大唐无双网游:开局百亿元宝! 关于本书的设定和一些更改。(必看很重要)

从本章开始听

大唐无双在我这老玩家的心里看来,很多方面其实都应该有所改动。

作为热血团战型PVP游戏,自然不能一味的追求强化均衡,这样虽然会增强普通玩家的舒适度,但是花了钱的玩家其实感受不到快乐。

因为前期的差距根本无法拉开很大,除非护心镜、五行石什么的,都能早些出来。

另外战骑算是一大特色,可是这跟武将差不多,太费时间成长。

护心镜虽然也废时间,但尚在能够接受的范围。

最后就是宠物了,我思前想后,还是决定把手游版里的宠物增添到网游中来,因为我觉得手游中的这个宠物做得很好。

主要是费钱,很适合主角这样的氪金玩家。

另外就是原本的阵图玩法,这个东西在端游中基本上属于弃之可惜,食之乏味的产物。

主要原因还是增幅不太明显,而且太费钱,又看不到什么较大的增长,就显得很傻叉了。

所以,对于战骑、阵图、武将、宠物、五行石这些,都会有较大的改动。

但是完全不影响剧情的爽度。

说实话,这些年我一直在坚持玩大唐,是真的亲眼目睹大唐的衰退。

现在的新区,也就一百多活人,其中能玩下去的也就十来个,剩下的肯定会继续跑区。

为什么?

因为游戏时间线拉得太长,而且耗费巨大又容易被前面老区的号吊打。

所以在这方面,我也会做出较大的改动。

为了避免咱们主角的号被老区吊打,所以很多方面都会进行调整。

比如游戏进度方面,各种本来应该拖得很长的玩法也都会紧凑的加入。

作为团战游戏,主角自然会建立大帮,前期自然是唐义阵营大战,而后会慢慢转向跨服国战、阴山战场。

总之一句话,为了让各位读者老爷看得爽,我已经模糊化了很多数据,就是为了营造一种代入感,好让各位看得顺心。

当然,大致的数据和评分还是要提一下的。

大唐无双的评分就等于是其他游戏里的战力,但是评分不代表一切,却是可以当做一种参考的标准。

因为只有高评分,才能有高属性。

至于职业克制,我也会酌情处理,不会让主角被吊打这种事情的出现。

最后,就是跪求鲜花、评价票、月票、打赏。

说实话,已经扑了好多本了,心态都有些崩了,要是再扑了,恐怕就只能流浪街头了。

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