【@全体成员】:“各位目光转向我,我宣布个事!”
苍山有井天天空:【经我本人亲自验证,《火线OL》游戏确实存在,而且它绝非空谈,这款游戏凭借其创新的设计和卓越的体验,无疑是次时代完全沉浸式游戏的代表之作,不服来论!】
他的举动犹如一记响亮的鼓点,瞬间唤醒了群内的沉寂。
全体成员纷纷被他的举动所吸引,纷纷从四面八方汇聚而来。就连那些平日里潜藏在暗处的潜水怪们,也被这突如其来的热闹所感染,纷纷浮出水面,好奇地探出头来。
炮祥:【我靠,你的作息怎么突然这么阳间了?(滑稽).jpg】
黎山下:【散了吧,是苟管理生前的幻想罢了。(狗头).JPG】
沈家疯子:【一晚上没看见你们几个,还以为你们被晶哥带走了呢.(柴郡猫).JPG】
零式蛋战:【火线OL是个什么游戏?新款3A大作?(地铁老人手机).jpg】
(大笨蛋).jpg
过了一会儿,新人一号也冒了出来。
新人一号:【就是之前,群友赛博猫养鸡场主艾伦在群里说的那个虚拟现实游戏。(大笑).jpg】
炮祥:【我擦,真的假的?真有这种技术!?你要是被威胁了就喊两句爸爸,我帮你报案!(菜狗).jpg】
新人一号:【真的,还有滚蛋,儿子你帮谁报案呢?(红温).jpg】
很遗憾,游戏舱内并未配备截图功能,而手机也无法捕捉到游戏的实时画面。否则,他早就迫不及待往群里视频和图片了。
炮祥:【那你赶紧讲讲,完全沉浸式的虚拟现实游戏到底需要怎样的配置才能畅玩?我之前购买的VR设备是否能够支持这款游戏的游玩体验呢?】
大力夯莪:【VR?嘿嘿,恐怕一般的VR设备玩不了,这游戏怎么说呢?你最起码得有个那种刀剑神域的游戏头盔才可能支持游玩。】
炮祥:【什么意思?难道说这款游戏的配置要求非常高?是不是必须要使用专业级别的设备,还是那种大型的、笨重的设备才能玩得顺畅?你说清楚!】
苍山有井天天空:【其实和你想象的差不多,要想玩这款游戏,确实需要专门的游戏设备。虽然并不像《刀剑神域》中描述的那样小巧轻便,但也并非庞大到无法接受,我们所使用的游戏设备,其实更接近于一种大型的、类似‘方舱’般的装置。】
炮祥:【我擦!(黄狗抽烟).jpg】
零式蛋战:【牛逼了,头一次见把躺棺材说的如此清新脱俗。】
黎山下:【假的,这都是苟管理的一面之词罢了,除非艾伦现在就给我发一个游戏资格,不然我一个字都不会信!(柴郡猫).jpg】
沈家疯子:【啊对对!(算盘打人).jpg】
大多数人对此持怀疑态度。
这些东西听起来实在是匪夷所思,让人难以置信。
从逻辑上分析,任何被宣称为革新性的新技术在问世过程中,总会伴随着一些或多或少的传闻和线索。
这些信息可能来源于非正式的渠道,如“爬墙党”或“舅舅党”,它们或许带有一定的猜测性和不确定性。
然而,正是这些零散而真实的消息构成了公众了解和认知新技术的重要途径,尽管它们未必完整且可能需要进一步的验证和解读。
互换站位地想想,贪狼其实很理解他们的心思和情绪。
然而,这确实是真的。
一条咸鱼:【我就像一条受困于沙滩的咸鱼,渴望向你们展示我在游戏世界的奇妙经历,但无奈游戏设备的“禁飞令”和用户协议的“紧箍咒”让我无法录制下那些激动人心的瞬间。我手中没有能证实的东西,只能寄希望于你们的信任。然而,经过昨夜的亲身体验,我对这个游戏仍有一些未经雕琢的想法。】
炮祥:【好胸弟,快快端上来罢!】
一条咸鱼:【那好,那我们先暂时保持沉默,让我这个打字慢的“咸鱼”有时间整理思绪。】
尽管这位“咸鱼”身体略显虚弱,但他在游戏领域的见解却如一道明亮的窗户,穿透了现实的阴霾。
他那独到的理解力,仿佛是上帝为他打开的另一扇门,让他在诸多热门游戏的世界里都有属于他自己的舞台和名次。
在打游戏和写攻略方面,他无疑有些心得。
无论是坚信不疑的玩家,还是尚未获得游戏资格的幸运儿,甚至是那些隐匿于群聊深处的潜水者们,他们都愿意给予他一份尊重和认可。
【@全体成员】:“已开启全体禁言。”
一条咸鱼:【先说说游戏背景,游戏背景其实很常见,就是正统后大战背景下的后启示录废土求生和避难所居民重建文明。】
