原神:开局让远坂时臣选死因 型月世界观

原神:开局让远坂时臣选死因 97青子 同人小说 | 动漫同人 更新时间:2021-05-29
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月世界(型月作品的世界观)

月世界简单来说就是奈须笔下的这个世界观。

象征着月世界的独特概念包括:“一个根源,两大抑止力,五位魔法使,27死徒”这几个关键词。

除了27死徒主要以《月姬》作为舞台之外,其他几个关键设定在蘑菇大多数的作品中都有被提及,并或多或少的扮演着串联起剧情的重要角色。

中文名月世界外文名tp-moon

目录

1根源之涡

?由来及解释

?事件记载

2两大抑止力

?类形

?概念

3世界的结构

?世界的里侧

?世界的外侧

4种族

?人类

?吸血鬼

?幻想种

?人造人类(homunculus)

5魔术师

?魔术师的定义

?日常生活

?魔术师的属性

?起源

6魔术

?概念

?神秘

?概念战斗

?使用方法

?魔术的分类

?魔力的性质

?咏唱

?魔术的特性

7魔术刻印

8魔术基盘

?定义

?风险

9使魔

?定义

?制作方法

10魔术礼装

?定义

?补助礼装

?限定机能

?概念武装

11魔法

?定义

?已知的魔法

?已知的魔法使

12二十七死徒

13超能力

14直死之魔眼

?定义

?使用方法

?因果论

?弱点

15月世界中设定

?灵长目杀手

?白之兽

?钢之大地

16亚丽百种

17人类种

?定义

?大战

?骑士

?魔剑

?宇宙尘埃

?天使

18人类

19天之亡骸

20月世界年表

根源之涡编辑

由来及解释

对根源之涡的称呼,或是对根源之涡这种“存在状态”的称呼。

根据《空之境界》中苍崎橙子的解释,根源之涡应该是一切的“因”,各种现象起始之处。由于只要有“因”就能产生“果”,因此以存在来说,这即是“究极的知识”。但即使是究极,仍然是有限的,因此这只是为了便于理解而产生的说法。

魔术师的最终目的,就是为了到达这个顶点存在。橙子曾说自己试图以制作人偶的方式达到人类完美雏形,也就是“空”的境界。

“”并不是所谓“无限”的状态。因为要有“无限”,就必须界定出“有限”。所以没有有限,无限就不会存在。根据橙子的说法,式和织分别代表着太极中的阴与阳,即两仪,如此的相对状态区分是因为这样包含了最多的属性。

而含括这一切的大圆太极即是“”,也就是“两仪式”的本质存在,近似于所谓“万有全无”的状态。

奈须きのこ作品中“”的概念或许来自佛教思想中的“涅槃”,以及更早印度教中的“梵”。涅盘,梵语nirvana,原为泥洹之意,译为灭,圆寂。灭者,灭生死因果之义也,是超越时空的真如境界,也是不生不灭的意思。以其无灭无生,不迁不变,是为常住果。

谓诸众生,厌生死苦,修习梵行,断诸烦恼,证大涅盘,故违烦恼之惑也。即如来所证究竟法身之果。

在哲学上,讲“有”必然和“无”对立,讲“无”必然和“有”对立;这些都是有二之法,而佛法不二,故有二之法便非佛法。佛法应是非有非空,非增非减,非生非死,非垢非净,非真非伪,非善非恶,超出一切正负概念的存在。

事件记载

根源之涡是所有魔术师都梦寐以求的终极目标,也是人类一生都无法达到了梦幻之地,人类前往根源之涡会因此掌握世界万事万物的根本因果与法则,想要修改世界的格局与秩序,换言之就是创造新世界以及毁灭旧世界。

在月世界的历史上曾记载过有数人达到过根源之涡的事实,但那些人在到达根源之涡的一瞬间,就抹消了他们这个世界里的存在证据,完全淹没了踪迹,被认为是在也没有回来过。而既到达过根源之涡又存在于这个世界的魔术师,在《空之境界》中仅有一人,

