全球轮回:从新手村开始打爆一切 004:解锁双职业,拥有天赋不朽灵魂!

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现在只有游侠和魔法师。

一个是速度类,另一个是智慧类。

叶开以前玩过这些职业,但不像力量类近战职业那么熟悉。

想了想,他的手移向了法杖和长袍。

速度类是近战系,虽然他在轮回之境的介绍中看过,以后可以升级为远程攻击类,但还是物理系攻击。

选择魔法师这个职业,应该会给他带来更多的好处。

“你选择了魔法师职业,你一共有2个免费属性点和2个免费技能点,你可以随时打开你的状态窗口分配。”

对了,他还有那些免费属性点。

叶开正忙于处理眼前发生的事情,以至于他没有时间检查状态窗口。

他也觉得轻松了许多,身体也变得轻盈起来。

选择第二职业难道会有这种影响?

好吧,是时候看看是怎么回事了。

蓝色的全息图再次出现,显示出叶开的数据。

暴风

职业:战士/魔法师

1级/1级

属性:

生命值=185/230

体力=110/110

法力值=110/110

力量=23

敏捷=21

智力=23

耐力=23

反应=22

智慧=23

运气=2

免费属性点=2

免费技能点=1/1

经验=4/100(战士),0/100(魔法师)。

设置=50:50

“卧槽!”

叶开被数字吓得目瞪口呆。

数据完全是以前的两倍。

他从公测入门指南中了解到,所有基础职业的起始属性点都是10,根据职业不同,每个级别都有少量额外点数。

例如,当叶开是一名战士时,初始力量是10,然后每升一级战士职业加2点。

魔法师每升一级都只给1点力量,可除此之外还有10点新职业的奖励点数。

现在总共有23点力量。

如果他作为一名战士正常升级,需要六到七级才能达到这种力量值。

难怪他身体轻了很多,比之前强壮多了,速度也快了很多!

他还获得了法力值属性数据,这是以前没有的。

一定是因为新职业魔法师而得到的。

这是魔法师施展法术所需要的能量。

物理玩家的技能消耗体力,而魔法玩家的法术则消耗法力值。

除了经验栏,这个设置是什么?

看起来他可以在两个职业之间切换获得的经验,但如果共享经验,那不是意味着他的升级速度会比平时慢两倍吗?

想了想,叶开觉得这不是什么大问题。

他升级的速度可能会变慢,但获得的属性数据将足以弥补这一点。

他将设置修改为75:25。

战士是主力职业,也是他比较喜欢的职业,所以优先考虑。

然后,叶开将2个免费属性点分别添加到力量和敏捷上。

之前,他试过加到运气上,因为运气太低了,但是不被允许。

随即记起公测指南中有写,运气是只有在开始时才会收到的数据。

之后只能通过装备、物品或任务来增加。

也就是说,只有在幸运的遭遇下才能获得。

叶开切换到下一页,上面显示着装备状态。

右手武器=青铜短剑

左手武器=学徒法杖

头=无

胸=皮甲

肩=无

武器=无

腰带=无

裤子=无

靴子=无

斗篷=无

项链=无

戒指=无

特殊装备=管理员神眼

储物袋:

-大包

-管理员钥匙卡

-手机

-长袍

金钱:0铜,0银,0金

很多装备栏都是空的。

毕竟他才刚刚开始。

不过包里还有一件额外的东西长袍。

这是魔法师入门套装的道具之一。

由于他穿着皮甲,长袍直接到了储物袋中。

他再次切换页面,找到战斗技能页面。

该页面分为两个部分。

一个是战士页面,另一个是魔法师页面。

目前每一页只有一个技能。

战士的强力一击和魔法师的法力子弹,目前都是1级,每个职业都有1个免费技能点。

“看来我只能在各自的职业上加免费技能点了。”他喃喃自语道。

然后,叶开检查了技能的描述。

强力一击,1/20级(主动技能,近战,需要近战武器)

造成150%物理伤害,造成与力量属性成比例的重击。

消耗体力:10

冷却时间:3秒

法力子弹,1/20级(主动技能,远程,需要魔法武器)

造成200%魔法伤害

范围:10米

消耗的法力:10

冷却时间:5秒

在等级数据旁边,有一个数字20。

他认为这将是该技能可以提高的最高等级。

每个技能说明旁边还有十颗空白星。

叶开又想起了公测指南。

他记得曾经读过,有两种方法可以提升技能。

一是通过花费技能点来提升技能等级。

另一种是反复使用技能。

每次使用都会为技能增加熟练度,在收集足够的熟练度后,便会填满星星。

每颗星星都会增加技能的效果。

页面底部的是什么?

天赋技能:不朽灵魂(被动技能)

死亡时在最近的安全区域复活玩家,保留所有库存,收集到下一个级别的经验减少50%

冷却时间:24小时

保命技能?

太牛了!

叶开庆祝了一会儿,随即脸色变得阴沉。

如果复活需要技能,那不就是说没有这种技能的人会面临真正的死亡吗?

这与游戏系统的死后复活不同。

因此,这使整个事情变得更加真实了。

游戏可能遵循RPG游戏中的典型规则,但叶开仍然需要像对待现实生活一样对待所有危险。

24小时,也就是说他一天只能死一次。

好吧,反正他也不打算使用这个技能,只会把它当作保险。

叶开查看了状态窗口中的所有内容,是时候对技能进行测试了。

他需要先习惯使用才行,但首先需要找到目标。

他看了看雷达,发现雷达边缘有一个红点。

一个怪物游荡到附近了。

“那就用你来练手了。”

叶开右手抽出短剑,左手握住法杖。

学徒法杖,1级(普通法宝)

魔法伤害:10

范围:10米

攻击速度:1

能量:50

叶开从公测指南中了解到,这里所说的能量就像是法杖的弹药。

不依靠法术,魔法师用这根法杖依然可以进行标准距离的攻击,但是一旦能量为0,就只能用近战或者法术攻击了。

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