游戏设计师,开局制霸全球榜单! 第二章 设计《暗黑破坏神2》方案!

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卧槽!

暗黑破坏神???

本来林南还打算先低调一点,比如先开发一些抡锤子啊,搭房子啊,吐豆子之类的小游戏。

好让这里的人们先适应适应来自另一个世界的第九艺术,免得到时候太激动了一口气没上来,到岂不是在下的罪过?

但是……系统它不允许啊!

那没办法,只好开局先丢一手王炸了。

得罪了各位。

林南嘴角一勾,摸了摸鼻子,旋即便将暗黑2的所有开发内容全部记在了脑海之中。

虽然身为穿越者,但是光靠人脑记忆,想要完美复刻出一款经典游戏,那是绝对不可能的。

就比如暗黑破坏神吧,你能记得请里面所有职业的技能吗?

你知道法师的火球弹道参数,速度角度吗?

你知道每一级的经验阈值是多少,怪物的爆率公式吗?

除非你是暗黑破坏神的开发组核心人员,要不然根本不可能知道这些东西。

然而游戏的本质就是程序,程序的本质则是数值。

没有完整的数值档案,想要开发游戏,那就是瞎几把扯淡。

不过好在这个世界的游戏开发难度并不像地球那么高。

毕竟科技发达,绝大部分的工作都可以交给人工智能。

游戏架构师们基本上只需要构思创意,完善基础设定,解决游戏架构系统,填充剧情内容,筛选音乐音效……然后就可以完成游戏了。

这里不需要秃头的程序员,也没有996福报,总之就是极大地解放了人工生产力。

当然,眼下林南制作的并非是全息虚拟级别的《VR暗黑2》,而是一款能够在个人终端手环上运行的AR微型游戏。

放到以前的地球世界,那么应该算得上是手游级别吧。

毕竟就算有云编辑器和人工智能帮忙,但是想要制作出一款全息虚拟游戏,其工作量依旧是普通游戏的成千上万倍不止。

光是调试各种模型的尺寸比例,拟真粒子的浓度,技能的各项参数,就是一个非常庞大的工作了。

倒不如先制作AR游戏,然后等以后时机合适了,再将其改造成VR游戏,还能多捞一笔钱。

一鸡两吃,岂不美哉?

如此决定下来之后,林南便飞快地在官方编辑器中创建了一个蓝图数据文本,然后开始飞快地导入各种免费素材。

一边操纵着编辑器处理图案数据,他一边在网上大致查了查类似暗黑2这类的单机MMORPG的市场现状。

然而不看不知道,一看吓一跳。

无论是国内还是国外,所有的MMO游戏基本上清一色都是第一视角。

然后还跟军备竞争似的,疯狂互相攀比拟真度,搞的大部分MMO游戏就像是在看电影一样。

玩家进入游戏之后,丝毫感受不到任何的操作快感,十个小时的游戏时长里面,竟然九个半小时是在看TM的臭B电影。

绝了。

原谅我说脏话,这实在是离离原上谱,一谱接一谱了。

你能想象投资十几亿砸出来的年度最佳全息虚拟游戏,竟然是一路看着各种片段到结尾的吗?

而且它TM还是主打的什么激烈战斗,异域文化,史诗战争???

激烈,实在是太激烈了,动作片都没你激烈好吧。

林南关掉浏览器,轻松地靠在椅子上,心里已经彻底毫无波澜了。

就凭借着《暗黑2》这个素质,绝对杀穿MMORPG圈,把这些垃圾游戏砍的亲妈都不认识。

但凡没冲到全球榜单第一,我当场把这系统给吃了。

……

一边休息着,一边等编辑器把绝大部分所需要的素材全部下载好。

随后,林南便拉开了一个新的文档,开始写起了游戏整体规划。

就像是写小说要先写大纲一样,一个完整的规划方案,有助于后期查漏补缺。

《暗黑2》的整体规划大抵可分为四个方面。

剧情任务线方面不用多说,暗黑的剧情绝对永恒经典。

圣堂与地狱的纠缠争斗,人类在中间的挣扎求存。

可以说每一幕都与主题交辉相应,整个业界排前十绰绰有余。

然后是地图关卡设计,这里边需要采用到非常经典的暗黑类随机地图。

像各种地窟入口,BUFF祭坛,各种怪物,都必须要随机出现,这样才能让玩家乐此不疲地不断探索。

接着是美术风格这一块,其实也不用多说什么,保持邪典、阴暗、诡异的风格。

再融合各种神话故事,血腥画面,让玩家在不经意间就感受到压抑和危机感。

这绝对是《暗黑2》最核心的元素之一,只有这种沉重无比的画风,才能够让人无比代入到那个可怕而绝望的世界之中。

不过考虑到这个世界的各种文化都缺失的非常厉害,所以在一些传说怪物方面还要加入部分线索和背景故事,供玩家们自行挖掘。

最后就是最最经典的装备系统了。

也就是‘Roguelike(肉鸽)’模式。

这种模式细说的话很复杂,内容牵扯太多,所以简单来说就是一个核心理念——生成随机性!

譬如一模一样的两件装备,它们在不同玩家的手中,属性也是截然不同的。

除了属性数值以外,还有各种装备的词条,套装效果,技能加成……等等!

为什么《暗黑2》这种刷刷刷的游戏能一直吸引玩家乐此不疲地玩下去?

无非就是满足各种玩家们的收集癖,还有创建各种职业套路时产生的虚荣心罢了。

当然,以林南一个业内人士的眼光来看,《暗黑2》虽然非常伟大,但是却也不是完美无缺。

这个游戏最大的缺点,就是在于数值不够严谨。

特别是到了后期,各种数值膨胀,BOSS不如狗,精英强如爹,实在是坑到不行。

除此之外,一部分装备过高的各类抗性,让玩家们的生存力大大增加,极大程度地减少了游戏的刺激性。

所以,林南决定重削游戏的各类数值溢出问题,同时还要缩小玩家后期地图的视野范围。

这种情况下,如果玩着玩着突然从阴影里面蹦出来一个怪物,那肯定酸爽无比。

正所谓设计游戏要向宫崎老贼看齐,不磨砺一番玩家的意志,怎么能让玩家感受到世间的真善美呢?

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