网游:第十阵营 第62章 势力之谈

网游:第十阵营 英雄无敌 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2020-04-19
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英雄纪元之中。

各大阵营的大本营位面最为强大。

但这些大本营,除非爆发位面战争,否则很少亲自插手各个大陆的发展。

最多扶持自己的代理人,分割大陆疆域,攫取资源。

接下来,帝国势力较为强大。

每片大陆上,少则一个帝国,多则3、5个帝国。

分割整块大陆近一半的疆域,而且都是那种资源极为富饶的地方。

这些国家的实力,主要看冠位兵种的数量和冠位兵种招募建筑的数量。

冠位兵种少于1万,冠位兵种招募建筑少于500,都没脸称帝国,更不可能占据庞大疆域。

再接下来,是王国势力以及一些传承数以万年的教会、商会势力。

这些势力,至少要拥有5000以上的冠位兵种,招募建筑也不得少于100。

他们也掌握极大的疆域,以及堪称海量的资源。

王国之下,是公国,以及一些更小的教会和商会。

这一层次的势力,硬性指标更低了。

只要有1000冠位兵种,就能够建立公国级势力。

冠位兵种的数量,象征的是一个国家的综合实力,更是决定一个势力的发展上限。

至于招募建筑,更多的则是体现一个国家的爆发力。

冠位兵种的招募周期是一个月。

每次只能招募一只。

但冠位兵种的战斗,又是最为惨烈的。

每一个冠位兵种的战死,都意味着国家实力的消耗。

要想快速补足冠位兵种的缺失,看的就是这个国家拥有多少座冠位兵种招募建筑。

也有的人说,既然拥有这么多招募建筑,为什么不一直囤着呢!

一刷新的名额,就立刻招募出来,那样不香吗?

可这样爽是爽了,但国家财政支撑不住啊!

兵种招募并非一锤子买卖。

招募之后,领主还需要向兵种所属阵营的大本营交纳维持费用。

冠位之下的兵种每月交纳一次,冠位兵种每三天交那一次。

如果不缴纳,这些兵种就会被各自的阵营大本营强行召回。

维持费用也不算很高,只是招募价格的1/10。

看似不多,但积少成多之下,却是海量。

所以,无休止、无计划的招募兵种,会让一个国家的财政崩溃,是不可取的。

进而导致整个国家的崩溃。

所以,各个领主乃至公国、王国、帝国的国家首脑,在招募兵种的时候。

都要计算一下,自家资源的产出,能不能维持住这些兵种。

如果不能,那还是算了吧!

就算拥有兵种招募建筑,也只能放在那里干看着。

哪怕名额被一次次刷新,也只能装作没看见。

所以,那些帝国、王国、公国,虽然拥有大量的冠位兵种招募建筑。

冠位兵种的寿命又非常悠久,死亡了也可以复活。

数万年下来,按理说也应该积攒了海量一般的冠位兵种。

但真实情况却是,拥有冠位兵种数量最多的帝国,也不过10万之数。

原因无他,养不起啊!

至于衡量一个势力的实力,为何要看冠位兵种招募建筑。

那是因为,这些冠位兵种招募建筑的数量。

意味着一个势力在单位时间内,实力的爆发程度和恢复速度。

比如,一个领主和一个势均力敌的对手在相互厮杀。

却因为其中一方拥有大量的兵种招募建筑。

在短时间之内,爆了一波兵。

然后势均力敌的态势被打破,暴兵的一方就能够取得最后的胜利。

所以,一个势力的强弱,兵种招募建筑也是一个硬性指标。

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