任凡看到这里心里有数了,一切都慢慢走上了正轨,等今天的“游戏时间”过了以后,玩家数量将会迎来一个快速上涨的过程,因为任凡会为玩家们准备了一个【支线任务】。
【支线任务(可重复):在【商城】购买一张【门票】邀请一位好友进入游戏。】
【任务奖励:碎银200、回血草3、低劣的强化石1】
【回血草:使用后,在15秒内回复200血量,冷却30秒】
【低劣的强化石:能够提升10级以下、银色品质以下的装备提升一级品质】
注:装备品质:白、绿、蓝、紫、橙、银、金、七彩、神器
设置的这个任务虽然简单,但是任凡知道,这个任务将会陪伴玩家们至少一个周的时间,甚至更长,原因就在于任凡设置的任务奖励。
在任凡的设置里,玩家们在去往【新手村】之前,主线任务不会更新,只有【修炼一元决】的最初任务,【武视之地】也暂时没有其他NPC,玩家们能做的只有打怪升级,或者欣赏一下风景。
别的不说,这蓝天白云风和日丽的环境可比现实世界舒服多了,当然也可以去湖泊戏水,但这个湖泊有点远,在草原以南较深的地方,一时半会儿不一定会被发现。
咳咳~扯远了,所以现在玩家们拿着碎银买不到补给品、材料、食物、装备等资源,所以【回血草】就成了玩家们的唯一补血来源。
而玩家们之后想要突破一群【小熊熊】前往新手村,除非是高手不然【回血草】是必需品,等玩家们等级达到4~5级,准备两株【回血草】就能通过了。
当然,如果有人在草原一直苟在草原杀【金尾鼠】和【山兔】,杀他个天昏地暗,把等级提升到5级以上,那他就可以莽过去了。
本来任凡还想设置【回蓝丹】的补给品,但考虑到现在玩家们没有【技能(装备里封存的不消耗内力)】的情况下,内力始终保持满状态,所以奖励里就又没有设置回蓝丹这种东西。
当然,最珍贵的还是【低劣的强化石】这一东西了,在【武视之地】的野怪,掉落的基本都是靴子和防甲,前者提升速度后者提升防御,主要提升玩家们的存活率,而【低劣的强化石】则是可以稳定的让玩家在10级前的平均装备水平达到至少紫色品质。
因为大多数玩家靠自己就能打出绿色品质的装备,绿色品质的装备的掉率还是蛮高的,一般来说就算运气差点一两个小时之内也能掉绿装了,少数运气很好的人能直接得到蓝装。到时候用【低劣的强化石】提高1~2次品质就能拿到紫装甚至橙色装备。
但如果有人真是一个非酋,打怪掉落不了绿色、蓝色装备,就只有白板,那也没关系,可以先用材料将装备提升到绿色或者蓝色,再用强化石提升到紫装。
就是因为有一个打材料的过程所以速度稍慢一点而已。
而这只是【武视之地】的情况,在玩家们平均等级5级时差不多就前往【新手村】了,而新手村的等级上限大概会在10级到12级左右,玩家们就会出村游历了,再待在村子里几乎不会有提升了。
所以在游戏前期,玩家们到达10级前都会在新手村,而【低劣的强化石】在整个“新手时间”内都有很大作用,在你达到10级时,玩家们就要开始任凡设置的主线【初入武林】了,而玩家们的新手保护期也结束了,难度也会开始增加。
而这个时候,你带着一身10级的“银色套装”和你带着一身的白板是完全不同的,甚至可以说,前者的综合战力是后者的两三倍,这一点都不夸张。
所以【低劣的强化石】这东西虽然带着“低劣”二字感觉是个渣渣货,但在整个新手村以及之前,确是比回血草珍贵许多倍的好东西。
所以,不管是为了自己的亲朋好友,还是为了自己能有一身好装备,玩家们都会自发的去邀请新玩家,这样一层一层地往外发展玩家,任凡地“事业”也就真正地走上了高速公路。
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接下来的几天,任凡就一直收集精神力准备【新手村】的事宜,按照他的推算,玩家们达到平均5级需要一周左右的时间,而一周时间能让每位玩家邀请两个新玩家。
而随着玩家的增多,任凡的精神力储备十分充足,足够一个小村子的各种建设了。
除此之外,之前具现草原和小树林里的野怪后,精神力储备不足了所以就把湖泊搁置了,而现在重新富裕后,任凡就在湖泊里添加了几种鱼类,体积也就是巴掌大小,所以数量很多,消耗也很小。
这些鱼几乎没有攻击力,击杀了后得到的经验很稀少,掉落也只有鱼鳞(材料)和鱼肉(食材)。
这几天下来,玩家从原来的9位迅速增加到了将近207位,最初的四位老玩家都达到了四级接近五级,而最初的五个萌新也都达到了三级接近四级,并且拿到了新手武器,练级速度还会加快。
剩下的大多数玩家都是从三级呈金字塔往下分布。
因为玩家的迅速增多,任凡的经验和游戏方面专业知识不足的弊端就显现出来了。
首先,地图大小的限制,任凡当初设置的【武视之地】面积虽然挺大,但才几天时间,就已经开始显得拥挤了,从上帝视角去看,草原上到处都有人,小树林的人少一点,但小树林的活动范围本来就少。
而且随着玩家增多,野怪数量变得远远不够了,甚至开始出现了两三个人分一只野怪的程度,而有些人开始去湖泊杀鱼了,虽然经验很少但至少数量够。
对于这种情况,任凡想了几种方案。
刚开始他想直接增大【武视之地】的面积,再增加一些野怪,但仔细想想这弊大于利,固然能够短期解决问题,但玩家的数量会越来越多,增长速度会越来越快,难道到时候【武视之地】的面积就这么无止境的增加吗?
恐怕到时候玩家们光是走到新手村的路程就得几个小时,那也太折腾人了。
所以任凡就参照现实世界【天涯明月刀】【剑灵】等游戏,结合实际情况做了一个方案,首先【武视之地】面积的确需要增大,野怪数量的确增多。
不需要增加得太大,让【武视之地】的玩家容量在300~350人比较适宜,而随着玩家的再次增加,【武视之地】的面积最高增加到正常容纳500人左右就行了,之后人数就算再多【武视之地】的面积也不加了。
然后第二份保险就是任凡参照现实游戏做了几个路线,分别是【线路1】~【线路5】,同样是在【武视之地】但又不在一个维度,不同线路肩部互相干扰,而当哪个线路人比较多的时候,玩家就可以切换到其他路线去,线路不够可以一直往上加。
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