一周后,游戏设计专业答辩现场。
“哎秦风,我听说你用三天的时间自己做出了一款游戏?该不会是找外面的人做的吧?”
一名长着“标准直男”面相的男生坐在秦风的身边,问道。
这名男生就是就是秦风大学四年的室友,同时也是他的死党:李宇。
家境殷实,梦想就是成为一名优秀的游戏开发师。
“是我自己弄的啊,整体画面很简洁,不需要很多的时间,主要是灵感来了就做出来了。”秦风把早就想好的“灵感”的借口抬了出来,好打发向他询问的人。虽说“穿越”这件事情在原来的世界似乎“很常见”,但是在这个世界还是有些惊悚的话题。
“倒是你,不是之前回家说独立设计游戏吗?做的怎么样了,给我看看呗?”秦风反问道。
“就是个普通的手机游戏,跟现在市面上的这些主流游戏也差不多,等会儿你就直到了。”李宇还故作神秘。
整个答辩的流程是这样的:答辩导师团由学校的教授和设计师委员会的评审共同组成的6人团队,学生需要说明自己的设计思路和理念(盈利模式),分数是由这六人在试玩过游戏之后共同决定,但是在场的学生可以在导师试玩的时候同样下载下来试玩,至于参与答辩的学生,方云他们这个大教室一共有接近120人,也就是说一天的时间内要给120份作品打分,这可是一个不小的工作量,当然每个人的游戏试玩的时间也会相应的减少很多,一些剧情向的游戏得分可能不会很高。
秦风也是抓住了这一点,《FlappyBird》并不是剧情向的游戏,甚至连剧情都没有,就是一款简单的游戏。
而一款优秀游戏的其中一个评价标准就是:上手简单,精通困难。
方云坐在下面看着前面的学生上台介绍自己的作品,同时也会玩一玩他们设计的游戏,绝大多数学生选择的都是手机游戏,在这个世界,似乎手机游戏是游戏设计师的“入门之作”,当然这些入门之作方云也懒得吐槽了,一个个基本上都是大同小异,不是解谜就是闯关,偶尔还有那么一两个人制作的剧情向游戏,虽然都及格了,但是都没有得高分。
在前世如果让秦风评价这些游戏的话:
画面一般,剧情三流甚至烂大街,玩一款就等于玩了一百款游戏,就是那些国产免费游戏都比这个强。
几个小时就在秦风无聊的试玩之中过去了,秦风的编号是86号,是一个比较靠后的位置,原本秦风还对这个世界的设计新人抱有一丝期待感,希望能玩到一些令人眼前一亮的游戏,但是这半天试玩下来,内心之中除了失望还有一点小激动!
下午的答辩也很快开始,不多时便轮到了方云。
走上展示台(讲台),方云先开始了对游戏的介绍:
“各位导师下午好,我设计的这款是一款手机平台的小游戏,名字叫做《FlappyBird》兼顾了趣味性和操作性、技巧性,游戏具有联网和排名功能,整体成本很低,希望评委们试玩的时候能够喜欢这款游戏。”
“没了?介绍就这么点?”
这位评委名叫榕秋,是设委会派来的评委之一。
之前的学生们介绍的时候一个个都细节的不能再细了,恨不得把设计过程中吃过的所有苦头都诉说一遍,但是到了秦风这里却连半分钟都没有。
一般来说只有三种人会有这样的表现:第一类,对自己的作品极度自信的人。第二类,自暴自弃,打算直接放弃的人。第三类,精神病人。
但是看着方云面部平静而又自信的表情,导师们下意识的都认为方云是第一类人,无形之中对于游戏也产生了一丝期待感,毕竟玩了一天大同小异的渣游戏,人都快吐了。
导师们怀着一丝期待看向了秦风的设计:简陋至极的像素风,那个小鸟看起来就是个球,两个无神的大眼睛加上香肠嘴,还有两个小翅膀,怎么看怎么蠢。
别说,还有些谜之萌点。
榕秋试着点击了一下屏幕。
那个蠢肥的小鸟如同快要溺死的咸鱼一样挣扎着往上飞了那么一丢丢,然后立刻一头栽下,撞在水管上死翘翘了。
榕秋:“……”
搞事呢是不?
小鸟挂掉之后,弹出了一个gameover界面,记载着这次的分数和最佳分数,都是0。不过榕秋分数下方还有个排名,显示目前的排名是“”,显然是分数太低没有计入排名。
除此之外,榕秋注意到这个界面的上方,占屏幕四分之一的位置有一片空白,上面写着三个字:“广告位”。
榕秋点了点头,这三个字让他对这位7号设计师的印象有了一点改观。
许多未入门的设计师都有个毛病,就是在设计游戏的时候不考虑它的盈利方式。
事实上,一款游戏的最佳盈利方式是什么,设计师应该在一开始就考虑清楚。
对于这种休闲小游戏,是下载付费?还是内置广告?不同的收费策略对游戏本身是有很大影响的。
这个设计师知道在这里留一个“广告位”,就说明他有这个意识,比那些吭哧吭哧钻牛角尖的设计师要强得多。
很快,试玩便结束了,来到了导师们提问的环节。
往常导师们在提问的时候,下面的学生都会仔细聆听问题内容,但是这一次却不太一样,学生们都在聚精会神一只手拿着手机,另外一只手则在屏幕上面疯狂的滑动,还有一些同学干脆把手机放到了桌子上,两只手齐工作,这一看就是在玩着秦风的这款小游戏。
“咳咳,看同学们这个样子是还在玩方云同学的游戏?”
从左数第五位导师,没有选择直接提问,而是回过头看了看下面同学们的动作,询问道。
“对,不知道为什么就是停不下来!”
导师都发话了,一些刚刚结束游戏的同学有些不舍的放下了手机,开始专注起导师的问题来,而一些还在游戏中的同学则依旧我行我素。
此时榕秋提问了,但是他的问题却不是问秦风,而是问场下的同学:“你们真的觉得这款游戏很好玩?”
“好玩!”“无聊!”
这是一些同学不经思索便直接回答的内容,而更多的同学则是陷入了思考之中,不多时,一位思考过的同学发言了:“从游戏整体来说,画面简单的可以说是简陋,没有关卡转变,只是随着时间的流逝增加难度,虽然上面的东西似乎是有一个随机生成机制,但是玩的多了应该还是容易产生审美疲劳的感觉,可是不知道为什么我却不自觉的就是想玩这个游戏!”
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