貌似有一部分读者对系统功能看的不是很明白,那就稍微解释一下。
如果把整个世界比作一个游戏。
那这个游戏就有一个庞大的系统来维持运转。
而这个系统中会有GM,也会有玩家。
GM大抵就是盖亚阿赖耶,玩家就是主角。
GM可以影响整个大的系统,然后由大系统中会分离出一个的小型化辅助系统引导玩家(主角),打怪升级买装备获得权限一条龙服务。
说白了和我们平时玩的游戏没什么区别。
就算现实社会也可以对号入座……
嗯,虽然我们这些人就是些连名字都没有的NPC,也没有玩家和GM(大概?)。
至于系统能力。
设定上,用游戏里的系统对号入座就行——
系统就是大路货色的那种,没什么特殊。
最重要功能无非就是,发布任务、完成任务得贡献值。
贡献值可以在限时商店(隔一段时间会自动刷新)里换东西。
而之所以是限时轮换商店,而不是永久性质。
因为设定对应的是单机游戏的系统,而非氪金游戏。
总的来讲,也就是一个普通的大路货色的系统。
没什么特殊功能——
既不会唱跳rap也不会动不动威胁就抹杀宿主,更不会和宿主聊天打屁搞对立。
发布的任务全部与收容物有关,相当于主线。
发布的任务会标出具体坐标,大抵相当于自动寻路功能。
完成任务获得奖励,放弃任务或者未完成既没奖励也没惩罚。
很单调,没什么可讲的。
说白了就是个工具。
嗯,解释了这么一通。
如果还是有读者大大们不能理解,可以在评论区评论。
或者直接下一个两个简单易上手的单机游戏就可以了——
这里我推荐只狼、黑暗之魂还有血源诅咒。
都是非常容易上手的类型,而且资源非常好找。
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