从解神者开始的游戏大厂 第四十七章:生老病死,一切都开始下降!

从解神者开始的游戏大厂 离陆 轻小 | 日常 更新时间:2021-03-04
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看看天色,已经是半夜了,冲了一天浪的陆小睿也静下心来去睡觉。

不过,他还是实在静不下心,根本睡不着,翻来覆去的脑子里还是想着《生老病死》能不能被玩家们注意到。

索性也不睡觉了,拿起一边正在充电的手机,首先进入了游戏页面。

陆小睿找到游戏页面,果然没有宣传的话,就算是挂着解神的名头依旧混的非常惨,特别是这一款游戏还是发布在PC游戏专区上的,这里的玩家很多甚至完全不认识解神,根本没有号召力。

而解神本身也不好对这个游戏进行宣传,毕竟是一款1M以内的小游戏,太用力的宣传反而有些得不偿失,但凡这个游戏体量100M,陆小睿都直接大张旗鼓的投下几百万资金全方面宣传了。

“光靠这么挂着不太行啊,看来要找点办法推广一下。”

陆小睿看着惨淡的数据自言自语道,随即打开了这个世界的聊天软件,点开了一个聊天记录999+的热门游戏群。

这是一个名叫PC大神设计师交流群的两千人大群,群友们正在聊天吹水。

李誉:“你们看了神洛游戏的新作预告了没有,卧槽,他们也太舍得砸钱了吧,这TM根本就是电影级的制作水准!”

王昱:“链接XXXXXXXX”

方云:“好家伙,我刚刚看完,这帧数,这动作,这美术,这一公司都得爆肝到猝死吧!画面做到这个程度也太牛了吧,我真的太喜欢这种电影级画面品质的游戏了!就算这游戏做的不好,就冲着预告片之中表现出的画面品质,我也要玩爆!”

高诚:“今天看到好多人讨论这个什么海域的游戏了,真的这么厉害吗?”

张嘉龙:“不知道神洛游戏新作的游戏设计师,今天自觉退群吧。”

池宇:“羡慕死了,神洛毕竟是现在PC一哥,有钱又有实力,才能做出这种水平的游戏。”

萧泓:“唉,当年我毕业的时候也投过神洛的简历,可惜人家要求太高,连面试都没到就被刷掉了,要是我当年能进神洛,现在我怎么也应该是个大神了吧,不至于和你们在这吹水。”

......这是一个相对专业的游戏交流群,虽说群名叫大神游戏设计师交流群,但实际上除了群主和三个管理员是大神以外,其他的大多都是扑街游戏设计师,甚至稍微有所成绩的都算是很少了,PC游戏的竞争压力可一点不比手游低,而且PC游戏的开发成本是真的高,稍微品质差一点就很难成功,不像是手游,只要有一套不错的开发思路,游戏做出来就能变现。

不得不说,陆小睿一开始就去混手游领域真是一个明智的选择。

言归正传,这个聊天群的设计师们还是很有水平的,在这个聊天群里,光说一部游戏画面好是不及格的,必须要用理论分析出来这到底哪里好才行。

看到群友们有点丧气,他想了想,发出一句话。

爱生活的陆小睿:“神洛毕竟是现在国内最大的游戏公司,也没必要灰心丧气,他进入了神洛;你进了游戏工作室;我在做独立游戏:我们都有光明的前途,人生有梦各自精彩。”

虽然他能直接给自己游戏打打小广告,但他也没有发自己游戏的链接,而是先试图转移话题,将其引向自己的游戏,避免出现冷群的情况。

李誉:“说的好,格局够大!”

王昱:“人生有梦,各自精彩,好啊,心中突然暖了起来。”

方云:“没错,不管大家身处何方,做着怎样的工作,只要相信光,我们都有光明的未来!”

高诚:“+1”

张嘉龙:“+1”

池宇:“+1”

萧泓:“呃,话是这么说,可陆小睿这个名字好眼熟啊,是解神游戏的那个睿总吗?”

爱生活的陆小睿:“呃,是的”

众游戏设计师:“……”

在场的诸位虽然是PC游戏设计师,但或多或少的还是听过解神游戏的大名,短一年时间成为手游领域赫赫有名的大厂,这样的大佬,扑街们或多或少还是有些耳闻的。

人生有梦,各自精彩?

