从解神者开始的游戏大厂 第三十二章:游戏讨论!

从解神者开始的游戏大厂 离陆 轻小 | 日常 更新时间:2020-09-30
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那么还差最后一点,那就是游戏后续内核是什么呢?恋爱总是会有个头的,到最后不是结婚就是分手,到底该怎么界定这个爱情主题呢?

《恋与制作人》可以被定义为“少女向游戏”。所谓“少女”意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄多在14~18岁之间,正处于从幼稚到成熟的过渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了独特的“少女文化”,为女性提供虚拟恋爱体验的“少女向游戏”是这种文化最重要的载体之一。

如何设计这个主题,大家讨论了很久,在不断地推翻、建立之后,他们选择了一条“生活化”的路径,不给出故事的结局,游戏的玩法与故事都与生活息息相关,因为大家觉得,生活是最好的IP。

和群体游戏公司不同,《恋与制作人》团队中的女性成员占据了绝对的比重。《恋与制作人》的主创人员中,除了程序员是男生外,其他全都是热爱游戏、动漫、二次元的90后女生。她们本身是创作者,更是测试者:她们深知女生们喜欢什么类型的男友,容易被什么样的细节打动,那些让玩家们高呼“玛丽苏到肉麻”的台词,都出自她们之手。

传统的少女向游戏多以对话推进,但官方为《恋与制作人》设计出了完整的剧情和场景,随着故事的深入,会有越来越多的曲折、反转和悬疑。

不仅如此,为了让玩家们获得最大程度上的沉浸式体验,官方又在游戏中设计了虚拟的短信、电话、朋友圈功能,还会根据现实世界的日常生活进行实时更新:1月22日,全国多地迎来了2018年的第一场降雪。这天早上,每个玩家的系统手机里都会收到了男主角之一白起发来的短信:“起床了吗?收拾一下,半小时后我过来送你上班。”“今早雪刚停,地上积的很厚,你步行上班的话,不方便。”

诸如此类令人会心一笑的小细节都会让《恋与制作人》成为最具有生活气息的游戏,也让她们心甘情愿地打开钱包,只为解锁更多甜蜜的可能性。

但在官方团队看来,与其说《恋与制作人》击中了少女心,不如说他们成功塑造出了几位优秀的人物,他们不认为这是一个玛丽苏的恋爱故事,那些撩人的情节、台词也不是为了所谓虚拟的恋爱而存在的——它们都是人物塑造、剧情发展的必要组成部分。

在讨论期间,一位程序员曾提出,希望能增加和《众神》那样的“触摸”选项:这是这类游戏中常见的付费功能,角色可以根据玩家触摸的位置与其进行互动。

但大家研究后认为,这与角色的人设不符,“李泽言是一个总裁,他怎么可能允许你去摸他呢?”最终,他们没有采纳这个建议。

做恋爱游戏的观念,不是做一个恋爱对象给你,而是做一个优秀的角色出来,让你和他产生互动,其他的东西留给你自己脑补就好了。

那么,“击中少女心”和“激发她们的付费欲望”是一回事吗?他停顿片刻,给出了肯定的答案:随着时代和观念的发展,现在的游戏玩家和过去相比已经发生了很大变化。

如今,不需要做复杂的付费系统,只要你做出一款好的产品,击中了他/她喜欢你的心,氪金其实是水到渠成的事情。

大家乐趣十足的讨论着,还好这个会议,原画方面没有参加,不然他们绝对会吐槽一句“你们玩法设计的很嗨,但你们有没有考虑过我们原画的工作量扩大了十几倍!!”。

的确工作量是变大了,不过解神现在人才济济,又有充足的开发经费,所以游戏开发进度推进的还是很顺利的。

全体解神成员,互相协作共同努力,很快就做出了游戏的初测版。

初测版的游戏,完成度只有50%左右,色彩没有修改,声音还没加入。

初测版,其实最多只能算半个游戏。

但初测版可以用来初步体验一下游戏的内容,发现问题,及时修正。

所以说,初测版还是很重要的。

试着体验了一下初测版,陆小睿只觉得程序体验非常的僵硬,虽然只是测试,但操作起来实在是僵硬的很。

陆小睿很显然对测试版的生活内容,很不满意。

“接下来的制作,生活方面内容会大幅度的改进吗?”

许墨和周棋面面相觑,他们也知道自己做的内容出了点问题。

“这只是一个初代试验品,离最终的成品差的还很远。不过我们也知道,这方面出了点问题,我们会改进的。”

其实讲道理,游戏的一些主要玩法的体验不佳,也不能全怪程序员们不给力。

讲道理,程序员们对这种少女向游戏了解的本来就不多,临时一边做一边学,然后还要求做出最专业且最具有生活气息的系统,的确是有些强人所难。

游戏开发结束还有一段时间,在这一段时间里,程序员们可以继续学习和修正。

而陆小睿也会提供一个很强大的助力。

这个助力就是游戏方案点数。

目前《恋与制作人》的基础框架已经完成了,所以陆小睿已经可以分配游戏方案点数了。

游戏方案总共有可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面。

在上一次制作《众神》的过程之中,陆小睿把所有的10个点数,全部加到了可爱度方面。

而这一次,看样子,得把点数加到亲和度,真实性这两方面了。

讲道理,对于这种游戏,其实可爱不是那么重要,主要还是得将真实与亲和点满,内容必须要爽快!

如果真实与亲和不够,那将会严重影响游戏体验。

召唤出狗系统,陆小睿发现了一个小小的惊喜。

之前狗系统给陆小睿说过一句话:“随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”

而现在,陆小睿发现自己能分配的游戏方面点数,从10个直接飙升到了20个!

完成一款游戏,直接翻了一倍!

这是因为制作《众神》,让陆小睿和解神公司都学到了太多,成长了太多。

给真实与亲和加上10点游戏方案点数,直接拉满。

然后还剩下10点游戏方案点数,经过考虑之后,陆小睿把这10点全部加到了新颖度、精细度之上。

这是一款此前从来没有的恋爱游戏,新颖精细一点,没毛病!

分配了游戏方案点数之后,陆小睿只觉得舒服了,有了10点的操作性加成,下一次测试的时候,游戏体验应该会很高吧。

……

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