战锤死灵的远征 种族势力:太空死灵

战锤死灵的远征 今古居 科幻网游 | 星际科幻 更新时间:2021-01-23
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太空死灵(本文主角,不过种族是自己把自己卖了还帮别人数了数个世纪的钱的笨蛋)

肉身苦弱,机械飞升的代表

早期

太空死灵的前身惧亡者(necrontyr)的诞生早于人类数十亿年。惧亡者故乡的恒星所释放的强烈宇宙射线使得他们成为了一个短命而阴郁的种族。他们不安定的一生随时都会归于死亡,生者被认为不过是匆匆走向祖先坟墓的过客。他们试图以科学延长寿命,但一事无成。于是惧亡者开始探索其他世界以求活路。他们进入火炬星舰中的静滞墓室,缓慢却不停歇地殖民遥远的群星,直到掌握了大半个银河。

天堂之战

随着帝国疆域的扩大和诸王朝的分立,惧亡者陷入了内战的苦海,史称第一次分离战争。最终,统治惧亡者的三圣会议意识到只有外敌当前才能将惧亡者再次团结起来。古圣是银河中最古老和强大的智慧生物,再加上近乎永生的他们令惧亡者嫉妒不已,三圣会议决定对古圣宣战,于是内战结束了,而天堂之战开始了。

天堂之战是在银河的历史上最血腥的战争,上百代惧亡者经历了此战。战况很快就变得显而易见。古圣拥有先进的科技又掌握着网道,惧亡者根本不是他们的对手。在失败面前,惧亡者的团结再次变得不堪一击。围绕是战是和,第二次分离战争爆发了。最终,绝望的三圣会议找到了星神们。星神在惧亡者的语言中被称为“卡坦”(c’tan),乃是天地开辟之初,自恒星中诞生的最早的智慧存在。星神们以活体金属为它们铸造了身躯,其中名为欺诈者(deciever)的星神接见了三圣会议首座的“沉默之王”萨雷赫,许诺助其击败古圣,并给予惧亡者以永恒的生命。少数谨慎的意见被急切的欲望所淹没,三圣会议很快与其结盟,而惧亡者的种族也从此万劫不复。

按照星神给予的生命转移的方法,惧亡者舍弃了脆弱的肉身,代之以活体金属的恒久形态。当沉默之王目睹星神们对着被剥离出的生命能量大快朵颐时,他意识到自己犯下了大错:尽管得到了统一与不朽,却也永远失去了灵魂。惧亡者已然不复存在,被诅咒的机械种族——太空死灵就此诞生。

星神和太空死灵的联盟注定古圣的败亡。星神的伟力之前,生灵涂炭,星辰湮灭,死灵的军团凿穿了网道,得以在银河各处猛攻古圣。它们围攻古圣最坚固的要塞,战胜了他们的魔法与科技,迫使其培育包括灵族与兽人在内的种族来助战。然而古圣却被自身无意中释放出的亚空间邪物反噬,最终毁灭了。

在天堂之战的整个最后阶段,szarekh耐心地等候时机,在古圣灭亡,星神也精疲力竭的那一刻,它率领太空死灵倒戈反叛。太空死灵将物质宇宙中不可想象的能量聚焦于武器,即使强如星神也无法承受这等威力。星神因其特性而无法被完全毁灭,但其破裂而成的每一个碎片都被囚禁在一个四维迷宫之中。

大休眠

击败古圣和星神让太空死灵付出了巨大的代价,无力对抗在天堂之战中幸存的灵族,沉默之王知道死灵的时代暂时结束了,决定蛰伏以待灵族的衰落。于是它下令将残存的城市改造成由静滞墓室组成的巨型墓穴群,命令太空死灵在沉睡六千万年之后醒来重建失落的一切,并恢复诸王朝往昔的荣光。然后这位末代沉默之王毁掉了控制臣民的指令协议,离开了银河去寻求藉慰与忏悔。

六千万年来,太空死灵在它们的墓穴中保持着沉睡。随着时间的流逝,越来越多的墓穴世界出现故障或遭遇厄运,还有一些则被前来复仇的艾达灵族摧毁。这些都导致了无数太空死灵的毁灭。而且墓穴世界复苏的时期也并不一致,有一些目睹了帝国的大远征,另一些在叛教的年代苏醒,但仍有数以十亿计的太空死灵依然沉寂。

现状

人类帝国第40897年战斗修女在远东的101圣地遭遇的残酷袭击是记录上帝国与太空死灵的首次接触。当时,袭击者被认为是未知的外星种族,但后来被确认是醒来的太空死灵。之后一部分王朝试图通过外交或探险来寻求失去的领土,但大多数的王朝更乐于诉诸武力。帝国世界达姆诺斯的沦陷就是一个好例。虽然行为方式不同,但它们有着一个共同的目的,即为执行沉默之王最后的命令——重建太空死灵王朝。

社会

统治结构

太空死灵的社会等级森严。

自古以来惧亡者的诸王朝由三位法老组成三圣会议(triarch)所统辖。三圣之首因其命令由其他二者传达,所以被称为沉默之王(silentking)。最后一任沉默之王是萨雷赫,另外两位成员则葬身于对星神的叛乱中。在萨雷赫出走之后,诸王朝各自为政,在重建自身的同时也觊觎着太空死灵的最高权力。

诸王朝皆是昔日惧亡者的名门望族,如今则成为所有太空死灵效忠的对象。过去对王朝的效忠纯粹是因为家族与传统,但今日却是基于占领与编程。在星神到来之前曾有成千的惧亡者王朝存在,虽然在漫长的战争中多有消亡,但仍有数百尚存于世。

一个太空死灵王朝包括许多个星球,其最高统治者为法老(phaeron)。其次为霸主(overlord),它们各自统治领内的一群墓穴世界。再次之为领主,每名负责监管一个墓穴世界。领主们手下还有许多低级贵族,虽然各个王朝的头衔千差万别,时有变化,但他们的等级与职责基本相同。每位法老和霸主都有一个由领主和地宫技师(cryptek)们组成的宫廷。宫廷的规模是统治者的名望和军事实力的体现。

太空死灵贵族的等级并非绝对,手握重兵的霸主趁势攫取法老宝座的事例古往今来屡见不鲜。

军队和舰队的等级结构亘古不变,战场上的最高指挥官以戴冠者(nemesor)的身份总揽全局,这也令不同王朝的联军成为可能。

生命转移加深了阶级间的鸿沟。身份最尊贵的个体能得到最好的身体,而留给底层民众的只有粗糙的躯壳,它们不过是其上级所掌控的行尸走肉,即使还有一丝意识未泯,残存的记忆也只会带来折磨。

墓穴世界

太空死灵的墓穴世界根据其重要性分为三等。

最为重要的是王冠世界。作为惧亡者统治银河的枢纽,它们得以享受整个王朝的资源,因此往往在优越的环境下不受外界侵扰地度过了大休眠。如今太空死灵的法老和霸主们在这些王朝的中心发号施令。

稍逊一筹的是核心世界。它们是一个王朝的根本,由宗室出身的领主们统治。即使在第四十一个千年里,它们的力量也不容小觑。

第三等的是外缘世界。其地位无法和王朝的核心世界相提并论,仅能提供劳动力或成为罪犯的流放地。多是一些穷乡僻壤,但也有被征服的其他王朝的核心世界。

大休眠中的墓穴世界由复杂的主控程序管理,它操纵的机械奴仆们——陵寝机关的幽魂、甲虫和蜘蛛肩负着维修及防御的重任。当墓穴世界苏醒时会释放出巨大的能量,这往往吸引来好奇心旺盛的入侵者。

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