经验通用:游戏经验值,可作用于现实,提升功法、武技等。
非常简单明了的一个介绍。
效果却是逆天!
《武魂》的基本规则是,玩家数据全部采集自现实。
在游戏中,玩家获得功法秘笈、技能书,传承后,对应的功法、武技就会出现在角色面板中。
但只会是未入门状态,没有任何效果。
武技、功法,修炼层次分别为未入门、入门、熟练、精通、小成、大成、化境、绝学。
接下来,玩家要提升功法、武技,必须通过现实中的修炼,然后数据同步到游戏中。
这可是一件相当苦逼的事情。
在前世,聂玄历时百年方在游戏内成为武神。
之所以消耗如此多时间,便是因为在现实中消耗大量时间修炼。
但是,如果能够在现实中使用经验直接升级的话,情况将截然不同。
聂玄只需要专注于在游戏内收割经验便可。
届时,他完全有资格去追求那些传说中的状态,什么五行合一、阴阳同体、仙魔同修……
完全不在话下!
可惜,聂玄现在并没有功法秘笈和技能书去尝试。
虽然他记忆中有很多功法,甚至神功,但那没用。
功法、武技,不能出现在角色面板上,就没法用经验来提升。
甚至于,聂玄在现实中自行修炼,也不会得到来自《武魂》的灵气能量支持。
没有灵气能量,根本没法修炼。
很快,聂玄内心便平静下来,看向其他属性。
角色:龙的情人
境界:凡人(0级)
天赋:经验通用
血量:70
精力:14(普通成年人平均10)
攻击:7
防御:0
体质:7(普通成年人平均10,每点体质+10血量,+1攻击)
速度:9(普通成年人平均10)
心境:10000(普通成年人平均10)
功法:无
武技:无
初始心境指数高达1万,这是意料中的。
好歹前世是堂堂武道之神。
精力属性,受限于身体状态,目前也只是略强于普通人平均水平。
其它体质、速度这些,不出所料,皆是水准线以下。
尤其是速度属性,相当拉胯。
速度属性是一个综合属性,包括移动速度、反应速度、思维速度,服从木桶理论。
聂玄的反应速度和思维速度固然毋庸置疑,但体质摆在那里,硬件水平不行,严重拉低综合评分。
典型的硬件带不起软件,手速跟不上脑速。
不过,这都不是事儿。
以后都会提升起来,时间问题而已。
聂玄曾经能成为《武魂》中蓝星区第一位武神,身体肯定没毛病。
这时,小镇广场上,一片白光闪烁。
一个六人小队集体复活。
全员骂骂咧咧,哀嚎一片。
“赶紧把那个灾星给老子踢了!”
“恶心,居然会给队友上负面buff。”
“啊啊啊,害我们团灭,全员虚弱24小时,全属性降低50%!”
“这还怎么玩?”
……
看到这群人身上的虚弱效果,聂玄微微摇头,心里很清楚,他们完了。
《武魂》的死亡惩罚超级恐怖,50%全属性降低,持续二十四小时,可叠加。
一直死一直叠加。
所以,游戏前期,千万不能死,甚至最好不要受伤。
因为在游戏内,恢复伤势非常难。
立刻,聂玄就看到,一个妹子玩家被踢出队伍。
妹子体态微胖,新手布衣紧紧的包裹下,勾勒出夸张的曲线。
被队友无情抛弃后,正一脸的幽怨与无奈。
聂玄看了两眼就没再理会,准备去拿新手武器。
“哥们,一起组队练级,凑够五人就出发!”
忽然,四个人朝着聂玄走来。
【叮,玩家贱你一脸向你发出组队邀请,是否接受?】
组队,不是让人白白蹭经验吗?
想得美!
聂玄秒拒绝,完全无视了四人。
看着聂玄径直离去的背影,四人皆是一愣。
“踏马的,这么拽?”
贱你一脸登时面色一沉,在队内频道道:“走,给那小子点教训!”
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