呃,我们的确都有光明的未来……

陆小睿看着这尴尬的冷群一时无言,怎么说呢,他是真没注意到自己已经是个大神设计师了,早知道会这样,还不如直接开门见山的打广告了。

好在这尴尬的冷群时刻,很快就随着一个新话题而结束。

王辰:“不知道大家注意到了今天各个游戏网上线的新游戏吗?有没有大佬分析分析这几天热门的新游戏的成功点在哪里?”

“这个助攻好啊!”

陆小睿在心里默默感谢了一下这位叫做王辰的群友。

看到群里提到了新游点评,这些人也纷纷化身了大佬,群里难得沉默了一会儿。

作为自诩专业的游戏设计交流群,这个群的成员自然也很喜欢对那些新人作品评头品足,各种以“谢邀”为开头的点评迅速出现在了群内。

陆小睿正打算和大伙一起“谢邀”的时候,突然就看到群里杂七杂八的讨论中突然跳了一个链接出来。

王昱:“链接XXXXXXXX”

王昱:“看这个看这个,猜猜我发现了什么?”

王昱:“没错,1M以内的精品小游戏!”

陆小睿看着这个链接有点眼熟,点了进去,赫然发现是自己的游戏。

“这才多久啊,大伙就注意到了?这个世界的游戏设计师都这么有眼光吗?”

本来他还以为需要一点时间发酵,甚至认为可能要多水几个群,没想到眼尖的大佬竟然这么快就发现了自己的游戏。

不过想想也正常,毕竟这个活动虽然限制是在300M以内,但1M以内的游戏容量实在有点太特立独行了,在一众卡着300M极限容量的活动作品之中,一个不到1M的小游戏,那简直是发着光的,很难不让人注意到。

特别是对于这个世界的专业设计师来说,1M以内的小游戏一直都是他们茶余饭后的一个小课题,他们对于追求游戏容量极致的迷之执着一直都是游戏圈一大有趣的现象。

当然,既然有追求1M以内小游戏极限的,自然也有追求游戏最大容量的极限设计师群体,不过到那个程度的游戏设计师,大多都是B级A级S级的大佬们了,毕竟那样的游戏是属于推动整个游戏行业进步的大作了,没有足够的物力人力财力,根本没有参与进去的资格。

而1M以内的小游戏极限,却是所有普通游戏设计师们都能参与进去的一个活动,他们对游戏小容量设计的革新,就像是游戏界前进的一小块基石一样,也是能对游戏圈产生很多帮助。

言归正传,随着这个链接被转发到群里一环,群里又沉默了许久,除了一些刚刚开始摸鱼水群的游戏设计师们还在水相关话题,其他的人都似乎没了反应。

大约二十分钟之后,才有人做出了评论。

池宇:“这游戏真的做的很棒,在玩游戏时感受到了人的一生,很有意义还有一点感人,结束的时候的代入感,真的差点哭了”

萧泓:“唉,这游戏挺好玩,可以称之为1M以内小游戏的新思路,短暂的游戏时间,我玩的格外认真,因为这让我想到了我的一生,今年的我已经四十五岁了,人生已经走过一大半的进程了,这游戏对我来说的确过于悲伤,也有点难玩。想当年超级马里奥各种速通一点难度都没有,如今的我玩个这种小游戏都要打了几十次才过关!真得服老啊!但如果在游戏过关后还能再浏览一下那就更好了。不过还是挺好玩的。”

方云:“能在1M以内做出这么深刻的哲理。这个游戏真的很厉害,仔细想一想,我们的生命是不是也过得这么快?从孩童到少年、青年、老年、死亡……似乎一切都那么快,似乎人生由不得我们徘徊,似乎上帝不允许我们有多余的一分一秒。那么,从现在开始,珍惜生命,珍惜所有的一点一滴,利用有限的生命去做无限的事,别去羡慕别人的富贵生活,那些不属于你,努力过好自己的生活,才是真理”

李誉:“游戏操作简单,但意味深长,不过值得一提的是,这游戏的操作按键很蹩脚,结合游戏内容我觉得这是作者故意的”

高诚:“s键跳跃应该也是有用意的哦”

李誉:“什么用意?是因为s在w下面,组成死亡的拼音意思吗?”

高诚:“可能有这意思,但结合游戏的内涵,我觉得作者更多的应该是想告诉我们人生并不容易吧,只有熟悉了前进的规则才能在这个社会中生存下来,另外你说的对,s在w下面,这比喻着在社会之中低头的人永远比抬头的人(自满)最有上升的机会,所以跳之前先学会低头(爬)”

“尽管技术与画面上表现一般,但这才是我想要的优秀游戏!”