即是被称为“伪神之书”的玄雾皋月。他年幼时被妖精拐走,在杀光所有妖精逃回家后,受到了所有妖精死前的诅咒,因此丧失了对事物的判断和感知能力。又由于他拥有几乎媲美与魔法的语言与操纵的能力,精通世界上从古至今的所有语言,所以对事物的感知会以文字形式储存于脑中,所以既可以被认为是全知也被看做是无知。这正符合了唯有无知才能靠近根源之涡,虽然那已经没有意义了。

两大抑止力编辑

类形

这里提的,是指由集体无意识所做的安全装置。这两个分别为:

身为|人类愿回避破灭的祈祷的阿赖耶

身为|星球想延长生命的祈祷的盖亚

无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。

因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。

概念

抑止力是无形的力量漩涡,会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。

通常都是由被抑止力推动的“一般人”排除造成毁灭的重要因素,作为结果〈他们〉被奉为“英雄”。

由阿赖耶侧的抑止力成为英雄的人,据说其死后会被组入阿赖耶,但真伪不定。

也被称为counterguardian。counter这处是重点。绝对不能自发行动,只对发生的现象发动。

世界的结构编辑

世界的里侧

人类成为灵长后,世界规则适应灵长,幻想种迁往世界的里侧,在神代终结时,大多数幻想种已经迁移完毕,只剩下门可以出入。人类所处的位置与世界的里侧同样在地表,只不过一个在正面一个在反面。圣枪伦戈米尼亚德就是稳定住两个空间而出现的星球制造的锚。

世界的外侧

根源的所在,抑止力以及英灵之座也在这里。利用英灵之座到达根源就是圣杯战争的目的。

种族编辑

人类

现在的灵长

吸血鬼

朱月和盖亚制造出真祖,而真祖制造出死徒,吸血鬼就是真祖和死徒的统称。

吸血种的成长,一般要经历食尸鬼(ghoul)→活尸体(livingdead)→吸血鬼(vampire)的过程。也有跳过部分步骤直接作为使魔被上位吸血鬼操纵的死者(thedead)。

偶有肉体灵魂均优秀者在被吸血后,可以在短时间内成为独当一面的吸血鬼,如弓冢五月。

幻想种

过去地面上的生物,大部分迁往世界的里侧。

可以分为魔兽、幻兽、神兽等层次,一般将龙种单独分类。

部分rider职阶的从者可以召唤幻想种,如美杜莎天马、阿斯托尔福骏鹰、拉二斯芬克斯。

人造人类(homunculus)

以炼金术编织的生命,仿造人类诞生的生命体。(除去弗兰肯斯坦这个特例是直接创造身体再赋予灵魂)

爱因兹贝伦系(羽斯缇萨、爱丽丝菲尔、伊莉雅苏菲尔、塞拉、莉洁莉特)千界树系(齐格)

魔术师编辑

魔术师的定义

魔术师,基本上是以一子相传的方式来继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对着继承者以外的孩子甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%会遗传,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子作为养子来让家系保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家的所有魔术。

日常生活

魔术师们的日常生活,其大半被“研究”所占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。并不是研究对象,而是把魔术作为工具来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)称为“魔术使”,被魔术师投以轻蔑的视线。

还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人也不多。虽然也因为在办理日常事务上以魔术为手段的成本很高,但是首先,是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁戒着让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,会被肃清。

魔术师的属性

决定魔术师使用魔术容易拥有怎样的特性、魔术师跟怎样的魔术相性较好的,属于魔术师本人的要素。

有地、水、火、风、空五大元素,再加上架空元素的虚和无7种。

五大元素的种类因应魔术的流派不同而有一部份相异。有名的,有以木、火、土、金、水作为属性的流派。

基本上是一个魔术师拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的魔术师,和混合拥有全部五大元素属性的称为“averageone”(五大元素使)的魔术师。

属性之中,风被称作“noble”,火则是“normal”。顺带一提说“noblecolor”的时候,会变成表示“魔术回路的活动接近天体运营(一般是接近地壳流动)、先天性的特殊的人”的词语。

起源

如果属性是规定魔术之根本的要素,比其更为深入,规定存在之根本的东西就是“起源”。

起源不只是魔术师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。

强烈表现出“起源”的魔术师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。有许多这样的魔术师突出优点、发挥作为专家的才能。

