“没想到你居然做到了!”系统惊讶的说道。
陈东看着系统的消息后又惊又喜,“这上面说的都是真的吗?150%的全属性增长!”
“这是系统中只有优秀的制作人才能做到的一种荣耀,能够带动员工们对游戏的开发出现强烈的热情。”
“让我没想到的是,你那位叫高杰的员工居然能满足了进行画面挑战的条件!”
“画面挑战是什么意思?”陈东奇怪的问道。
“证明你的这位叫高杰员工很有潜力,你可以多培养一下他,画面挑战如果挑战成功,游戏的画面属性可以在原先基础上做出非常大的突破!”
陈东发现他越来越看不懂这个系统了,现在系统一点点透露出来的功能和最初他想象中的完全不同。
“如果失败呢?”
“那就算你倒霉吧,这款游戏的整体品质都会下降!”
一听到失败的后果这么严重,陈东即刻就想阻止。
但更好的游戏品质又让他难以割舍,内心挣扎许久,陈东抱着复杂的心理向系统问道:“如果挑战成功能给画面带来多大的提升?”
“最高为员工当前画面属性同等属性的提升!”
“什么!”
高杰的画面属性在日国回来后可是有160点,也就是说如果完美的挑战成功,这款游戏就能凭空增加160点的画面属性!
最终陈东为了更好的游戏品质,默认了高杰的画面挑战。
画面那边陈东就这样暂时放下,等待高杰的挑战结果,音乐这方面又提到眼前来。
之前游戏的剧情和画面都找了一位顶级漫画家来协助,音乐自然不能拖后腿。
但工作室成立太晚,这方面的人才陈东也暂时找不到,这东西不像是编程,可以通过时间积累获得提升,这个太考验天赋了,特别是系统对游戏开发要求的这么苛刻,更加难以找到这类人才。
而且就算找到了,人家有这天赋,直接投身音乐行业不香吗?哪会愿意投身于天天辛苦加班的游戏行业。
可能很多人都没有注意过,仙剑系列中的背景音乐对游戏氛围的烘托有多么重要。
仙剑系列的音乐,特别是早期的,每一部做得非常棒,人物的情绪,性格,或是事件背景,场景气氛都能通过游戏的音乐强烈的表现出来,仙侠风非常浓郁。
但目前这类音乐很不好找啊!
陈东两世加起来别说学音乐了,五音都不怎么全,哪怕记得一部分非常熟悉的,他也编不了曲。
没有办法,只能通过音乐软件慢慢找了,再怎么样也不能比前世差太多吧!
要是可以查看员工之外的人员的属性就好了,也不至于变成这样。
这几天工作室的人感觉陈东每天都开始变得不正常。
一到上班时间就进办公室中,门都不出,偶尔他们进去汇报游戏进度,都看见陈东带着耳机两眼专注的盯着电脑,神情非常疲倦。
工作室的众人闲暇之余好奇的讨论陈东最近是在干什么?
“你在找什么?”办公室里面,赵灵儿奇怪的看着坐在电脑面前的陈东。
一首歌还没放完就立刻切到下一首,怎么看都不像是在听歌啊。
“我在找音乐,为下一款游戏进行配乐的音乐。”放下手中的鼠标,又听了一个游戏音乐制作人的曲目风格,陈东轻轻摇了摇头。
《仙剑奇侠传》这款游戏,有人认为它的剧情很棒,有人认为它的剧情很垃圾;有人喜欢这款充满仙侠幻想与悲伤离合的产物,甚至为之感觉惊艳,有人认为这种游戏没啥好的,落后,还是RPG游戏,一点也跟不上时代,只会吃情怀,没有3A大作好玩;
但有一点不可否认,那就是《仙剑》早期的作品中,里面的无论是人物情节,还是游戏配乐真的是太棒了,跟游戏中的剧情还有场景几乎都能非常巧妙的融合在一起,给人一种沉迷其中的享受。
但这丝毫不影响他的成就,《仙剑》的剧情改编成电视剧,每一部都是经典,捧出了一个又一个的明星,《仙三》甚至是被誉为那十年里最能捧人的电视剧,几乎每一个主要角色都被带火了。
由此可见这一系列作品的优秀。
“配乐的确很重要的呢!”在陈东的耳濡目染之下,赵灵儿也对游戏内容的重要性了解了不少,闻言后可爱的点点头。
新游戏的文案剧情,人物塑造都已经做完了,配乐作为烘托气氛的重要结构显然是必不可少的关键。
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