【故事发生在一个虚构的世界,时间线设定在核战争爆发后的第288个年头。世界在过去的三个世纪前遭受了毁灭性的打击,昔日繁华的城市已化为废墟,生机勃勃的大地被辐射笼罩。】
【玩家们设定是战前避难所的居民,从地下深处重返地表,面对着荒芜的环境和种种未解之谜,使命是在这片废墟之上重建文明。】
【目前我们——现在拥有游戏资格的玩家是以避难所的先头部队前往地表重建前哨基地,而且目前我们应该还没有正式进入游戏主线,更多的剧情和线索可能要更新的版本之后才能开启,现在这些只能是我的一种猜测。】
【在这款游戏中,真实性被提升到了一个全新的水平。】
【这款游戏在逼真度方面达到了前所未有的高度,几乎完美地复制了现实的细节,为玩家提供了一种前所未有的沉浸式体验。我深信,即使在未来的半个世纪里,也难以再有其他游戏能够超越它所创造的这一巅峰。】
【游戏的每一个细节都经过精心雕琢,从模型纹理的精细程度到五感模拟的逼真的体验,再到光影效果的自然过渡和粒子效果的细腻渲染,都让人仿佛置身于一个真实的世界之中。】
【当我触摸到游戏中的每一个物体,都能感受到与现实世界相似的质感和温度变化,甚至连阳光照射在身上的暖意都如此真实,让我在下线时不禁产生了一丝疑惑,这究竟是游戏还是一个真实的世界?】
【这款游戏的自由度极高,堪称沙盘游戏的典范。在游戏世界中,几乎所有可见的物体都可以与玩家进行深度互动,这种互动远不止于简单的体积碰撞。】
【在物理规则的允许范围内,玩家可以自由地对物体进行改造,不是简单的移动和旋转,而是复杂的构建和拆解,每一次操作都充满了创意和可能性。】
【这款游戏在设计上大胆创新,去除了传统的血条、蓝条等UI元素,也没有设置可视化的玩家面板和功能性按键。这种极简的设计风格让游戏界面更加清爽,同时也极大地提升了游戏的沉浸感。玩家需要通过细致的观察和直觉来感知角色的状态和需求,至少对于玩家水平要求并不低。】
【经过我们的粗略测试,发现这款游戏中每个玩家个体之间都存在着独特的属性差异。一些玩家天生拥有强大的力量和卓越的耐力,而另一些则在使用工具时展现出惊人的熟练度。此外,还有部分玩家在思考和学习方面表现出色,这些差异使得每个玩家都拥有独特的游戏体验。】
【我们还猜测游戏中可能存在更多的隐藏属性,随着后续版本的更新,相信策划将会推出全新的职业系统、武器系统和健康系统等。这些系统将允许玩家根据自身的属性天赋来规划职业成长路径,增加游戏的可玩性和趣味性。】
【接前面的观点,这个游戏应该是模拟了包括痛觉在类的所有感官,其中最会影响游戏的体验的痛觉,尽管我们无法确定游戏是否实现了对痛觉的百分之百精确模拟,以及是否设定了某种痛觉阈值,但从已有的测试结果来看,游戏中的痛觉反馈确实相当逼真。】
【目前关于痛觉方面的猜测和测试如下:登录游戏时咸鱼给了新人一号一巴掌,贪狼在砍树时不慎被倒下的树木砸伤,也引发了明显的痛觉反应,更令人印象深刻的是,当我们将手靠近火焰时,会感受到灼烧般的疼痛,这一类的粗略测试,这些都产生了相应的痛觉。】
【同时游戏的高死亡惩罚机制,需要48小时的复活时间和复活币的需求,因此并没有测试死亡机制。】
【在我们目前的游戏中,仅遇到了两位NPC——一位自称是赤色黎明的管理者,另一位是他的助手灰风。初步观察表明,游戏内的NPC智能水平相当高。】
【在一次偶然的机会中,我们目睹了管理者与灰风之间的轻松打闹,这一场景暗示了NPC们可能拥有复杂的情绪和社交互动。】
【基于这一发现,我个人推测,游戏中的NPC不仅具备高度智能化,还拥有各自的情绪状态,类似于传统RPG中的好感度系统。一旦再次进入游戏,我将尝试通过各种互动来探索和提升与NPC之间的好感度】
【最后盼官方能够早日开放玩家角色的创建权限,如果能再赋予我们自定义性别的自由,那将是锦上添花。希望策划大大能采纳!(不坏好意地笑).jpg】
一
PS:比较痛苦面具的第一章QWQ
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