一个路过的游戏设计师:“真的假的,一个不到1M的小游戏至于这么吹?一个就不到1M的小游戏,能做出什么样子大家心里没有点B数吗?”

萧泓:“看看不就知道了,游戏整体不算长,我觉得挺不错的,现在的业界根本不缺顶尖的画面美术,缺的就是好剧情和好创意。我觉得这个制作者挺有前途的,至少他能理解到,动游戏不是只有画面好就一定优秀。”

群里开始了激烈的讨论,陆小睿倒是波澜不惊,他又回头刷新了一下页面,此时,游戏点击数已经超过了一万,虽然比不过已经六十万点击的PC热门新游,但至少数据已经开始上涨。

时间来到早上七点过后,群里的熬夜党们已经准备睡觉去了,聊天群又恢复到了沉寂之中,陆小睿也就没有再关注,这次真的该睡觉了,这几天整天冲浪,失眠真挺严重的。

七点过半的时候,聊天群才又跳出一句话。

一个路过的游戏设计师:“太厉害了,我今天就要吹爆《生老病死》!不接受任何反驳!”

正在呼呼大睡的陆小睿当然没有看到,晚上醒来之后就开始忙活手游方面的工作,直到晚上七点半吃完晚饭之后,才想起来看群里的消息。

然而事情已经超出了他的想象。

……

江夏某高级小区,一幢高楼中。

熬了一夜的林海停下手中的工作,面前的显示屏中的游戏引擎之中一个3D场景已经做的差不多了,他正在制作的正是一个大型游戏之中的一个关键场景,但这个大型3A却并不是他的游戏。

他是一名自由的独立游戏设计师,并不从属于某个制作公司,这一部分的工作只是他接到的订单。

对于他这样的游戏设计师来说,一个人开发游戏还是很有压力的,如果想让自己的游戏成功做出来,接这种外包工作是必不可少的。

不过毕竟是自由工作,无拘无束的挺好。

做的有点累了,他决定休息半个小时,于是点开了聊天群。

俗话说得好,摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。

摸鱼是最广大群众的基本需求,他也不例外,林海看了看平常只有上班时间活跃的几个群,却发现他们都在讨论一个视频。

“今年的学生毕业作?”

林海很快就反应过来,也到新一批游戏专业的学生进入游戏圈的时候了。

看着转发的群友各种吹捧,林海下意识有些抵触。

一个大四的学生而已,能鼓捣出什么像样的东西?一个不到1M的小游戏至于这么吹?一个就不到1M的小游戏,能做出什么样子大家心里没有点B数吗?

别的不说,林海自己当年就是江夏的学生,以一个颇具动感的飙车游戏拿到了当年的优秀奖,顺势进入业界,在干了几年,感受到公司霸道合同后,他选择了离职,成为独立游戏设计师。

心理虽然有些主观的第一印象,但林海还是点开了游戏,映入眼帘的就是一个开始页面,游戏的开始页面设计的可谓是相当简洁了,除了一个看起来很有深意的插图以外,就是点击开始了。

只是当他看到这个马赛克级画质,全图黑白色调,虽然心里已经有了一点心理准备,但还是被辣到了眼睛。

这种游戏简直太与时代格格不入了,不过也能理解,毕竟这是一款0.52M的小游戏,小到这种程度的游戏,难道还能指望他做出什么NB的美术吗?

这种美术水平也不是差到无法接受,一个游戏的优秀不能单看美术,玩法才是主要。

开始游戏以后,林海一眼就能看出,自己的游戏人物是一个婴儿,只能操控左右两键,在测试操作的时候,明明显示跳跃键的s根本不起作用,甚至还唤起了输入法,他还以为是自己电脑的问题,连续重开了好几遍才反应过来一个最简单的人生常识,婴儿压根就不会跳跃啊靠。

这种细节上的小设计,倒是令林海眼前一亮,他突然想起了开始界面的那马赛克一般的插图,原来游戏的起始画面是一个尚在肚中的胎儿,他一开始还真没注意到,特地退出去重新开了一遍。

这是他最后一次重开了,他真的打算认真玩一遍这个不过0.52M的小游戏了,人生没有重来,一味的重开只会使自己越来越迷茫。

重新点击开始。这时主角出生,医生告知父母,这是一个男孩。通过按键操作慢慢爬过妈妈的床位和交谈中的医生,爬进玩具箱里,主角就成长为一个孩童,开始直立行走,这时的跳跃功能算是正式解锁了。

