文的。
当时的我还菜的厉害,打个黄金怎么都上不去,回回晋级赛都被薄纱。
可就是乐此不疲。
后来,随着游戏时长的增加,我的技术涨没涨不清楚,反正段位是上去了。
可是能一起打游戏的朋友却越来越少了。
就像我在书中写的一样,峡谷中对线的人匆匆去和生活对线,大家都在奔波着,就算有时候累了,也只能暂时地休息一会。
哈哈,扯远了。
说回上架感言。
首先是很感谢每一个喜欢游戏的读者,感谢你们的支持,感谢你们的包容。
曾经我看过一个视频,那个视频叫做总有人觉得自己能打一辈子游戏。
up说的很有道理。
可以说我们这一代可能是这个世界到目前为止最为冲突的一代,科技的进步让我们步入了信息时代。
一边是未来一片光明的各种有关信息的研究,AI、5G。
而另一边则是玩家疯狂追求、外界却嗤之以鼻的电子游戏。
我们中的许多人也许生活在一片混乱之中,来自家庭的责任,压力,对未来的迷茫,都让我们不知所措。
这时候,游戏让我们可以放松下来,在虚拟世界中游戏。
???????游戏的伟大,也许只有玩家才懂。
优秀的画面,代表了次世代的实力也让玩家体验到真实的场景;优秀的剧情,让玩家体会到人性的丑陋与善良以及社会上的种种问题;优秀的玩法,让玩家感受到无穷的乐趣。
游戏里的种种设计,让玩家在不断迭代的游戏里为了各自的需求而乐此不疲于庞大的虚拟世界。
????可是再精美的游戏终究是虚拟,我们最终还是得回到生活之中。
所以我就写了这本书,希望大家跟生活对线的疲惫之际,能想到曾经自己喜爱的游戏。
我在这里创造了一个乌托邦似的世界,点开本书的时候,你可以暂时放下现实生活中的苦恼,和陆川杨一起来到这个能打一辈子游戏的世界。
仅以次文,献给我的避风港,承载我童年和友谊的电子游戏。
二零二二年,十月二十六日。
天阴,风止
本书上架。
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