起源可以看作是人类最初的意识形态,无论一个人转世多少代,他的起源属性将决定他的行动的结果。

所以,他们被认为比起一般的魔术师,他们更能够到达更高的境界。譬如,卫宫士郎起源为“剑”,卫宫切嗣的起源“切断与结合,白纯里绪起源为“进食”,两仪式的起源为“无”,黑桐鲜花“禁忌”,苍崎青子起源“破坏”,荒耶宗莲的起源“静止”,胭条巴起源是“无价值”,浅上藤乃“扭曲”。

魔术编辑

概念

魔术是人为地再现出神秘、奇迹的行为的总称。即使那是多么不可思议又神秘的现象,只要是自然引起的就不是魔术。为了使用魔术,魔力是必要的,生产并操纵魔力的人称为魔术师。从古至今的魔术师们勤奋于研究魔术,但是,知道他们存在的人很少。“不会不由分说地向世人展示神秘”……这是魔术师们给予自身的绝对的规章。超脱常识的现象。将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生,可以看做是将过程和时间严重压缩后的特殊技能,也可称为人为的奇迹,但如果不限制时间跟金钱,那么用现代的技术也能再现。作为再现奇迹的行为的总称,其根本为“歪曲”与“逆行”。

神秘

在文明未开化的时代,多数魔术被称为魔法,魔术师被称为魔法使。

魔术和科学在某种层面上相似;虽然方法不同,但为了达成目标而必须有所付出这点上是一样的。虽然魔术可以让事情像是瞬间发生,但其实事前需要很多准备。照魔术师的观点,魔术只是将现今科技可以做到的事情,以个人的力量,花费许多时间精力使其变为可能。

因此,魔术不包含“人类无法达成的事”,能做到这类事情的能力,称为“魔法”。由于文明不断的发展,许多过去无法达成的事情在现今都能做到;所以,过去属于魔法的能力,现在可能只算是魔术。

根据苍崎青子的说法,隐藏是魔术的本质,越多人知道和使用,力量就会越分散和弱化。因为,魔术是使用在根源中已经被决定的力量,知道的人越多那么其力量也减弱。(比如原本十份的力量由一个人来使用或被分成两组供两个人使用;能使用的人越多,分到的力量也就越少)。

所以,魔术师多半竭尽所能的使魔术保持神秘。

概念战斗

上级的魔术战斗是概念跟概念的战斗,没有强者、也没有破绽,只是变成互相计算秩序来对抗。

魔术并非万能的,而是以等价交换作为根本。只能达成办得到的事情,办不到的事情则不行。所以魔术师为了到达被称作根源的“”而不断挑战,除此无它。对不可能的事进行挑战,就是魔术这门学问的本质。

魔术本身的性能已经被决定,谁来使用都不会有什么改变,能做的是以咏唱咒文来改变威力。干涉他人的精神,改变思考的方向性这些魔术则不需要物质的代价,而是靠拉扯术者本人精神的方向性。魔术协会不承认咒术是门学问,在这方面就落后于中东分部的水准。

使用方法

发动魔术,即是推动魔术式。比方说,用魔术来点火,需要跟已经事先刻在世界上的魔术基盘取得接触、让其中引起“点火”现象的魔术式启动。

为了推动魔术式,首先得生成魔力。如同前述,魔力是用魔术回路变换生命力来生成。这时候,根据是用存在于内界的魔术师自已的生命力(小源=od),还是从外界吸进自然的生命力(大源=mana)再变换成魔力,魔术会粗糙地分成2种类。生成的魔力会通过魔术回路被送到魔术基盘,马上启动魔术式。狭义来说,这个魔术式所引起的现象称为“魔术”。

各魔术门派的魔术都有所不同,不过基本上都是“将自己体内、或充满外界的魔力进行变换的机制”。以魔力启动“已经被世界决定的规则”,安定地引发干涉自然的术式。遵从各个门派已经被定好的魔术基盘(system),再由术者发送命令(command)。