通过跳跃,主角路过了许多玩具,拥有了宠物,接触了电子游戏,也和朋友玩过了过家家。

后来朋友越来越多,他也走进了幼儿园,有了老师和同学。

在学习了简单的ABC和123之后,主角来到了小学。

来到小学后,主角也成为了少年,需要跳跃的距离大幅度上升。

此时摆在他与每个玩家面前的有两条路可以走。

左边是勤奋学习的学生之路。路上是电脑,图书馆,一起学习,一起实验的伙伴。

右边是哥俩好的不良之路。路上是香烟,酒精,大写的自我,早恋的女朋友。

其实两条路都不好走。

两条路都设计有障碍需要趴下才能通过。

学习之路需要趴下通往实验和知识,不良之路需要趴下来获得义气哥们。

两条路中间有一个交叉点,在这里,主角可以重新选择自己的道路。

从学生到不良,或从不良到学生,继续学生,又或者继续不良。

学习之路上总是大段跳跃,难以攀登,却能在通往工作的路上更稳妥地获得向上的云梯。

而不良之路,在获得义气哥们和大写的自我之后又要快速下落,而后是许许多多真真假假看似捷径的云梯,这些云梯也让主角更难前进。

不过两条路最终都会通往工作的。

这时候主角成为了青年。初入社会,一旦掉入钱海,主角就再不能逃离了。只有第一次成功抵制了金钱的诱惑,他才能继续往前。

而后是一条长长的云梯,也许是对物质欲望的控制让我们获得了社会的通行证。

随后求婚,然后游过宽广的钱海,妻子有了身孕。

在钱海之中有一个扎扎实实的台子,结婚的二人就站在台子上。

主角没有办法一步从求婚跳到结婚,或许也是因为物质同样是可靠婚姻的基础。

随后又是连续的攀登跳跃,带着家庭责任的主角更加艰难地上升。再次游过钱海,主角买了第一辆车。

继续大段大段跳跃,游过更大的钱海,主角有了他的房子。

这时主角成为了壮年。

他的生活安定下来,更多的是平稳的云梯。

他开始需要抵制油炸,冷饮和酒精的诱惑,这样的跳跃平台更长,对年轻的主角来说并不困难,但老年的他已经需要箱子的帮助才能做到了。

然后他遇到了葬礼,作为上一辈的父母开始离去。

在长长的云梯中,他开始消化悲痛和分别,在一日三餐和逐渐增加的药剂与治疗中迈向老年。

老年的主角已经无法自己行走。被医生诊断出病情后,主角由女儿推着轮椅向前,然后爬上通往天国的云梯。

在这条异常漫长的云梯上,背景时钟开始倒流,儿时的过家家,第一次合作的朋友,和爱人结婚,葬礼上一身黑的人们,这些往事像走马灯一样出现。

最后主角爬进了坟墓。坟墓上写着R.I.P,restinpeace,逝者安息。游戏结束。

当屏幕上出现结束字样以后,林海仍沉浸在游戏中的代入感久久无言。

游戏不大,背景音乐也很平静,但从游戏页面下拉的玩家评论来看,这款0.52M的小游戏得到了不少人的喜欢,也确实给了他们一些感悟。

生命的流逝并非消散。纵然每一天的结束,似乎只是渐渐向老病、死亡靠近;一天天的或奔走努力或慵懒消磨,最终仿佛都指向了相同的结果。然而伴随着相增长的,是求生的欲望。越到了最后,越希望能珍惜。

老去似乎是一件极其缓慢的事。看一朵花谢了又结蒂;看一棵树从羸弱的种子到漫天绿荫,再到枝条寥落。这些变化缓慢而清晰地以肉眼可见的痕迹在发生。因为身处其中,很轻易就忽略了这些细微的变化。

老是什么样子呢?是眼神浑浊,四肢僵硬,身上散发出越发浑浊而油腻的尘土气息。

是灵魂比这世上任何一只灵魂都要有深度,却往往身囿于轮椅,甚至床榻。

在阳光的余晖下,老人推着轮椅出现在街头,不聊天,只是静静地看。看大花包裹里稚嫩孩子清晰的眼;听小媳妇的家长理短与三尺墙头下的男人们聊着趣事。他张开嘴,却只是徒劳,没人愿意听这个老家伙的心声,愿意听的也已经去了天堂。

