破碎银河系 1.2.25 作训游戏

破碎银河系 灿海 科幻网游 | 星际科幻 更新时间:2020-11-16
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李白在医院还没休息几天,就听到附近的士兵和医生都在议论什么大战略家,大战略家。好奇的李白用电脑查询了下,原来这个《大战略家》是大夏帝国总参谋部开发研制的一款虚拟游戏,玩家在里面扮演舰队指挥官,进行舰队战的战术战略切磋。

在病床上百般无聊的李白自然是来了兴趣,联上游戏注册好,又购买了游戏体验用的VR眼镜,不一会,快递就送货上门。

这款游戏高度的接近真实,不仅仅是表现在战斗上,社交方面,游戏分为经济,科研,商贸,战斗几大块,就算有的玩家不喜欢战斗,也可以扮演工业主,工程师,商人等几种大类数十种细分职业。

李白带上眼镜进入游戏,每个新注册的玩家都是一支100艘小舰队的指挥官,开始就是完成新手任务,护航,打击海盗,研究科技等,能获取大量经验,等级上去了所带领的舰队就会越来越多,研究和制造的战舰就会越来越强。

李白注册的网名叫酒剑仙,刚上去抡了几局,就觉得太过简单,都是完美S级通关。第一次指挥舰队作战,李白立即就上瘾了,之前的陆战队生涯他并不喜欢,只所以一直服役也是希望搞清楚自己为什么被神秘人物抓来当兵的事,现在虽然是虚拟游戏进入舰队指挥这一工作,但是却充分让自己感觉到自己的优势和兴趣。

李白的账号很快升级到中校军衔,能指挥3000艘舰艇的舰队,许多高级S级任务都能轻松完成,这里的游戏指标,除了等级以外(军衔),还有胜率,战损比,难度系数三种数值,战斗时不分PVP和PVE的,也就是说里面对战的对手,是不分电脑还是真人的,系统都是全自动匹配,就算你是一个高级玩家,你所下辖的作战分单位指挥官很可能也是真人或者NPC。

胜率很好理解,就是胜利场次的比率,战损比就是指每场战斗己方损失的比率,大多数玩家都是维持在0.3左右,也就是说每场战斗都会损失大约3成的兵力,而难度系数就是指你每次作战的平均难度,说得简单点,就是每次作战你统辖的舰艇比敌军少,难度系数就会低于1,反之则高于1,许多玩家胜率比较高,但是系数不怎样,通常都是1.5以上,大部分玩家都是2.0以上,这也难怪,以少胜多并不是战争的常态,只是个别的案例。

而李白却是个例外,胜率高的人也多了去,而他的战损比和难度系数都是非常拔萃,战损比是0.05,难度系数总是保持在0.7以下,也就是说,他每次作战的部队都比敌人要少。这样的高胜率和低系数,自然引起许多人的关注。玩游戏才几天,就有人专门开展他游戏的直播,吸引大量游戏玩家观看。

其实也不是李白喜欢以少胜多,只是一个很简单的原因,接高难度的任务经验和奖励都高,李白也知道自己进入游戏太晚,想要快速当上将军,自然要比别人更加幸苦才行。

在医院住院的一周里,李白很快获取了第一批粉丝,他们来自大夏帝国的各行各业,在游戏里也是各种职业都不尽相同,但是无一例外的都是比较低等级的玩家,也就是说,他们的战术水平很一般,李白新奇的战术思想给了他们许多指导和建议。

游戏里的任务很简单,就是明确目的,然后达到目的就能获得胜利的经验和奖励,但是许多人在玩游戏的时候都忘记了初衷,举个简单例子,任务目的是击败敌人,许多人想到的第一点就是获得更多的舰队,在兵力上压倒敌人,然后包围,逐步歼灭,如果任务目的是狙击敌人,则选个好地点,修建层层防御,布置强大兵力,层层狙击敌人,这是许多人包括许多现役军官首先想要做的事。

但是李白却不这么想,如果任务是击败敌人,李白首先想到的是,击败就是瓦解敌人的目的,瓦解敌人的战斗意志,查看周围地形,怎样利用太空有利的资源,风暴,陨石带,尘埃流,甚至引爆恒星,都是李白首先想到利用的条件,打击后勤,击溃,驱离,消灭敌人指挥系统,都是击败敌人的方法。

如果任务是狙击敌人,李白则是想方设法的断敌其补给,打游击,诱敌入陷阱等等方法拖延敌脚步,反正敌人被拖住了就是胜利,又不是一定要和敌人正面刚。

李白没受过正统军校的教育,也不懂如何去打舰队战,但是李白能懂完成目标才是唯一的目的,这种天赋也是之前李白立功的关键之一。

一周后,李白病愈出院,其实李白的伤早就好得差不多了,几次要求出院的请求都被主治医生驳回,按照医生的说法是李白已经被上级关照了,一定要确保万无一失。

想也不用想是小乔那丫头的原因,李白也没办法,在一切生理指标超过医生要求很多的情况下终于才获准出院,回到部队驻地。

回到幻痛舰队驻地,当然受到大家的欢迎,舰队司令薛仁贵也亲自来看望了李白,刘秀已经调离幻痛舰队,调回三十八军团升任陆战指挥总监,军衔也升至准将,而李白已经晋升成为少校,成为幻痛舰队陆战队大队长。

作为军方研制开发的一款虚拟游戏,李白在游戏里的表现引很快起军方的注意,军队高层很快查到李白的背景,负责这个项目的联合总参谋长鱼俱罗拿着李白的资料,细细的品味,嘴角不停的流出欣慰的微笑。

在李白回到部队后,就开始了日常的训练,大战略家也自然被李白所遗忘,可是他的粉丝们却天天等得望眼欲穿,大家纷纷表示,看醉剑仙指挥,就是一种艺术,超越战争的艺术。

没过几天,帝国总参谋部下发命令,要求现役军官和军士,每天必须进入大战略家游戏一个小时以上,作为日常训练来抓,同时,两名总参谋部官员连同帝国情报部的官员来到钓鱼关要塞,核实李白在游戏里的身份并面见李白进行评估。

三名官员临走还面见了要塞驻留舰队司令曹操和幻痛舰队司令薛仁贵,转达总参谋长鱼俱罗元帅亲自下达的关照令,要求削减李白每日的训练量,在非战体制下,每天要保持三小时以上的游戏时间。

这样的待遇令其他小伙伴们羡慕不已,纷纷参与大战略家里,当然也有不喜欢这个游戏的,比如程咬金和典韦,用程咬金的话来说,这玩意有啥用啊,玩玩游戏就能把敌人吓跑了?其实真实原因是他们两人的成绩都非常的惨烈,通常的战损比都是0.7以上,而难度系数都是2.5以上,

就这样,大家在团结紧张严肃活泼的气氛下度过了宇历219年。

而李白战场遇见海盗头子织田信长的事情,被薛仁贵压了下来,他没有通报上级,对外宣称李白俘虏了一个海盗分子,可惜被逃跑了。

但是没有不透风的墙,钓鱼关要塞驻守司令曹操不久后知道了这个事,曹操没有处分李白,而是传唤了李白和薛仁贵,在三人面谈了数小时后,驻留军内部秘密处理了这个事情。

西方军区司令白起也很快知道了这个事,并且也知道了曹操也知道了这个事。

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