问题:有读者说系统要收集精神力需要把人的精神拉入虚拟世界,而从第二天班主任的反应来看,虽然精神进入了精神世界,但是主角的金手指可以做到让这个人不知道自己的精神被拉进去了。那么主角前期完全可以先苟起来,等链接的人数多了,游戏的内容和设定更完善在开放游戏。
回答:
首先,金手指的确可以把人的精神拉进虚拟世界收割精神力而不被发现,这一点我也想过,但我还是选择了直接开放,这样有利有弊,且等我谁给你听:
首先你要是看了第六章,就应该知道,正常人是不太可能一下子就接受“虚拟现实游戏”这种明显超出现代文明科技树的东西的。戴文就是例子,他最终接受是因为他教师的身份能让自己保持理智,独自一人的环境(个人家园)能让他思考。经过思考后,他是做好了准备,才再次进入“虚拟游戏”中去。
而如果主角苟起来,等链接的人数多了再开放游戏,那么人们的记忆就是上一秒还在模糊的“睡梦”里,下一秒就突然来到了完全不认识的世界,周围还有许许多多其他认识和不认识的人,这会引起喧闹甚至恐慌,就算是“戴老班”戴文也不一定能够冷静下来。而这些人到早上6点醒了,过于真实的恐惧感可能就会让其直接选择报警让其曝光并且打心底拒绝这个所谓的“虚拟游戏”。
人对于新事物的接受能力是有限的,特别是这种明显“超自然”的现象,而通过主角的方法,最初让选中的四个人各自待在一个环境里(个人家园),安静的环境能够让人冷静思考,而不是被人群引爆恐惧。而四个人的性格经过筛选,经过思考后很大概率会逐渐适应接受“虚拟世界”的设定。
而从这四位玩家开始,有他们本身去邀请好友,这会大大减少恐慌的扩散,而那些少数还是心怀恐惧的人看到周围的人都慢慢接受了这个“新事物”,会产生“周围人都不怕,看来应该没想象中的危险,而且自己还是被好友邀请来的......”的想法。
这是咸鱼认为的比较合理、舒缓、隐蔽的开局方法了。
当然,这样做肯定有缺点,那就是主角会被玩家们的进度赶着走,因为他要在玩家们再老地图“毕业”之前建设新地图,但是这一点,除了给予主角一定的“压迫感”之外,基本没有什么大问题,也不会出现时间不够的情况,因为主角有着目前独属于自己的外挂“思维加速”,变相的把时间延长最多8倍,而以后开发脑域以后,倍数还会增加。
关于读者对于开局方式的疑问,咸鱼的思路大概就是这样,可能会有更好的开局,大家仁者见仁智者见智吧。
问题:有读者说每个人每天晚上可以收割的精神力是一定的。那么作者怎么控制游戏的产出呢?并建议:产出的精神力一定比例直接收走,极小比例作为货币返还玩家,剩下的作为游戏总储备,随机作为货币或物品爆出。
回答:首先:每个人每天可以收割的精神力不是固定的,而是缓步上升,在不用精神力主动开发脑域的情况下,人们的脑域也是在以极低的速度开发着,精神在提升,这一点在前两章提到过,开发脑域不是非要用精神力反哺,精神力只是加速这个过程。
其次,产出的精神力本来就以极低的比例返还给玩家,玩家每天至少产出50单位精神力,通过签到系统返还5,也就是十分之一,并且,这十分之一也不是花在玩家本身,而是以【门票】的形式出去了,等于这部分还是没给玩家。
而内部的货币【碎银】和物品爆出,这消耗就更加低了,比如玩家击杀一只小怪,爆出了装备和【碎银】,但这些装备和【碎银】不需要再从后台精神力储备里扣了。装备方面是直接将小怪的模型更改为装备,这是一条规则,是主角搭建的【装备掉落系统】里的规则,我在第八章粗略写了一点,只是不详细;而货币【碎银】本身只是一份数据,连“实物”都没有,就体现在玩家的【个人界面】里,等于没消耗。
致于【碎银】的购买力方面,这个是没办法的,这是“游戏”铁则,顶多降低【碎银】的购买力,比如用碎银买个包子就要500两?
而且,目前玩家们每个人每天获得的财富是有限的,这些财富用精神力具现给他也才最多消耗主角5~6单位的精神力,而玩家们每天就提供50以上,这个比例很小了。目前主角的精神力花销主要是在于新地图的建设,新规则的构建上,而且每次都会有富余。
就这样,这些问题咸鱼都大概回答了,至于答案能不能让读者大大们接受,咸鱼就不知道了,最好的结果就是求同存异吧,毕竟各有各的道理。
嘛~先溜了。以后还有什么新问题再来第三弹!
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