年轻的他一定去过很多地方,也体验过很多新鲜和喜悦。可是当人老了的时候,就衍生出身不由己。再见到他的消息时,他的门前已经是白色的挽联,刚好遮住屋檐下的黑色牌匾。黑色牌匾上写着四个字“德高望重”。这是一个人无声的落幕。

寿终正寝是国人对自己生命结局最圆满的祝福。

《相爱相亲》电影里,姥姥事先为自己准备一口棺材。好木头,敲起来是咚咚咚的厚重。人竖着躺进去,宽度、长度刚刚好,打好一口棺材,放置在家中堂屋。这是无数老人在生命的末途选择的最后一份礼物。

孤独吗?并不吧。眼看着老友一个个离去,而自己一个人孤零零地留在这个世上,那才是孤独。

前半生,你拼命想赶上这世界的发展速度,人到中年才发现,无论如何也有人比你强。而后半生,你放任自我,不追不赶。其实被时代抛弃的感觉并没有那么可怕,甚至那些永远站在风口浪尖上的人才是真的每日提心吊胆。

在睡梦中顺其自然了结此生,像一朵花的陨落,一只叶的枯萎。这就是圆满的结局,并称之为“喜丧”。

记得在念小学时,清晨的薄雾朦胧中,看到家家户户门口有一只白色的石灰圈。心里隐隐约约地知道,这是有一个人死掉了。

死亡有时候是一个符号,一个由家族内部往外宣扬的讯息。

死亡,往往来得如此突兀而又陌生。天越来越亮,石灰圈被三三两两的行人看到,被开着远光灯的车轮碾过,最后沦为尘土。

关于死亡,大多数人都是常常持恐惧、悲伤甚至抵触的态度。

唯一对死亡看的比较开的是2000年前的庄子。庄子的老婆身死,庄子鼓盆而歌。

生死不过一场大梦,如梦初醒,醒后复黄粱一梦。何等旷达,时人不解,今人仍然不解。

可并不是所有的人都如此幸运的寿终正寝。有些人一生最后一程是在病痛中度过。

如果你没办法体会到这种心情,去肿瘤科里看一圈就能了解。

家里的长辈是晚期癌。做完手术后掀起被子是满满的管子,导尿的,输血的,输营养的……长辈伶仃的身体藏在宽大的病号服里,敞亮而惨白的病房叫人不寒而栗。很多次晚上做梦,都会回到这个场景,不忍看,会慢慢转过头去,看向远处的蓝天。

做完手术,在今后治疗过程中有个选择:是化疗还是保守治疗?

在医院里,没有人会跟你讲身体隐私。甚至身体是否化疗的决定权在于子女。无论你坐拥多少家产,买过多少保险,享受何等医疗。当人在病床,大多数普通人很难违背子女的意愿。

当病痛的苦难加给个人时,他们一开始会奋力抗争。反复询问医生:千万分之一的几率下,为什么是我得了这种病呢?

那种绝望与痛苦,会让人反复回忆拿到诊断书的这个场景。来回地设想,会不会是诊断过程中出现失误呢?如果病情不提早发现,就这样浑浑噩噩地活下去,起码开心。

喋喋不休的中年人在泌尿科挂号,坚持倾诉自己的痛苦;年轻女子一边诊断子宫肌瘤一边坚持备孕;壮年男子混迹酒场,常常因高血压晕倒在路旁,终于有一天,砰,心脏动脉血管爆开;甚至天生自带某种不可言说的生理疾病的人们,一边吃药控制一边结婚生子。

直到渐渐接受并且归于平静,人群被一种不可言说的命运携裹着走向远方。再走出医院,照样是晴空万里。

什么是绝望?

是你本来应有的行走的自由被夺走,是你儿时见过的色彩世界消失不见。而这一切,你无法抗拒,只能在今后的日子里勉强接受。

这个游戏探讨了很多深刻的问题,对于很多人来说,可能会觉得这个游戏很消极,很负能量。

但只要认真玩了你就会觉得真不至于算是消极,这游戏有些地方设计的还非常积极的。

一开始他就写了“Andeverythingstartedtofall.(一切都开始下降)”很多玩家并没有特别的感触,只是觉得游戏的许多细节确实值得细想。

这一款小游戏之中,除了探讨了“老”“病”“死”,更是一直都探讨“生”。

什么是生?最简单的就是一颗蒲公英的种子顺着风的方向飘荡,你轻轻握在手心。轻飘飘的,却能任意扎根在荒草中,这就是生。

见过一个备孕妈妈,身体里长了良性肿瘤。因为未出世的孩子,她暂时拒绝治疗,任由肿瘤在身体里越长越大。她唯一担心的一点是:肿瘤的长大是否会影响孩子的发育?医生从来只是保守地回答:有一定风险。