要想实行已经预先设定的规则(program),就需要发送命令的能量--即魔力。打个比方,汽车是“规则”的话,那么汽油就是“魔力”,只有注入“魔力”,“规则”才能启动。

要想启动魔术,就必须要有起动所需的魔力、跟发动机的钥匙(path,即咒文,code)。更准确的来讲,咒文其实是魔术师为了“改变世界的常识”或者为了实现“自我的真实”从而产生的一种心里暗示。

而且与魔法不同的是,魔术的咒文不是对世界倾诉之物而是对自身倾诉之物。即使是同样的魔术,每个魔术师的咒文咏唱都有异正是因为施术者人性的不同。

不是对自身而是对世界倾诉的咒文属于大咒文、大仪式之列,在单人的使用被认为是不可能的。

以及为了向发动机注入魔力需要的魔术回路这三样东西。

魔术的分类

基于大源之力的魔术

大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,有着相差悬殊的量。但是,魔术师一次能够变换成魔力的大源的量会受魔术回路所限制,所以就算四周围有多少也不能无限地使用。还有,能够保有魔力的量亦有着界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地存下来。

基于小源之力的魔术

小源是魔术师自身持有的生命力。由于是存在于内界的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多魔术师使用小源来生成魔力。光说是生命力,就知道过度使用会为身体带来坏影响。因此,魔术师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的魔术师越多。

魔力的性质

魔力基本上是只能保持在体内的东西,出到外界会马上变回生命力,扩散成大源。有时亦会将此以“气化”来表达。然后魔术师的体液(血液和精液)容易溶下魔力,即使从体内出到外面,也可以暂时保存魔力。

因此,可以藉由饮用魔术师的血液来补给魔力。据说为钱而烦恼的魔术师,也会向魔术协会出售溶有魔力的体液。

如果身为魔术师但自身血缘稀薄的话,也可以以“已经形式化的东西”来形成魔力。即是说从古代就已经确立好的仪式,再使用供品跟神秘接触。自身能力不足的话,就以某种代价来交换的魔术仪式。为了从世界借到魔力,术者要准备某种仪式。

咏唱

咏唱是为了使用魔术的动作,启动魔术式时所必需的。

咏唱有工程和小节2种类,比起一瞬间完事的工程,小节更花时间。

越高难度的魔术式需要越多的小节,还有可以藉着进行越长的咏唱来让魔术的效果提升得越高。咏唱存在着理应遵守的法则,只要遵守它,细部是可以调整的。特别是咒文颇为明显,各个流派和魔术师为了让自己更容易使用而进行调整是很普通的。此外当是大规模的魔术时,在魔术式的起动上需要仪式和契约,这些包含无数的工程和小节,因此以咏唱形式是处理不了的。还有caster的高速神言,是能够用一小节来发动大规模魔术,而且这一小节能够跟一工程同程度甚至比它更快地发动。例如,远坂凛在使用宝石魔术之时,会用咏唱来指定在哪种效果上使用哪个宝石。

一工程(1秒以下):手指、响齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间发动魔术。包括用手指指来起动的gandr击、以观看来起动的魔眼。也被称为singleaction。

一小节(约1秒):使用咒文、发音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上1秒。将其两个并列就是二小节,3个并列就是三小节,这样子咏唱会接连变长。当然,每加一小节,时间也会延长约1秒。

瞬间契约(tencount)(约10秒):将实际上要花费数小时的契约,用约10秒来简单地成立的起动方法。以咏唱而言,是进行十小节以上的咏唱。因此即使说是一瞬间,但实际上需要约10秒(tencount)。

魔术的特性

魔术中作为基本有“五大元素魔术”。这是直接操纵魔术师作为属性所持有的元素的魔术。例如属性是火就操纵火,是水就操纵水,这些魔术包含在五大元素魔术里面。

“特性”,即是把意义附属在五大元素魔术上、并扩大其泛用性。

最容易理解的例子是“强化”这个特性吧。把强化的特性给予了火的五大元素魔术时,火会燃烧得更强;把强化的特性给予了水的五大元素魔术时,水会更猛地增加水量并流动吧。

这是最单纯的例子,程度再稍微高一点的话,在旁观者来看会是特性方面变得明显,而属性则变得稍难理解。例如依莉雅对士郎用的“视觉的转移”就是个好例子,虽然明白这是“转移”这个特性的魔术,但原本的属性是什么却不清楚。

