同人之AKB战国 五觉气”详细设定

同人之AKB战国 玉少的小尾巴 同人小说 | 影视同人 更新时间:2018-05-21
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:鬼气

生觉气”“死觉气”“渡气”“魂气

:神气

生觉气。

:当{1:宿体}在母体时,生觉气随着孕育的时间越发的持久,生觉气会越发凝练和强大,这时存在于宿体内的死觉气,会被不断的压缩,直到心脏和大脑两处!,“只有这两处,生觉气不会侵占”,当生觉气强大到了一定地步并却和心脏.大脑两处的死觉气,达成了平衡之后,{2:直到,消耗到一定程度后,死觉气才会出现}。

而一旦如果一旦心脏和大脑受到了一点伤害,导致了生死觉气,出现了不平衡,那么宿体的身体也很是容易发生各种疾病{体弱多病},而在生觉气最为强盛的阶段只是在1-15岁这个时间段,身体的恢复能力是一生中最强,而在15岁开始,生觉气回像是回光返照般,疯狂的强化着宿体的身体和大脑,而一旦超过了25岁生觉气就会潜伏在身体里,随处可见,同时宿体各方面都是最为强大的时期,超过30岁后,生觉气就会彻底潜伏在身体的深处,等待着最后一次回光返照。

死觉气。

:死觉气,当宿体出生到死亡,都一直存在着的最根源的一种元素,情绪的波动,代表着死觉气的诞生,当宿体在确定诞生的瞬间,母体的死觉气,首先会排斥,之后才会选择是否让宿体诞生,而宿体诞生成功的后,母体的死觉气,会大量的涌入宿体中,同时会排斥不同于死觉气的物质,当宿体彻底成型后,在母体过程中生成的死觉气,会凝聚成精化,最后化为生命体最为重要的两个部分,而剩下的死觉气,则是一个质变,化为生觉气,和死觉气截然相反,生觉气会不断的吸收着母体内的所有有利于生命体的物质,而在物质不足的情况下,甚至会吞噬母体的生命力,来维持着宿体直到生命体,彻底的成型稳定,随着生觉气的越发强大,它也具有了和死觉气一样的特性,那就是排斥不相同的死觉气,而死觉气则是自主进行量变,大量的死觉气会先是液体化,之后更是质变,固化为心脏和大脑,占据生命体的最为重要的两处,知道生命体出世为止,“这是时候,生觉气就不会才自主生成”,当婴儿的第一份情绪诞生的瞬间,死觉气又被重新激活,和生觉气打到平衡。

之后在接下来的时间里,在母体里得到的生觉气,依旧十分的强大,直到生觉气变得弱小为止,死觉气都不会在出现,而在20-24岁这段时间里,死觉气会有一段爆炸式的变化,开始和生觉气打到平衡,而随着年龄的变化,心态和情感,情绪的加强,诞生于人类情感之中的死觉气会越发的强大,直到体内生觉气和死觉气平衡彻底失衡,直到死亡。

渡气。

:在宿体身体里,一段时间里,难得生死二气,达到了一段时间里的平衡后,两种觉气会进行尝试相容,一旦成功,就会生成渡气,而渡气形成时,会激发一种比生死二气更为高等的气。

“纯气”

:当渡气形成时的中间差,也就是所谓的运气。

而渡气形成时的大小,决定着运气的大小。

“而渡气的作用”。

:会强化宿体的全身到各方面的能力,体力和智力,而渡气形成的时间段里,宿体的大部分能力都会得到强化,而渡气并不是一直存在的,在消耗了一定数量的生死二气后,因为生死二气的减少,渡气会自主的消散掉,而保证宿体的生命安全,而在渡气之后,生觉气不会再生,而死觉气则是随着宿体的情绪而变动着!。

魂气。

:在渡气的平衡取决于宿体身体的完好,小面积的身体破损,并不会影响渡气的稳定,只有大面积的创伤时,才会打乱身体里的渡气,而在度过了这次大面积的创伤之后,并且混乱的渡气再次成型后,才一次诞生的就是比缥缈虚无的运气更加现实的魂气。

“魂气的另一种出现方式”

:强大到可以引起身体变化的意志力。

:以强大的意志力或者是信念,强行激活本来一直潜伏在心脏和大脑两处已经是实质化的死觉气,而这种的情况只能会在20岁以下,20以上时,生死二气已经是非常的稳固了,不到百分之一的可能性成功。

