关于攻击和防御的设定。
一:
一般情况:攻击高于防御。
自身攻击:10,目标防御:5。
普通攻击伤害:10-5=5。
释放系数为10的技能时:
技能伤害:(10-5)x10=50。
二:
不破防:攻击低于防御,但攻击不低于防御的一半。
自身攻击:8,目标防御:10。
此时,普通攻击不能破防,强制造成1点伤害。
释放百分比系数为10的技能时:
技能伤害:(8-10)x10=-200。
伤害结果小于0,造成1点的强制伤害。
(简单来说,只要我的防御高于你的攻击,你就只能对我造成1点强制伤害)
三:
防御碾压:攻击低于防御的一半。
自身攻击:100,目标防御:250。
此时,自身攻击低于目标防御的一半。
产生[防御碾压]效果。
常规攻击,均无法造成伤害。
(简单来说,只要我的防御是你攻击的两倍或以上,你就无法对我造成任何伤害)
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