十月怀胎,伴随着阵痛的血,剪断脐带,引来一阵黎明的啼哭,初生者来到人世。

对母亲来说,生是与危险同存的一种几率。

而对初生者来说,当你来这个世上,这是你的胜利,也是你苦难与快乐的开始,你无从选择。伴着一声啼哭昭告世人,这是你的新生。

这一款小游戏《生老病死》想告诉每一个玩家的从来都不是负能量,因为生老病死,人之常情,不过常情。

这一款小游戏只愿你在人间历经衰老时,多一分淡然,少一分惶恐;历经疾病时,多一点希望,多一点机会;历经死亡时,回顾此生,不会为寂寂无名感到羞愧,也不会为虚度年华感到惶恐。

这才不枉初到人间奋力啼哭的那一场力气。

可能人生也就是这么个流程吧,看起来大同小异,但对于每个人来说,总归是独一无二的。

画风虽然非常差,但接受游戏设定以后,这个画面也不是这么不能接受,反而正是这种画风,才能表现出这种充实的细节,林海只想吐槽一下这个游戏作者,这跑酷类游戏实在是对手残人士强烈不友好啊。群友们说他们通关花了十分钟,可林海硬是玩了一个小时啊。

手残不配感悟人生系列。

道理都耳熟能详,贵在小游戏的用心。

这一款游戏制作起来不是很难,但用心的细节,真的很让林海惊叹不已。

这真的是一个大学生构思出来的故事!!?

这样的游戏,才是自己从事游戏行业最初的目标!!!

林海不禁站了起来,来回踱步,他仿佛又回到了自己刚刚接触游戏制作的时候,那种憧憬,那种悸动,令他不能自已。

优秀的作品有两种,一种是让其他的创作者看到之后羞愧地不能自已,恨不得把自己制作的东西通通推倒重做的。

另一种则是让其他的创作者燃起创作之心,想要制作出同样优秀作品的。

而《生老病死》,毫无疑问是第二种。

此刻林海心中有万千灵感涌现,恨不得自己拥有空想具现化的能力,将其尽数实现。

在感慨之余,林海回到电脑前,随手点击了转发,他在tap游戏网的账号叫【大海里的守望者】,是个有着五十万关注的高级游戏设计师账号,林海直接写了一篇杂谈,他难以掩饰自己激动的心情,恨不得把这一款小游戏神作给所有认识的人看到!

……

在某地,一个大学的宿舍里,高小亮刚刚输了一把游戏,心情有些惨淡。

喝了口水,他看了看时间,决定先吃晚饭。

热水泡面火腿肠,熟练地准备好晚饭,在等待的时间里,高小亮打开了游戏网,想看看有没有什么新游戏上线

他一刷新,就看到自己关注的一个游戏制作人【大海的守望者】转发了一个小游戏。

“生老病死?怎么感觉这么矫情,容量怎么这么小还不到1M?”

高小亮喜欢看的是畅快淋漓的3A作品,对于这种扭扭捏捏谈感情的小游戏,高小亮嗤之以鼻。

但既然是【大海的守望者】的推荐,他就随便看看好了。

点开游完键,高小亮立刻就被这奇差无比的画面给惊到了,但还是耐下了性子玩了下来,很快时间一分一秒的流逝,及至游戏结束,他还愣在电脑前,一种从未感受过的怅然若失的心情在胸中满溢,令高小亮欲哭无泪,只能憋在心里,用他老家的话来说,就是扎心了。