话虽如此但即使有多难以理解,魔术都必定存在其本来的属性。因特性所引起的意义附属,五大元素魔术的用途会产生变化。作为属性没持有五大元素的士郎的强化会放入特殊的部类。

家名or代表者特性解说

远坂

转换

创造出圣杯战争的其中一家。以魔法使泽尔里奇为大师父,并管理着冬木。

玛奇里

吸收

创造出圣杯战争的创始的御三家之一。移居到冬木,并成为了间桐家。

爱因兹贝伦

力的流转

转移

引起圣杯战争的御三家之一。擅长炼金术,特别是人造人。

爱德菲尔特

转换

芬兰的名门。和远坂一样,喜欢使用用上转换之特性的宝石魔术。

巴瑟梅罗

万能

魔术协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家。完美主义加贵族主义的体现者。

ミリョネカリオン

繁荣

以“封印指定总与”的别名而知名,魔术世界屈指的魔术师。详细不明。

宝石杀

停止

所属于被当作是魔术协会原形而且谜团众多的彷徨海,稀世的魔术师。

赫尔墨斯·西丽丝·阿特拉西亚

未来

魔术协会的一部门位于埃及的魔炼金术师的协会;阿特拉斯院的魔术师。

魔术刻印编辑

将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。也可以说是让普通人家族成为魔术师家族的,魔术性的遗产。

必需从继承者年幼时起花时间一点点地移植、同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。魔术协会中存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保管的技术。

魔术基盘编辑

定义

使用魔术需要“跟刻在世界上的魔术基盘取得接触,并向魔术基盘送出命令、实行预先被制作好的机能”这样的工序。

实行机能的燃料的就是魔力,

魔术师必须在送出命令的同时送出魔力。

魔术基盘是魔术师的各门派刻在世界上的魔术理论,魔术会遵照其规则和系统启动。

风险

例如魔术基盘中拥有最广泛基盘的魔术理论,就是教会的“神之教诲”。以学问和宗教形式被刻上的魔术基盘,也会紧密地溶进地脉,使用该魔术基盘的魔术师,在地球上任何地方都可以使用。不过,如果离开刻有自已的魔术基盘的土地,土地的支援会变薄,威力会确实地劣化。

魔术基盘不是学问或宗教,而是个人的口传或者一族的限定继承。

只要符合基盘的规则,到地球的哪里都可以发挥基本的效果。

间桐脏砚的玛奇里一族从故乡移居到冬木,并没落了。魔术师转移土地,意味着会离开自已的魔术基盘,会成为巨大的风险。

使魔编辑

定义

魔术师所使役的存在。

闭门在工房继续研究的魔术师,经常为了搞定因忙碌而无法处理的琐事而使用。

制作方法

制作者魔术师把自己身体的一部份加工制作成拟似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。身为制作者的魔术师惯例上被称为“主人”,以因果线(line)与使魔连结起来。以因果线来连结的使魔,会被赋予主人的一部份能力,但不会是凌驾于主人的力量。

servant被分类为使魔,是因为拥有1对1的master和,类似于因果线的“pass”在master和servant之间形成了。pass拥有复数的作用,能够感知servant和master互相的状态、让master能够把魔力供应给servant。

servant和使魔的不同

servant和普通的使魔,虽然相似但本质上是完全不同的东西。把英灵作为使魔来使役,是人所力不能及之行。和使魔不同,servant拥有自由意志。暂且不管强力不强力,作为使魔的一面最强烈的servant,应该就是没有意志、遵从master命令的berserker了吧。

魔术礼装编辑

定义

魔术礼装,是魔术师作为魔术行使的支援所使用的道具。

“mysticcode”、又被称为“礼装”。魔术礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统:

一种,是魔术师使用魔术时补助魔力的东西。

另一种,就是礼装本身有预先设定好的效果,持有使用时会发挥出该效果的机能。

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