1:造成伤害,伤害结果。
造成伤害:扣除目标防御、减伤前的伤害。
伤害结果:扣除目标防御、减伤后的伤害。
2:伤害X2(即为翻2倍),伤害提升100%。
提升伤害为累加,伤害xN为累乘。
例如:
5个伤害提升100%,结果为:伤害提升500%。
而5个伤害X2,(2x2x2x2x2)结果为:X32。
3:不同的伤害增益种类之间计算方式。
例如:
提升500%的造成伤害,造成伤害X10。
提升1000%的伤害结果,伤害结果X5。
共四项。
计算方式:
原本伤害X(1+500%)X10-目标防御/目标减伤=伤害结果。
伤害结果X(1+1000%)X5=最终伤害结果。
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