而在魂气成功时,宿体就不再拥有运气这种只属于人类,才能拥有的东西了。

开始想着非人的方向前进着。

在宿体的体内,存在着魂气的同时,便不可能存在纯气和渡气,同时生死二气也解除了束缚。

生气可以通过食补,将一些食物蕴含的精华,化为生觉气。

死觉气则是靠着情绪的剧烈波动而自主的生成。

在这个时候,“魂气”就像是万金油一样的作用,起到维持生死二气的平衡,而直到魂气消失后。

任意一方比较强大的生死二气,就会吞噬较为弱小的一方,根据生觉气和死觉气会有以下两种全新的气。

生觉气化为灵气:死觉气化为鬼气

鬼气:一种低劣的灵气,通过情绪的变化,来增加鬼气的当量,通过食物的进补,只能较为稀少的补充,拥有鬼气的能力者,力量和速度会变得比一般人来说更加的强大,同时破坏欲也会大于常人,而当鬼气充满全身的时候,鬼气就会主动的清理掉。,比鬼气更为低劣的气,即为“生死二气”冲洗干净后鬼气也就消耗殆尽,而这个时候,生命体在一次的进化为更加纯粹的身体,拥有容纳更加高等的灵气。

神气:一种低劣的灵气,通过情感的正向波动,来得到增强,拥有神气的能力者则是强化了脑域的开发,强化了反应速度和各种神经系统,强化五感,如同鬼气,强大到了一定的程度,就会进化身体,排斥一切有害物质,达到比鬼气更为高等的灵气之体。在神气消失之后,能力者有陷入一定时间的虚弱期。

高等灵气。

“万重气”“元素气”“混沌气”

万重气:各项平衡的灵气,能够全面的强化宿体,只能靠着吸收天地之间少量的游离灵气,而在度过了第三境之后,才能较为快速的吸收游离在天地之中的万重气,达到第五境之后,宿体就会像是黑洞一般,自主的吸收万重气,而不用宿体控制,并且开始不断的强化宿体的全方面能力。

元素气:偏向于进攻的能量型灵气,更具灵体的属性,拥有以下几种灵气。

下位元素:烈焰.冰霜.影.幻.电.圣光.邪恶.剑.毁灭.治愈.战争.。

{关于这个下位元素的事情,书友有什么补充的话,就发出来一下}。

影元素是下位元素中最为特殊的元素。拥有中和上位元素的能力特性。

幻元素拥有能够幻化为上位元素的一点能力。同时能够变化出下位元素中所有的元素能力,当时消耗巨大

上位元素:火.水.冰.风.土.金.雷.生命.死亡,光明,黑暗。

根源元素:阳.阴.时间.空间.原罪.神性。

上位元素和下位元素的差别:上位元素能够进行元素化,下位元素能够元素同源。

阳元素:只能是天生的

这两种根源元素,只能是天生,和其他的根源元素不同都是可以,通过其他方式来创造或者是出现。

阴元素:只能是天生的

空间元素:只有持有两种不同的上位元素时并却实力为第五境时,才有可能互相融合,并却实力由第五境退回第一境,更是有可能被放逐到破碎空间之中。

时间元素:“只有拥有下为元素“影”,并且拥有上位元素各两种,才能进行相融,这个相融时间只能在第四境。

原罪元素:更加苛刻的出现条件,只有两个拥有第六境的强者,才能相互结合时,才有可能出现的存在,传说中几乎不可能出现的元素,第六境的强者。

神性元素:不存在的,我都不知道怎么形容这种BUG级的元素。

混沌气;偏向于进攻和破坏能力的红色灵气,属于速度和恢复能力的紫色灵气,代表着体能和防御的绿色灵气。

混沌气的特点之一,会疯狂的吸收天地之间,游离的各种灵气,并却无论是情绪的波动或者是大量的食物进补都将大幅度的增加宿体的灵气,可以说一种急速强大并却稳定的灵气。

在宿体的实力到达第三境后,三种灵气会互相吞噬,直到剩下一种灵气,被吞噬掉的灵气会自主的补充到更为强大一方的灵气里。庞大到几乎难以用光和快速补充的灵气速度,能让宿体拥有持久战并且高强度的进攻能力,也是这种灵气的特点之一。

隐藏系

神话能力者。

很是特殊的进化方式,只有彻底死亡一次的人,并且死而复生才能并且直接通过意志力,跳过渡气和魂气的洗礼,才能出现的能力者。

拥有神话故事里的各种神话人物,又或者是幻兽。“这个很少的,所以就不写了”。

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