moba:人在黑铁,打哭全世界 第24章:新一轮的对局,ss天赋降临!

moba:人在黑铁,打哭全世界 火一本呀 科幻网游 | 电子竞技 更新时间:2020-08-31
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10月7号。

今天是S7小组赛的第三日。

小组赛的机制其实非常简单,16支参赛队伍分为ABCD四个大区,大区内的战队只会与大区内的战队进行每日一场的bo1胜局。

举个例子。

IG会在第一第二与第三天,分别与MSF、C9、SSG进行Bo1的对战。

并且会在休息一周后,再次与MSF、C9以及SSG进行一轮BO1对战。

不过前者是在三天内,一天只打一支队。

而后者是在一天内,一天同时打三支队。

每支战队都要进行六场对局。

每局胜者计分1-0,败者计分0-1

大区排名靠前的两支队伍,将会晋级进入八强赛。

正常情况下,在六局对决中。

只需要拿下四场比赛的胜利,即便后两场输了,战绩为4-2,都可以稳定获得出线权。

今天的第一轮BO1,便是由IG与C9进行交战。

双方选手在台下观众的掌声中走上台前,开始调试设备。

mafa手捧着一个记满了各种小笔记的本子,来回在IG队员之间渡步。

“这场对阵C9的比赛,比上一场对阵MSF的还要关键!如果能赢下来,那么至少在一周后再次遇到MSF与C9的时候,你们压力就不会太大。”

mafa目前的想法很简单。

吃住MSF与C9送来的四分,就能够稳定晋级八强赛了。

至于明天将要对战的SSG。

mafa心里默默叹了口气。

胜算太低。

作为LCK的头号种子队伍,SSG的实力可谓是目前各大赛区的顶尖之流,远不是没什么大赛经验的IG能够扛得住的。

所以想要稳定晋级,只能从MSF与C9两支战队下手。

那么,今天的比赛自然变得至关重要起来。

得到系统随机分边后,IG被分在了蓝色边。

mafa本来想先问问何跃准备玩什么的。

结果又看见他双手合十仿佛在做少女的祈祷。

也不知道这小子到底在干嘛。

难道他还信上帝?

算了,还是先与其他队友沟通吧。

一番商讨过后,mafa决定拿出一套提速的中期阵容。

这是他观察了何跃两天的打法之后思考到的。

现阶段各个战队的节奏都在有意往后压,来确保ad做出核心三件套之后,再进行大规模团战。

但是何跃的两场上单教学,几乎都在20多分钟左右就把游戏带领胜利。

既然如此,倒不如干脆就拿出一套能够提速的阵容,来配合何跃。

BP在四平八稳的进行中,不一会就已经ban选的七七八八了。

C9方的上单Impact,不假思索的直接掏出了自己的招牌英雄,贾克斯!

如果说英雄在比赛上是有ID的,vn的ID绑定为uzi,老鼠的ID绑定为imp。

那么与贾克斯的ID绑定在一起的,就是Impact这名选手了。

曾在对阵FNC时,用贾克斯完成了一波精彩的1v4,反杀三个并且逃生,一战成名!

贾克斯的出现,令场下的北美观众们发出了不小的欢呼声。

LPL解说席上的三名解说,表情稍微有些凝重。

“我们可以看到,Impact非常自信的选出了贾克斯,作为一名优秀的上单老将,Impact的贾克斯在大赛上的胜率高达77%,还是值得尊重一手的。现在还剩下IG位的上单了,诺手跟机器全都被送上了ban位。看看宝蓝会帮slay拿什么上单来应付吧。”王多多道。

“我觉得要不就拿鳄鱼打吧,现阶段的肉坦上单面对贾克斯,基本上只有被吊起来抽的份,鳄鱼对上贾克斯,有一战之力。”草莓冷静分析。

所有人,都在等待slay的最终选择。

而何跃还在进行‘少女的祈祷’

“来个好天赋!来个好天赋!我愿意用我黑粉的十年寿命来换!”

“叮!恭喜宿主获得SS级天赋,拉普拉斯妖!”

哦?

何跃微微有些意外。

这还是自己第一次抽到SS级的天赋。

赶紧看看效果。

【拉普拉斯妖:启用后,可将对局发生的任何随机事件更改为必定幸运事件!初始幸运值为1%,每触发一次拉普拉斯妖后,本局幸运值+1%,临时综合实力+1%!对局结束前,属性提升无上限!】

何跃思忖片刻,便弄懂了这个天赋的运行机制。

简单点来说,每一场对局中都存在无数个不确定事件。

例如,技能是否命中,需要丢出来之后才能得知。

即便是指向性技能,也会有落空的概率,比如被金身规避,丢出来之前被击杀。

非指向性技能的随机性就更大了,经常会被走位扭掉。

因此这类技能被称之为预判,而不是必中。

这正说明了技能的随机性。

除此之外,线上的换血,敌人的gank,打团的位置,配合的方式等等。

这些都属于随机性事件,在没发生之前,没有人能够精准预测结果。

但自己有了这个天赋后,就可以最大程度的让事件的结果,偏向自己。

“这个天赋不错,但是会不会有些难触发。”何跃微微皱了皱眉头。

天赋是实打实的SS级天赋。

本局属性无上限的设定,会让自己越到后期越勇猛,无限接近于无敌。

但前期只提供1%的幸运值,万一随机事件的判定很少,大部分都是确定的事件。

比如说必能补到的刀,必然会漏的刀,这些都不会参与事件判定。

随机事件判定的次数少了,自己的雪球滚不起来,那不就糟了吗。

“有没有能够频发触发随机事件判定的英雄呢?”何跃目光紧盯着英雄栏。

鼠标滚轮不停的滑动。

忽然,他的眼前一亮。

目光,停留在了一位英雄身上。

“这个,似乎很不错。”

“决定就是你了!”

啪哒!

伴随着确认键的敲击。

现场的所有观众与解说,都不可思议的瞪大了双眼,紧盯着大荧幕上何跃所选择的英雄。

“哦?”C9的上单Impact在看见自己对位英雄确认后,更是不屑的嗤笑了出声,轻描淡写的与队友交流道。

“这盘,我C定了,多抓上就行。”

————

拉普拉斯妖应该都听说过吧?

没听说过的我稍微解释一下。

拉普拉斯妖,是fa国数学家拉普拉斯提出的一个概念。

假如有这么一个妖怪,能够知道宇宙中所有的原子位置以及运动走向。(宇宙中所有物质均由原子组成,包括人,包括星球)

那么它就能够无限次的展现出过去,现在与未来。

直到展现出让它满意的一幕为止。

在本文中引用为:对于随机事件的结果,发展到让自己满意(偏向自己)为止。

不过书内多添加了一个幸运值来作为牵制,不然前期会很bug。

等后期幸运值超过上限,那就真的是任何随机事件,都只能朝着自己满意的方向发展,没有其他结果。

很变态的能力,但因为前期弱,所以给了个SS级,嘿嘿。

实在看不懂读者的也没关系。

等着看后续的内容,就能理解了。

保证通俗易懂!

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