玩梗归玩梗,事实上经过他这几天不断从市场上扫货总结出的经验来看,【消费返利】这个技能绝对比他想象中还要强悍的多!
很多时候他一笔交易下来不仅一分不花反而还能赚上一笔,而导致这一切的缘由就在于触发消费返利时那50%概率出现的【暴击】。
一笔交易当中,在触发【消费返利】以及【暴击】的情况下,他会立刻得到相当于那笔交易额三倍的返利,相当于白嫖一件商品的同时还赚到了等同于这件道具交易价两倍的梦幻币。
有这两个堪称神技的技能加持,方云根本就不担心点修会给自己点破产,可能等他把修炼点满之后包里的钱不减反增也说不定。
当然这种好事想想就罢了,他这个人最大的优点就是知足,只要点修的消耗能维持在半价以上他就满意了,多出来的就当做意外之喜让自己开心开心吧。
攻击修炼每点一次需要固定消耗3万梦幻币以及5点帮派资材,由于方云刚才点打造已经用掉了507点资材,在时间未到资材未刷新的情况下,他只点了38次就不得不停手。
每点一次修炼可以增加10点对应修炼技能的修炼经验,方云一共点了38次,换成修炼经验就是380点,这点经验也就刚刚够他将攻击修炼升到2级。
攻击修炼的效果是能够提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时伤害结果就能提高2%+5点。
乍一看这个提升似乎并不明显,但要知道这是一个可以重复叠加的状态。
举个例子,方云现在69级,虽然5力加点,但由于冲级太快没有装备可穿,他现在浑身上下只穿了一套没有镶嵌任何宝石的环装。
同时又因为一直忙着冲级没有时间和多余的经验去管技能等级,以至于他现在的伤害只有可怜巴巴的738点。
假设忽略对手防御,他现在攻击一只野怪的伤害结果为738点,那么算上两级攻修的加成后,他的伤害结果就会变成738×4%+10,也就是778点。
两级攻修就为他加了40点的伤害结果,可想而知若是他的攻修点到10级甚至20级的话,那伤害结果的提升会有多恐怖了!
69级的角色修炼上限只有9级,按照现在的金风细雨楼每小时刷新250点资材的效率来算,方云即便每小时都过来点一次,起码也需要9个小时才可以将攻修点满。
不过他并不打算一晚上就把修炼点满,现如今的汴京城梦幻币比例可以说一会儿一个价,白天时比例还维持在100rmb:100万梦幻币,到了现在凌晨3点却已经降到了100rmb:110万。
按照现在这个趋势,恐怕等明天白天的时候这个比例还会继续下降。
比起花钱点修,方云自然是更倾向于利用这一周梦幻币比例还算坚挺同时活动产出丰厚的时间尽可能多的囤货,点修这种事什么时候想起来点点也就罢了,一直蹲在帮里等资材刷新就完全没必要了。
事实上梦幻西游这款游戏的核心玩法就是养成,做为一款点卡制收费的游戏,这个游戏内的绝大部分玩法都是为了消耗玩家点卡而特意设计的。
就拿等级来说,在2005年这个超过110级之后就没地方烧双打传说的年代,就算一个玩家找代练24小时不间断地肝经验,想要从0级升到145满级也需要至少半年的时间。
而对于更多的普通玩家来说,他们可能直到最后弃游都不一定能升满级,能升到到90级拿上光武就已经属于大佬级别了,往街上一站那就是最靓的崽,拉风指数直逼五星。
节奏缓慢就意味着想要想要在这款游戏里速成的话,起码在2005年是绝对行不通的,而方云也没打算让自己变成一个没有感情整天只知道刷刷刷的游戏机器。
有幸回到这样一个单纯又美好的时代,即使有了堪称终极外挂的电竞之神系统以及脑海中多出的十几年游戏经验做倚仗,他也不想让自己玩的太过功利。
在借助前世经验以及系统赋予他的种种技能走向人身巅峰的同时,他也想静下心来,跟这个时代的玩家一起尽情享受这款给他带来过无数美好回忆的游戏。
点38次攻击修炼一共需要消耗114万梦幻币,38次点下来,方云脑海中至少响起了20次的返利提示声。
最后等他点完资材停手的时候,才发现自己这38次的点击中竟一共触发了23次返利!
而这23次的返利中又触发了13次的暴击,以至于统计完后方云惊讶发现,自己这次本应消耗114万梦幻币的点修实际实上只用了6万梦幻币……
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