介于也许有读者喜欢先了解游戏的设定,再读小说。
所以我先将一些关于初世界的相关设定写在这里。
但是游戏的设定只是这样列出来,对于有些读者来说会很枯燥。
我本人也更喜欢在正文中一步步揭示,所以,这些设定都会在正文中带入。
这里只提供给想要第一步就对游戏有一个笼统了解的读者朋友们,如果你是一个想在正文中一步步了解的读者,在这里就可以止步了~ヾ()
1.游戏系统设定:
初世界由一台集合型终端:创世
以及,
七大服务器:亚服,海服(东南亚)服,国服(天朝代理),欧服,美服,洋服(澳洲),日韩服组成。
(补充说明:本来有八大,但是南美与北美合并了。)
每个服务器管理游戏的一片大陆。
每一片大陆的游戏背景不同,但游戏设定基本相同。
游戏总章程由终端发布并且监督,维护服务器之间的设定平等,防止一个大陆的同等级玩家吊打另一个大陆的玩家。
主要维护的有基础素质,攻击力(法术,物理),防御力(法术、物理),敏捷度,血条,蓝条;等级设置;装备设置,具体为耐久度,防护力;小怪质量,具体为小怪血条,经验加成,物品掉落;金币制度,具体为初币的互通等等,这些都在游戏总章程中,所有服务器的开发者都需要参照此章程制作游戏。
所以虽然每个服务器的创作团队不相同,游戏背景也大相径庭,但是章程却是相同的,任何服务器都不可以篡改。
游戏背景的不同包括故事内容,职业设定,小怪NPC设定,技能设定等等,几乎都有自己的特色。
比如国服所代理的九州大陆。
九州原先是几个奇幻作家共同创造的拥有详细设定的架空世界,是所有有关九州的奇幻小说和影视作品所共享的背景设定。
而游戏团队便是参考了这个成熟的设定制作了游戏背景,创造了一个人妖共存的新世界。
大陆与大陆之间是可以互通的,但是需要官方通行证,就像护照一样的存在。
2.角色基础属性体制
有六个基础属性,俗称‘软属性’,可以分配点数的属性:
力量,敏捷,血量,精神,气力,法强。
力量与敏捷十分好理解。
与个人的身体素质有关。
初生时期,所有人都将被强制性参与身体素质检测,其一是检测身体状况,是否能够参与全息模拟游戏,如果智力精神有问题,或是患有高血压,心脏病等等不利于使用全息模拟的病患都会予以禁止与限制;其二是扫描上传身体素质报告,根据身体素质的好坏分配点数,最高10点,最低为0点。
举例,一个短跑世界冠军参加初世界身体素质检测,那么他的敏捷点数很有可能是最高点数的10点,而一个超过三百斤患有肥胖症的病患,很有可能敏捷度是0点。同理可得,一个拳击手的力量也很有可能达到10点,但是普通人平均只有5点。
其他四个属性初始数据统一为5。
血量对应的是血量上限,血量上限也就是一个玩家所能拥有的最多血量。
精神对应的是蓝条,蓝条代表的是法力上限。
举例,小强拥有三千的精神,小明只有三百的精神,那么两人施展同一个需要精神三百点的法术,那么小强可以由能力使出十次,而小明只有三百的精神,施展一次之后就会耗空所有的精神,乃至见底,没有办法发动第二次,只有等自身的恢复,或是服用回复精神的道具。
气力对应的是耐力上限。
比如全力奔跑所能持续的时间,一个招数所能持续的时间,这也是耐力的一种表现,在现实世界中,没有人能够无限地跑下去,总有会气力耗空的时候,在游戏中也是如此,不可能永久地跑下去。
如果气力值见底了,除了自身可以慢慢恢复外,需要服用气力丸等可以在短时间内补足气力的道具。
法强对应的法术攻击力的强弱,一个一样的招式,等级不同的人施展会有不同的效果,有些武器或装备可以增幅法强。
每升一个等级,分配5点自由分配的点数,可以随机分配,也可以按照自己需求或是职业增加点数。
3.角色职业问题:
结合前文列举的属性体制,可以体会到初世界给了玩家极大限度的职业自由,除了玩家一开始进入游戏,初始的力量与敏捷属性不一样以外,所有的点数都由玩家自己分配。
