我,游戏设计师! 第三十五章 我觉得自己做的还不够好【求鲜花】

我,游戏设计师! 老五丶 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2019-09-30
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然后王玉便很老实的伸出手狠狠的掐了张鑫一下。

“嘶!草,你还真掐啊?!我就是说说而已,真没想到,放方学长的游戏居然真的创造历史了!你们说,他是不是被外星人附体了?这是他的第一款pc游戏,最关键的是他以前也从来没有涉及过策略类这一块。为什么就能在短短的不到一个月的时间内整出来这么一款打破了历史记录的游戏?!”

“你问我我问谁?我怎么知道?”

“方学长真就还做一款游戏大卖一款了?看来这个月PC平台的销售榜上面要第一次出现方云这个名字了!尽管策略类并不是一个很火热的游戏题材。”

就在七人讨论纷纷的时候,周边的玩家们也开始讨论起游戏的细节方面来:

“不得不说,这款游戏是真的好玩。游戏的人物建模,尤其是个人模式里面的人物建模,真的是太棒了!不论是那些美女还是猛男,建模都古风十足!我整整玩了三个小时的个人模式,甚至没有在里面见到一个重复的人物建模!”

“这算什么?我玩的是争霸模式,浏览了一下武将名单,发现居然有750多名武将!750啊!你听过三国有那么多人吗?而且据我所知,这些武将都是历史上出现过的人物!当然,有一些也是演义中的人物。”

“所以这就是方云厉害的地方了啊,没的说,一个字:服!”

“我记得游戏已经上线了吧?不行,我现在就买!”

“买买买!不买怎么对得起汉室大业?”

“说得对,买!”

……

虽然主持人还在台上继续着她的主持工作。七位评委也在按照顺序评价着接下来六款游戏的制作情况。但是玩家们已经不去关注这些了。因为前三名基本上已经没有什么疑问了。

方云。以一个绝对的领先,夺得了本次【国风策略类游戏大赏赛】的冠军!

玩家们都在讨论着方云破纪录的事情!

而评委们似乎也意识到了这一点,接下来六部游戏的评价都简洁了很多,在简明扼要的说了优缺点之后,便给出了得分。

其中最高得分是易网游戏公司旗下的张兆林所设计的游戏,评委们的打分是42分。

而他的游戏时长排名是第二名,总时长62148分钟,得分则是37分。总分79分。

其他五部游戏可以说相比这几款游戏来说,都是臭鱼烂虾,不值一提。

评分环节正式结束!

主持人清了清嗓子:“请玩家们安静一下!我知道现在大家都为了见证一个新的记录而激动。但是接下来的环节,是我们的前三名获奖者发布他们的获奖感言的时候了!而且在他们发言完毕的时候,会随机抽取玩家对他们三人进行提问!想要问问题的现在就可以考虑问题的内容了!”

“况且我也很好奇《三国志》这部游戏的设计师方云,会给我们带来怎样的发言?下面有请这三位设计师登场!”

后台早就收到通知的方云、奇葩、钱里三人在剩下九人的“恭喜声”中,排着队走上了台上。

主持人则开始介绍三位设计师的名字,以及他们曾经的作品。当然是从第三名开始的。

“获得第三名的是《武林盟主》的设计师钱里!钱里是一名独立游戏设计师,并且专注策略类PC游戏的制作,曾上线过多款火热的策略类游戏,下面有请他上台发言!”

“感谢设计师委员会举办的这次比赛……”巴拉巴拉一通感谢发言之后,钱里便走下了临时搭建的“演讲台。”

“接下来是获得第二名的设计师:齐帕!他同样是一名中级游戏设计师,之前一直专注手机游戏的设计制作。从前两年开始,转型为pc端的游戏设计师。并且也是小有成就。今天他所设计的游戏再一次获得了成功!让我们在这里先恭喜齐帕!下面有请奇葩上来发言。

“嗯,感谢广大玩家的支持。感谢天空互娱对我的培养!我这款游戏设计的时候天空互娱给了我很大的帮助,很多设计师帮我出谋划策。所以我才能够设计出这么一款游戏,在这里非常的感谢他们的帮助!另外也感谢设计师委员会能够提供这样一个很棒的比赛平台。谢谢!”

“接下来是今天的主角:方云!一个月之前才刚刚成为初级游戏设计师,是一名刚刚毕业的大学生。设计出最近大火的手游:《水果忍者》和《神庙逃亡》。两款经典的手机游戏。并且类型都大不相同但是都取得了成功。现在,他开始转战pc端,这第一款Pc端策略类游戏:《三国志》,可以说是已经大获成功。下面有请方云上来发言!”

“唔……我想一下该怎么说……先谢谢大家的支持!”

“在这里还要感谢一下天空互娱,让我拥有了一款游戏的首页推荐位!”

方云的发言引起下面玩家的一片大笑声,这一次天空互娱是彻底的栽了进去,设能想到方云的游戏成绩会这么的好?!然后便有很多玩家争先恐后的问着方云是怎么设计这款游戏的。

“怎么设计的?我只是把我脑海里的策略类游戏照搬出来了而已:玩家的每一步行动都需要经过思考,而且每一个选择都会对自己势力的发展产生或大或小的影响,这样的话才更加的真实,更加的贴近我们的实际生活。这才是我心目中的策略类游戏。”

说道这里,方云停顿了一下,看了看下面玩家们“你他吗在逗我”的表情,继续自顾自的说道:

“至于为什么选择三国这个题材?是因为我本人比较熟悉三国这一段历史,而且也对它非常的感兴趣,再加上,原本我看到这个比赛通知的时间就已经比较晚了,所以只能拿自己熟悉的东西来做游戏。至于刚刚评委们所说的,会成为策略类游戏行业的标杆,我觉得《三国志》还远远的达不到!我的脑海里还有很多的点子没有付诸实际,实在是由于人手和时间的限制,所以在这里跟大家道个歉,对不起了!”

然后方云便朝着玩家们鞠了个躬,走下了讲台。

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