所谓替身能力值,是根据“破坏力”“速度”“射程距离”“持续力”“精密动作性”“成长性”等六种数值来评价替身的能力。基本上分为A(极佳),B(佳),C(程度与人类相同,由于超神世界的法则同化,C与超级战士相同),D(差),E(极差)等五种等级。也有一些例外,例如速度、射程范围、持续性有的替身获得“∞”(无限)的评价;以及有的“成长性”获得“完成”的评价;“F”表示视教育状况而异。如果是“-”表示原作并未设定。
破坏力
用来评价替身的攻击力与破坏力的能力值。通常近距离力量型与远距离自动操纵型会有比较高的评价。
速度
用来评价替身的敏捷度与行动速度的能力值。通常近距离力量型与远距离自动操纵型会有比较高的评价。几乎没有能高速移动的远距离操纵型替身。
射程距离
用来评价本体控制替身的最长距离,或是用来评价替身的攻击范围。远距离操纵型或是远距离自动操纵型的替身通常有比较高的评价。
持续力
用来评价发动替身能力的最长时间,或是维持程度的能力值。无差别攻击或强制敌人进入异常状态的替身有比较高的评价。
精密动作性
用来评价替身进行细致动作程度的能力值,精密动作性评价低的替身通常具有无差别范围性攻击的特性。
成长性
用来评价替身能力能继续成长程度的能力值。通常刚获得或觉醒的替身会有较高的评价。如果成长完全会获得“完成”的评价。
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