掏出小木锤和鞋子,Huni重新走回线上,打法奔放了很多。
武器最怕的是什么?
——风筝!
六级后,全技能对A到死,武器大师几乎没有对手。
现在移动速度压制,又多出一个闪现,只要打起来,鳄鱼绝对逃不掉。
玩着玩着,Huni发现了个很奇怪的情况。
前期换着控线,没进行过什么对抗,互相不知道深浅长短,搞起来之后,竟然打不过!
正常来说,两个近战谁先手谁吃亏。
然后,问题出现了……
BLYT这条鳄鱼操作乱七八糟,没事就走上来换血,该吃的伤害一个不少,状态却一直占据着上风。
怎么做到的?
皱着眉头,Huni犹豫要不要叫人。
换一个鳄鱼,早就被打残,计算大招也进入了斩杀范围内。
可这次出现了意外,还看不太懂,这样耗下去,形势不妙啊……
“来帮一下。”
又耗了一波,Huni忍不住叫父了。
优势对位打不出来,队友来帮一次还搞不过,继续找野爹确实很丢面子。
但不管怎么说,总比被反锤强吧。
……
“鳄鱼到底是怎么玩的?”
RNG俱乐部内,教练FLY和一些技术分析师也在疑惑。
麻辣香锅开始双排,后勤团队当然不会闲着,开启OB模式锁定上路,观察每一个细节处理。
第一轮卡线,就让众人眼前一亮。
任何战队都有侧重中下的时候,前期一次不能去上是正常情况,不是中野故意不去帮,而是去了就炸全场。
在阵容允许的时候把线控住,会让上单的安全系数提升几倍。
当然,这种道理所有人都明白,说穿了一文不值,可在没有人先使用的时候,第一个吃螃蟹的人就是不折不扣的点睛之笔。
然后,又看不懂了。
一切都很正常,武器偏偏就是打不过鳄鱼。
难道和老玩家调侃小白那样,Rank分数还加伤害不成?!
“提亚马特很关键。”FLY找到了第一个要点。
在北美带领LMQ战队的时候,队伍内有世界第一鳄鱼神超,因此,FLY围绕上路做过很多战术,对鳄鱼这个英雄的了解也比较深入。
提亚马特,无疑是一件质变装备。
很多人觉得提亚马特只是清兵的东西,最多在重置普攻的时候补个伤害,对鳄鱼这种AOE充足的消耗型英雄来说意义不大。
其实不是的。
提亚马特有个关键属性——提升50%基础恢复效果!
带三四个回血珠的‘绿豆侠’套路,在后来才逐渐开发出来,S5-S6刚刚离开蒙头硬干的时代,别说路人王,连职业选手都会忽略掉这种看起来无关紧要的‘软属性’。
每秒多恢复一点,一分钟就是六十,两分钟一百二……越耗收益越高!
除此之外,范围伤害同样重要。
抓武器补刀的时候,用主动、被动去蹭,一次十几二十点看起来不多,慢慢积累起来,几波线耗完就是一两百!
六级英雄一共才多少血?
一增一减叠加起来,直接产生了质变。
“是这么回事,提亚马特确实适合对耗。”
“这个版本鳄鱼打武器,都出净蚀,还有先布甲鞋的,肯定吃亏。”
“布甲鞋纯是扯淡,傻子出装。”
“还有一个你们发现没,BT打Huni,永远是先A的那个。”
“哎,对啊,Huni没有主动权。”
很快,众人集思广益,找到了第二个方面。
鳄鱼和武器最大的区别在哪?
当然是补刀难度!
武器大师必须一下下A,哪怕用技能,也占一次完整的攻击动画;而鳄鱼掌握好血线,对拼的时候用AOE,顺带就把兵收了。
林昆抓Huni补刀抬手的时候,走上去给一下,立刻后退,过程中来个暴君狂击。
Huni反应再快,也只能用重置普攻的‘蓄力一击’还手。
AQ两次伤害对一个W,谁占优自然不需要说。
至于Huni开反击风暴跳上来,结果是一样的,林昆第一段E拉开身位,完美规避眩晕,如果位置允许,还有第二段E杀回来反打的操作。
最重要一点……
从开始到现在,鳄鱼全程保持着零失误的状态。
操作看起来不帅,但安安稳稳,没有任何瑕疵。
要么多赚一刀,要么让武器技能全交,不是耗血就是耗蓝,永远都不吃亏。
稳定性惊人,似乎……还没尽全力!
“Huni还是差了些,只能让咱们看到BT的基本功。”
FLY说到这里,看到艾克的位置,眼前一亮,期待感提了起来。
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