局外人看着酷炫无比,身处场内的林昆却提起了十二分精力。
短短五分钟,大树就被打成了1-3,等级也落后了一级半,加上装备方面的差距,上路确实拿到了不小的优势。
但优势和胜势永远是两个概念。
不断完成单杀,一路通关,打出碾压战绩才能主宰比赛,在打野帮助下刷起数据,看起来很帅,其实收益打了很大的折扣。
最基本一点,经验是两人平分。
然后,被夹成三明治搞了半天,Looper必定会非常警惕,用防着打野的思维对线,怎么可能被上单一个人砍死?
林昆拿不到人头,利用补刀抽丝剥茧累积起来的经济领先会随着时间推移不断被削弱,毕竟同样差800块,1600和800之间的差值是一倍,3200和2400对比仅仅多出三分之一,到了8800对8000,实战差距基本可以忽略,随便POKE两下,多扭开一个技能就能弥补。
还有一个点,挖掘机在上路不当人,稻草人不敢来打架也没有闲着,趁着Deft用女警压制UZI的时候,反了一大一小两只石甲虫,还偷偷把小龙拿了下来。
第一条属性是,8%总攻击力和法术强度加成!
这一下,UZI有点顶不住了。
ADC前期战斗力有限,相当依赖队友,在对手疯狂针对,己方没有太强保护意识,甚至还带着几分故意卖的情况下,实力再强也无可奈何。
之前UZI还能凭出色的基本功稳住局面,女警暴风大剑后又掏出十字镐,在这个基础上多出8%攻击力,子弹点在薇恩身上能看到明显的血量下滑,即便风女正常对线都难以挽回,已经陷入了缩塔让建筑物的境地。
挖掘机刷了大半圈,向上路发出一个‘正在路上’信号,表示继续来搞。
“NO。”
林昆迅速打字拒绝,并向水友解释原因:“有些时候,打野GANK不一定能取得效果,反而是负面收益,刚才两波很赚,继续来的话,杀了大树都是亏的。”
杀人也是亏!
绝大多数玩家,包括不少这个时候的王者都不明白其中的道理。
人头到手,什么都没丢,怎么可能亏东西?
很简单,亏掉的是节奏。
中野所谓的‘节奏发动机’,只是因为定义和所在位置的关系,更容易支援队友。
实际上,最能体会到节奏问题的是上单。
举个例子就容易明白,玩中单、打野的主播,最常说的是等一下关键装备,不会对细节发表太多看法,甚至输掉团战后才悔之不及。
而专精上路的高手直播,哪一次战斗不该打,要提前避战;哪一个时间段能够接团,团战中应该怎么处理;哪一种局势下必须用分推做牵扯,拖其他人发育,都会清清楚楚的口报出来。
像现在,大树闪现冷却完毕,TP因为传塔减少CD时间,也可以再次使用。
在即将升6的关键点,打野上单在地图最边缘的位置开战,薇恩和风女必定会被越,整体上是2换1,并带着补刀和经验的双重损失。
“我怕草人蹲你。”挖掘机打出一串拼音。
“自己人啊……我说这么给面子。”林昆回了一个‘放心’,继续肆无忌惮地压制。
必须承认,在全世界职业选手汇集的韩服打到大师王者的高手,即便默默无闻,也有不错的游戏水准。
红色方稻草人看起来怂成一条狗,其实用了非常高明的摇摆打法。
初期不暴露位置,对线上产生了无形的威慑,谁都不想对拼的时候,被一个瞬发恐惧再跟沉默的末日使者捡到便宜,很多时候都会束手束脚。
随后的反野,更是神来一笔。
峡谷迅捷蟹还没加入,地图上除了两个BUFF,就只有魔沼蛙、暗影狼、锋喙鸟、石甲虫四处野怪营地。
其中,魔沼蛙和暗影狼位置接近,锋喙鸟和暗影狼也不过隔着一条中路,走半张地图就可以全部收完。
而石甲虫所在的位置……要再走半张地图。
浪费时间,浪费精力,收益还非常一般。
再被反掉,挖掘机只能远离下路。
与之相对,稻草人刷野路线和位置都难以判断,第二个蓝BUFF要给中单,Scout又凭借个人能力死死压制住了泽拉斯,自己拿蓝不成问题。
所以,稻草人或许会来上路守株待兔,也或许会去下路强行越塔,一切都是未知数。
不过……
在绝对实力面前,一切的套路都是纸老虎。
“草人不来就算了,如果敢过来。”林昆声音变得非常YD:“我就让他知道什么叫道深一尺,X长一丈。”
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