一个敏捷度5点的普通人,升了一级之后,将得到的5点点数全部附加给敏捷度,那么他完全可以做到媲美敏捷度10点的世界短跑冠军。
而当他升到了十级,将点数全部增加给敏捷,敏捷度可以飙升到十分恐怖的55点,他全力奔跑的速度可以达到一个世界短跑冠军的5倍,55米每秒,也就是198千米每小时,已经超过了普通小轿车;
而如果升到了一百级,将敏捷度加满,505米每秒,大约1800千米每小时,远远超越了超音速飞机。
但是没有人会这么变态的加点。
所以说,每一项点数的不同决定了每个人的职业。
-战士,坦克偏向增加血气。
-刺客,盗贼偏向增加敏捷。
-法师,牧师偏向增加精神。
-格斗师偏向增加力量。
除了这些职业,还有一些隐藏职业,比如巫师,暗夜法师,圣骑士,召唤师等等。
成就影藏职业的条件十分苛刻,要么就是门槛太高,要么就是隐藏线索难以发现。
比如圣骑士的要求,80级以上,只效忠于皇室,不能参加任何行会与佣兵团,定时工作时间,站岗,保护皇室成员,定期做皇室任务,可谓是烦不胜烦,虽然能达到一笔不小的报酬,但就是第一条80级以上,就把很多人刷下去了。
比如巫师,起源于南疆的神秘部落,部落在迷雾峡谷,90级以上的生命禁区,并且听说这个部落极其封闭,极度不欢迎外人,能够得到巫师职业的人全服手指头都能数得过来,每个人都有自己的机缘与线索,这些都是天价,况且,大部分人都不愿意将自己的职业卖给他人。
而这些影藏职业都有自己的影藏属性。
圣骑士有一项忠诚度,越是高,就越是能获得更多的皇室的机缘。
巫师的职业也有一项隐藏属性,可以增加悟性,对于巫术的悟性增高,意味着可以使用更加高深以及强力的巫术。
还有一些生活职业:
小到厨师,锻造师,药师…虽然没有点数的加成,但是有声望值。
比如厨艺高超的厨师,拥有了一定的声望值,可以申请星级,一星,二星,三星,一直到八星大圆满,成为一代大家。
不管在哪里,吃,都是众人津津乐道的一个话题,每年都会如期举办厨师大赛,知名度甚至高过了现实生活中的厨师大赛,在游戏中,吃,妙就妙在,材料更加丰富,各种各样没吃过,没看过的山珍海味都能在大赛上见识到。
4.等级制度。
0级开始,100级为满。
初世界是会掉级的,高等级玩家,即超出50级的玩家,如果长时间不在线将会被降级。
直到50级为止。
5.初世界邀请赛
最具有公信力的官方赛事,五年一次。
2050年的邀请赛在创世神方舟上举办。
分为个人赛以及团赛,邀请的过程十分严苛繁芜,需要经过层层选拔与预选赛,才能最终发出邀请,邀请的人无一不都是世界顶尖的高手。
6.PVP规则。
在公共安全区,PVP是严禁禁止的,一经发现,根据损坏城内设施与影响,予以不同程度的禁闭惩罚,施加看守,严重者将驱逐出城。
PVP需要两方自行前往角斗场或是在私人场所(比如自己家)。
在城外,也就是野区,PVP需要双方同意才能进行。
PVP不会出现掉分,掉落物品以及死亡的情况,系统会在一方玩家血条归零时结束PVP,回到玩家双方PVP之前的状态。
所以PVP可以说是最安全的一种切磋方式,是玩家们之间常用的决斗方式。
PVP进行时,双方可以进行赌约,可以将筹码押给系统,输的一方,在PVP结束即刻失去相应的筹码,赢的一方即刻得到输方的赌注。
7.排位赛。
在初世界中,排位赛,别称打塔。
玩家从第一层开始打起,得到的一定的积分后,便可以“更上一层楼”,进入下一层,遇到的玩家也会越来越强。
竞技塔一共有7层,分为一重山,二帝争,三足鼎,四仙女,五生死,六轮回,七浮屠。
一层与系统人机打;
二层两队相抗衡;
三层三队相抗衡;
四层便是四队相抗衡
…
以此类推,只有最终获胜的一组,才能拿到积分,所以层数越大,难度系数也成倍的增长。
打到四层四仙女,已然是游戏中的高手了,只有一些游戏狂、职业的战队或是工作室才会再往上钻研。
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