苟策华没想到自己能把开学季活动忘记。
这的确是非常的不应该。
以目前的进度,开学季活动可能要到5号以后才能上线。
但好饭不怕晚。
这个世界还从来没有游戏公司开展过开学季活动。
倒是寒暑假因为玩家骤增,他们会不时的出一些小活动。
用之前市场的表现来看,这些游戏公司很自然的将寒暑假当做游戏行业的旺季,开学期自然是淡季。
尤其是开学初期,以及临近期末。
前者刚开学,玩家数量可以用断崖式来形容,毕竟学生们要收心,游戏就是第一个被赶走的东西。
后者因为要考试,中期回归游戏的部分学生,在这个紧张的时候,大部分都不会继续泡在游戏里了。
这种思维方式,是比较正常的顺应市场的想法。
当然,这不能用在游戏界。
因为玩家的思维方式真的非常不一样。
或者说,因为游戏是一种能让人产生“瘾”的东西。
戒掉它肯定比吸毒简单。
但真要时刻吊着他们的胃口。
别说开学了。
就是马上结婚。
他们都忍不住的。
之前苟策华在CF里加入签到模式其实就是这个思维方式的一个应用。
前世被免费游戏毒害的玩家,自然不会像这个世界的玩家这么单纯。
还以为签到模式获得东西,他们赚了。
但就是前世那些与垃圾游戏厂商斗智斗勇的玩家们。
对于签到模式的态度,也是非常的暧昧且值得玩味的。
他们当然不会认为自己签到领了东西是赚了。
但是当他们哪怕有一天没有按时领取。
那么他们肯定会下意识的觉得自己亏了。
就是因为这种思维。
前世无论是什么游戏。
几乎都能看到不同样子的签到模式。
签到模对于游戏厂商的作用是什么?
最基本的,就是保证日活。
日活数据不仅是对玩家负责,也是对股东负责。
一款游戏如果日活数据不太好看。
或许玩家没什么影响。
但是股东肯定会非常不满意。
游戏策划和游戏公司老板是两种生物。
后者只看结局。
前者为了后者能看到他想看的结局,可以说是无所不用其极。
譬如说日活,财报。
前世我们经常骂马拷贝,丁三石。
说他们这样坑钱,那样坑钱。
事实上他们或许都不知道自己的游戏,开展了这么个坑钱的活动。
他们的要求其实就是,下一季度财报需要达到XX。
策划们为了达到这个让老板满意的目标。
便开始丧心病狂的割韭菜。
一个游戏不可能一直是一个主策划。
赔掉的口碑,自有下一任接盘。
这就造成了恶心循环。
也就是为什么我们喜欢的游戏,只会越来越坑钱,从来没有哪款游戏,突然变得良心的原因。
因为上一任已经败坏了口碑。
下一任想要完成老板的任务。
就得花更大的精力去坑钱。
所耗费的口碑,就会更多。
苟策华目前倒是没有考虑过坑钱坑到口碑崩盘的事。
60亿的收入然他认识到,自己压根不需要学前世的那些策划那样,丧心病狂毫无底线。
既然目前这个世纪的游戏圈,还尚处在一个相对舒适的环境。
苟策华没必要当这个恶心,把市场搅得浑浊无比。
他决定在正常运作的情况下,减少一个底线。
签到模式,开学季活动,都属于正常运作。
而且,这类活动,是互利互惠的。
玩家在开学后离开游戏,就真的会都好好学习吗?
小说,视频,依旧充斥在他们身旁。
相反。
只要是活动,那就一定会送东西。
就像前世的玩家一样。
一边哀嚎着官方又出活动圈钱了。
却又一边叫着真香。
甚至是一边埋怨,怎么官方还不出活动啊。
苟策华把这类活动带到这个世界。
到时候整个游戏圈都效仿。
说不定玩家还会如之前一样。
给企鹅送锦旗。
当然,作为游戏公司的总策划。
苟策华出开学季活动的主要目的。
还是为了日活数据好看。
虽然马老板对他没有任何要求。
但只要是从事类似行业的都知道。
签到,开学季这类活动,真正的本意其实是诱导玩家游戏,以及消费。
举个简单的例子。
你上游戏后真的只点一下签到,就能毫不犹豫的右上角插掉游戏吗?
来都来了,不玩两把?
你看见活动的商品,比平时便宜那么多,你真的不考虑买一把?
过了活动,再想买,那可是纯亏啊!
玩家这种思维。
才是官方出活动的最终目的。
哪怕受众10000人,只有100人如此。
但这就够了。
至少相较于什么都不做,这就直接吸引了100名核心用户。
什么是核心用户?
花钱多。
以及,花时间多。
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