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超职业狩戮 游戏设定和作品相关 有关「感官承受」的设定

超职业狩戮 游戏设定和作品相关 有关「感官承受」的设定

作者:狩戮者 [特大 特小]
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    「感官承受」是特指玩家在游戏中承受伤痛的能力。
    当玩家在游戏中受到外界刺激达到一定程度的时候,系统会根据玩家设定的「感官承受百分比」,通过内部隐藏的复杂的计算公式,计算出玩家能否承受相应的刺激,如果不能,则根据「感官承受百分比」的数据,带入计算公式,相应的削减玩家的伤痛刺激。
    这并不是简单的伤痛数值×感官承受百分比,只对达到一定程度的刺激有效,对玩家的感知能力没有任何削减和影响,计算公式相当智能化,具有极高的复杂度。
    在虚拟网游「横扫千军」中,玩家的感官承受可以从5%-100%。低于5%在理论上是不行的,根据计算公式,这种情况会导致玩家对外界感知能力的削弱。
    不过如果玩家一定要选择0%-5%,系统是允许的,但不建议玩家这样做。
    选择0%-5%的玩家可以通过耗费货币或声望的方式,增加自己的感官承受。
    选择5%以上的玩家同样可以通过以上方式,增加自己的感官承受,但耗费货币或声望的数量会随着提高程度增加。所以玩家应该在进入游戏前仔细考虑好。
    「游戏真实度」分为「感官真实度」和「技能真实度」。
    感官真实度是指玩家对外界环境的感官印象,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,但因为有感官承受的限制,所以感官真实度并不包括超过某种系统限定的外界刺激。
    技能真实度是指玩家在游戏中使用技能的真实度。
    虚拟游戏的真实度往往只体现在感官上,而不是体现在技能上,感官真实绝对不等于技能真实。
    但「横扫千军」经过六位智能体蓝星的改造,已经成为全新的游戏位面。蓝星通过调用一切地球网络资源,为游戏位面提供全方位支持,所以产生了技能真实度。
    「感官承受百分比」与「游戏真实度」密切相关,更多的体现在「技能真实度」上。
    感官承受低的玩家,感受到的技能真实度就低,使用技能只能得到效果,但没有真实感。
    感官承受高的玩家则需要按照真实的技能步骤去做,这样才能完成技能的使用,从而可以从游戏中获得更多的好处与更强烈的刺激感和新鲜感。
    敢于尝试高感官承受的玩家在游戏中会处于相对有利的位置。
    这样的设置会使游戏更有吸引力,改变了单纯用练级时间来决定玩家能力的游戏模式,更会使一些本来对虚拟游戏不感兴趣的现实强者对游戏产生兴趣。
    在游戏中,很多隐藏职业都需要玩家具有高感官承受。这样的玩家更容易获得系统的各种奖励,更容易获得某些机遇,比低感官承受的玩家更有优势。
    不过敢于尝试高感官承受的玩家还是凤毛麟角,毕竟高真实度的疼痛刺激不是所有玩家都愿意接受的。
    主角120%的感官承受是由六位智能体兼游戏位面主神蓝星亲自设定,是超职业玩家的一种特殊的训练方式,其他玩家不具备这样的条件。
    【欢迎读者修订补充】
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