游戏:我能开挂 606 华山之巅

游戏:我能开挂 岛主 女生小说 | 宫斗惊心 更新时间:2020-07-19
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4、传送进入中心活动服后,可以找赛场内的“华山主持人”报名参与PK比试。报名成功的队伍,系统将会根据配对规则,为同组别的队伍分配对手。

5、传送进入中心活动服后,保留队伍中5人的好友关系与好友度;只有组队前往中心活动服的同队伍成员,可以在中心活动服内相互进行组队操作。不可与其他玩家组队。

6、战斗结束后,胜者不会获得属性增益奖励,败者根据失败次数,连着失败1、2、3场则会获得全属性1%、2%、3%的属性增益。连续失败场次大于3,则增益保持为3%;只要获胜,则清除全部增益属性。

7、结束战斗后,胜利方需要扣除自身等级/3的体力,失败方需要扣除相当于自身等级的体力;只要有足够的体力,玩家可以重新组队报名再一次参与。

8、活动结束或是中途需要退出比赛,可以找中心活动服华山场景内的“跨服决战华山主持人”或“返回原服使者”,无缝返回原服务器。

9、活动期间每日比赛结束后,系统将把本服成员在决战华山玩法中的战斗录像传回本服务器。玩家可以找“华山接引人”查看相关录像。

10、玩家在中心活动服新获得的道具,在返回原服务器后,会存放在仓库管理员处,玩家可以找他交谈,进入跨服玩法专用仓库,取出这些道具。

奖励设置

1、活动中,每场战斗结束后,都会根据战斗表现,发放一定的经验与金钱奖励。

2、每日活动结束后,将会根据玩家战斗表现,发放华山战绩积分与华山奖励积分。

2.1、华山战绩积分用来评定该玩家在决战华山玩法中的表现。该玩法初次放出时,所有玩家初始积分全部设为等级*100分。此后每年12月31日24:00,重置所用玩家的华山战绩积分,回归为等级*100分。每场战斗结束后,胜利方的每名玩家可以获得一定数量的的华山战绩积分奖励,失败方华山战绩积分无变化。

当周活动结束后(周日24:00),战绩积分优异的玩家将会获得珍稀的称谓奖励:

a、全服华山战绩积分最高的玩家,将会获得特殊称谓:三界武林盟主;华山战绩积分第二高的玩家,将获得特殊称谓:三界武林副盟主。华山战绩积分第三~第五高的玩家,获得特殊称谓:三界武林豪侠。

b、每个服务器内,华山战绩积分最高的玩家,将会获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林盟主;华山战绩积分第二高的玩家,将会获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林副盟主。华山战绩积分第三~第五高的玩家,获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林豪侠。

c、各个服务器内,根据玩家本周新增的华山战绩积分。本周新增积分排名第一~第五的玩家,将获得称谓奖励:XXX(服务器名)华山新魁。本周新增积分排名第6~第20的玩家,将获得称谓奖励:XXX(服务器名)华山新秀。

2.2、华山奖励积分可以用来找华山接引人兑换丰厚物品奖励,活动期间每日该玩法结束后(当日24:00),将会发放当日的华山奖励积分。

说实在的方圆前世并没有怎么玩这个华山活动,因为这个活动以前都是一些土豪或者实力强的人才会去玩的,其他人要去的话就是给别人送菜的份。

如果真的想要混积分的话,那就要事先和别人约好,然后采用拖字诀一人赢一次之类的,混点五宝这些。

华山论剑的分组虽然跟英雄大会是一样的,但是分组以后得战斗积分却并没有跟等级有什么关系,这也是那些69级玩家为什么这么喜欢这个活动的原因之一。

因为积分都差不多的话,在华山NPC那里兑换物品所消耗的积分是一样的,也不会因为等级太低就兑换不了高等级的装备书铁之类的。

战斗死亡不计算正常死亡,这一点跟英雄大会是一样的。

一旦报名并进入了比赛的场地之后,玩家必须以报名的五人队在场地中等待比赛,若队伍不完整或不在场,系统不会安排比赛;

进入比赛场地“华山之巅”后,所有传送道具、技能、法宝将无法使用(如飞行符、导标旗、回师门技能、缩地尺、月光宝盒等)。

华山之巅场地内不可以进行升级操作。

除了这些限制的条件之外,华山对于玩家的人气和阴德也是有一定的要求的,按照官方的说法是,这也是变相的对于那些喜欢强P其他玩家而做出的一种惩罚手段之一。

人气低于500、阴德低于300的玩家,不可以进入活动场地;携带官职、跑商、运镖任务的玩家不能进入活动场地。

如果想要进去也没关系,那就花钱买宝宝放生获得阴德吧。

阴德这种东西是没办法查询,只有系统能够知道,而且这还是一种玄之又玄的设定,至于是否真的跟得东西概率以及炼妖、挖宝出好东西有关联,这些都是未知数。

系统每日会投放少量特殊道具供玩家使用华山奖励积分兑换,这些道具存在数量限制。第二日24:00会清空上一天出现的、尚未兑换完的特殊奖励物品。

活动期间每日23:00,此时还在战斗中的玩家会被强制切出战斗。结束时,根据以下规则来确定尚处于战斗中的两只队伍的胜负:

a场上存活状态的人物数量更多的一方胜;

b、场上存活状态的人物数量一致,则场上处于存活状态的召唤兽数量多的一方为胜;

c、场上存活状态的人物数量、存活状态的召唤兽数量都一致,则系统随机判定胜负。

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