高小亮没有太多经历,但却依旧能很清晰的感受到那种生老病死的无奈感,他愣了好久,才终于回过神来,感触良多。

……

某大学图书馆里,余闻伸了个懒腰,他拿出了手机,想刷一下微博偷偷懒。

翻过一些转发猫猫狗狗照片的微博,余闻看到了一个被大V转发的小游戏。

转发的博主给的评论是“直击灵魂和内心的深处的精品小游戏”,这令余闻心中有些触动。

在这3A级作品满地走的时代,能看到一款被大V推荐的小游戏,还真是活久见了。

粗略的看了一下评论区的评论,他顿时感触良多,急忙在笔记本上搜索到了这个小游戏。

粗糙的画面之中满是游戏的细节,跳出人生看游戏跳出游戏看人生,时间很残酷,却又不得不接受它,总是先慢后快再慢。

从儿时有父母的帮助,虽然无法跳跃却生活的很简单。

青年时需要作出许多选择,但无论哪种选择都必须面对很多困难,无论先后。

中年时需要面对更多东西,家庭、事业,虽然生活没有那么艰难,但你却走得很慢。

老年时,你已经被推在轮椅上行动,缓慢的,走向死亡的阶梯,或许不需要作出任何行动吧,毕竟终将没有意义。

儿时的童真,青年的畅意,中年的沧桑,晚年,垂垂老矣……人生就这样,3分钟就能了解,可人生就这样,花一生的时间才足够体会,这一切都在他心中产生了强烈的共鸣。

……

这样的情况发生在全国的各个地方,通过各种社交平台,这一款不到1M的小游戏正飞速传播。

很快时间就这么来到了傍晚,江夏市高新开发区。

loli游戏网的编辑部是一个作息不太规律的部门,时间早已过了下班时间,办公室却丝毫没有结束工作的迹象。

编辑部的编辑陆文轩拿起杯子,却发现里面的咖啡早已喝完,于是站起身,来到公司的咖啡机处,就在这时一阵手机铃声打断了,都下班时间了怎么还有电话打来。

陆文轩有点疑惑,但还是接通了电话,向着办公室的方向走去。

“文轩啊,你们那边最近有弄什么特别的活动吗?”

电话里传来的是技术部运维组老李的声音,他和陆文轩同期进入游戏网,已经在这一行干了十年。

“特别的活动?没有啊,怎么了?”

陆文轩停下了脚步,有些困惑,他扶着走廊的栏杆,透过窗户看着外面下班的人流。

“奇怪了,我们这里监测到小游戏区的访问量突然间增长了十几倍,还以为是你们弄了什么活动呢?”

老李也一头雾水,loli游戏网虽然流量大,但都集中在手游方面,电脑上的小游戏一直都是不怎么受重视的,在这个点小游戏区突然访问量暴增,确实奇怪,他百思不得其解,才打电话问陆文轩的。

“十几倍???”

陆文轩瞪大了双眼,这个数据基本算是一个热门游戏上线的数值了,可他这小游戏区能出什么热门,这个区一直都是半死不活的啊。

“我去看看先,先挂了。”

急匆匆地回到位置上,陆文轩就看到了老李发过来的访问量数据,的确,从中午开始,小游戏专区的访问量直线上升,并且按照目前的进度,还能继续上涨。

“今天难道有什么特别的小游戏上传吗?”

陆文轩自言自语着,随即打开了小游戏区的页面。

陆文轩很快就看到了在小游戏区每日热门排行榜上名列第一的陌生的作品。

《生老病死》。

“就是这个了吗?”

陆文轩看到,《生老病死》的点击量已经突破四十万,推荐超过了十万,评论也有一万多条,而这个视频的上传时间,仅仅是今天清晨三点半。

也就是说,这个游戏在没有任何网站推荐的情况下,在一天之内达到了这样的数据。

“骗人的吧?”

陆文轩点开了游戏,可以看到游戏页面的左上角有一个很亮眼的粉红色标记“热门”,这种1M以内的小游戏能上热门,真的是活久见了。

陆文轩随即认真的往下翻了翻评论。

这种数据突然爆炸的情况他不是没遇到过,以前举办比赛的时候,就有人花钱刷点击,只不过这种刷子一眼就能看出来,其评论一般都粗制滥造,大多是复制粘贴的,而且全是一级小号的发言。

不过《生老病死》不一样,陆文轩第一个就看到了一个游戏圈大V的评论,下面还有一大堆顶着游戏开发者认证的账号在评论。

【大海的守望者】:“这真的是一款制作得非常用心,非常经典的游戏。游戏中没有华丽的动画,更没有精美的美术,只有寥寥几笔简单黑白线条构成的图案,却是我们普通人短暂的一生的缩影,从操作到细节的设置中都蕴藏着作者对生命的感悟,我们的一生中都会面临很多的选择,不同的选择构造了我们每一个人独一无二的经历,但最终有一天,归宿都是一步步衰老走向死亡,但向死而生才更显生命的韧性和伟大。”

“游戏从我们幼年时期开始,从爬行到慢慢学会走路,我们的世界里有玩具和父母的陪伴,再长大一点,开始识字读书,渐渐的我们有了自己的想法,会为自己做选择。上学之后有的人会选择努力读书,一开始跳跃比较困难一点,后面便顺利起来。”

