下定决心后,陈东果断选定了真实性这个隐藏属性,放弃了与RPG风格不符合的新颖性。
先将本次游戏比较重要的基本属性,画面和作曲上加一点,既然画面基本属性这么高,多加一点,发挥游戏的长处,作曲正好又是四项基本属性的短板,也加一点。
BUG这次得清零了,之前是可以后期打补丁,这次还要达成系统的最低要求,这3点BUG得用属性点消掉。
然后是趣味性和独创性,双双突破了300点的关卡,就保持不动了,少加对属性提升的作用不大,多加又会影响到对隐藏属性的加点。
最后,是隐藏属性这个陈东似乎找到用处的东西。
《足球经理人》为什么能够这么赚钱,甚至比迅腾这个国内顶级大厂制作的游戏在赚钱能力上强大10倍不止,这还是在游戏品质肯定比不过迅腾的《篮球经理人》的情况下做到的。
陈东也分析过原因,一方面的他是传统体育游戏之中第一个吃螃蟹的,第二个虽然出乎他的预料,但在他的偶尔开放活动对玩家的意见征求里面,发现几乎大部分玩家都认为他家的游戏比其他公司开发的更真实,让他们每开始一次比赛就像是真的在球场上踢球比赛一样,可以完全投入其中,当大量的玩家都这样说后,陈东才确定下来这应该就是隐藏属性中的真实性带来的作用。
至于世界观就跟不用说了,毕竟是版权作品,与现实越贴近,玩家的忠诚度越高。
先例既然都摆在眼前了,陈东发现,游戏品质只能决定你的游戏会不会被玩家鸡蛋里挑骨头,隐藏属性很重要,甚至可以决定游戏的生死,前者是可以通过技术手段积累的,后者才是一款游戏的中心点。
这点通过前世不少大厂的游戏就可以发现,《超级玛丽》系列,唯一的核心就是娱乐,老少皆宜,能在品质上做到比他好的游戏有,还不少,但就是比不过,人家赢在核心层次,赢在游戏制作人对游戏设计的初衷。
同样的,这款《仙剑奇侠传》虽然在品质上已经很过关了,但还是得更重要的关注隐藏属性。
5点额外属性才能加1点隐藏属性,额外属性点可是得之不易啊,陈东在这上面还是比较谨慎的。
第一步先从仙剑的内容来分析需要用到的隐藏属性。
亲和度,这是让新手玩家是否能容易上手的一个属性值,这个和资深度相辅相成,两者都点高一点就是让游戏玩法的下限降低上限升高,很适合竞技类游戏,但不适合这款RPG,略微思考一下,陈东就选择把亲和度提高,放弃资深度,RPG游戏毕竟不是10多年前了,在现在的国内,这个已经是很小众的游戏类型了,还是先让玩家能够轻易玩进去再说。
世界观,由于《仙剑》本来就很完善的剧情让世界观从游戏刚制作完成就达到了7点的高度,再加3点完善一下剧情,这个和《足球经理人》不同,那款是直接依附于现实的世界观,毕竟大家都活在现实,但《仙剑》这种架空的世界之中,世界观越丰富游戏框架就越饱满,剧情也更加完善。
真实性,这个不用说,提高玩家的代入感,本来《仙剑》就是一款比较依赖于讲故事的游戏,当然也不是说不好玩,趣味性和独创性超过300的属性在那摆着的,只是说,当玩家的真实情感能够被带进游戏中,这次陈东新作的开发就算是成功了。
经过一番精心的选择加点之后,《仙剑奇侠传》的属性最终确定了下来。
分别是:
趣味性321
独创性304
画面499
作曲270
BUG0
亲和度10
世界观10
真实性10
资深度1
新颖度1
加点途中,画面在到达499后,属性后面的加号就变成了灰色,似乎是缺少了什么条件就不能在往上加点了,虽然当时额外属性点还有剩的。
隐藏属性也一样,最高只能到10点,再往上也是不能再加点。
“系统,你出来解释一下,为什么不能往上加点了,我还真不信,499点属性的画面值就是虚幻6引擎能够做到的上限!”
《仙剑》没加点前413的属性与他穿越而来的虚幻6引擎发布会上,那个真实到不行的画面差的还挺多的,怎么就加不了点了呢?
“这个属性值的上限目前基本属性只能到499点,隐藏属性是10点,你需要进行一次峰值突破才能突破这个数值。”
“峰值突破?”
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