“而有的人,会选择一时的轻松享受玩乐,之后就面临坎坷悬空的三个台阶的跳跃,一不小心就坠落,除了映照真实的人生外,也许也藏着作者规劝我们选择学习道路的心思吧。”

“不过,即使成为小混混道路坎坷,作者也还是为我们提供殊途同归的机会,一次选择的错误并不会决定你的一生,我们还可以选择重新回到正途。”

“成人后我们开始面对工作,婚姻,钱海是遇到最多的困难,如果不快速从钱海里向上游,随时都会失败。”

“经过一阶段的拼搏挣扎后,我们最终秃了白了头,从跳得很高的壮年变成慢步,需要借着箱子才能爬上台阶的老人,这里我们会面临朋友亲人的离世,最终自己也被满是药的小山包围,渐渐的倒在了病床上。”

“爬上长长的阶梯,最终只有自己一人,走向生命的终点,回首一生,历历在目,最终能陪伴走完的也只有记忆了。这是一个敏捷游戏,要快速向上跳跃,也象征着被时间追赶的我们,也许一开始我们因为太急没有办法看清沿途的风景,但不要着急多尝试几次,到后面就可以慢慢品味这款游戏。”

……

“不带这么吹的吧,真的有这么好吗?”

看到这个大佬的评论,陆文轩基本已经理解了事情的来龙去脉。

这位是游戏网的知名游戏制作人,也是一位业内人士,经常发布游戏杂谈和游戏分析视频,关注粉丝足足有五十万,而他,则在早上的时候在自己的动态里转发了《生老病死》,这就是为何这个视频会突然热度爆炸的主要原因。

继续往下翻,陆文轩看到了更多有关视频内容的评论。

吐贺寄玉:“这款游戏真的很好,从懵懂无知的少年成为了一个成熟的成年人,最后变成老人,死去,人的一生就是这么匆匆,一眨眼,时间就过去了,游戏里面藏着很多的伏笔,比如上小学时的两条道路,一个开始困难点,但到后来就轻松起来,而右边的道路一开始的容易,到后面的三个台阶的跳跃,映照出了真实的人生,我们从活泼的少年,到连蹲也不能蹲的老人,最后,我们独自一人爬上那长长的楼梯走向生命道路的尽头,游戏非常的好玩,推荐大家耐心的游玩游戏。”

梦过方知是客:“从婴儿时期到最后生老病死,短短的一生,已经不仅仅是一个游戏。令我感触很大的是开始成为老人以后,身体已经没有年轻时跳的那般高,需要借助箱子才能够攀爬到更高的地方,吃着无尽的补品和药,也只是生命挣扎的过程,到了最后,成为无法正常行走的老人,需要人推着轮椅前行,最后慢慢的走向自己的归宿。人的一生,说长不长,说短不短,但很令人感动,是一款真的很不错的小游戏,希望大家能够耐心玩下去”

五四君:“这一款游戏算是给了每一个新人游戏设计师一个游戏新思路,游戏的内涵在一定程度上比游戏画面更重要,粗糙的画面依旧无法阻挡这一款游戏背后蕴含的人文魅力,人文关怀,寓意深刻,制作者做的已经不是一款游戏了,而是人生的缩影。”

这些评论都来自游戏网的高级玩家账号,可以看到,在玩家群体之中都几乎都是一致的好评。

陆文轩越看,越对于这个叫做《生老病死》的小游戏感到好奇,于是急忙点击进去游玩,虽然跑酷这方面他比较菜,但还是认真的玩完了这部简短的游戏。

等到游戏结束,逝者安息字样出现后,陆文轩无奈的关闭了游戏页面。

他站起身,什么话也没说,在公司楼下的超市买了一包烟。

他已经有整整九年没有抽烟了。

点着了香烟,看着繁华的大都市,让带有迷醉感的烟雾浸润肺部,陆文轩吐出长长的一口气,像是感慨,又像叹息。

他也害怕死亡,实在不敢去想象死亡后的场景,每次一想到这些问题,大脑就特别难受,毕竟死后的世界没有答案,是未知的地方,人们总是在害怕着未知的东西。

在小时候他还敢想象死亡,享受那恐惧,但是现在却是在不敢了,或许这就是越活越怕死吧,但这不过是人之常情罢了。

谁也不想死,但凡人终究难逃寿命终结的那一天,只期望历经死亡时,回顾此生,不会为寂寂无名而羞愧,也不会为虚度年华而惶恐。

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