轮到最年轻的木天阳发言了,他接过话筒,沉思了片刻,才开口道:“对于这款游戏,我反对李恒老师的观点!”
王宇一愣,这个哥们要为自己说话?难道他与李恒和刘迪的眼光都不同?能看出《八分音符酱》的特殊之处?
而一旁的李恒也是一阵错愕,他根本没有想到木天阳会出言反驳自己。他不可思议的盯着木天阳,看看他要说些什么。
“这款游戏在我没有得知观众试玩数据的时候,我给它打九十五分,而在我看到观众试玩数据之后,我决定给它打九十九分。扣的的一分的确是它的制作不够精良再加上一个我没有想通的问题。”
“所以说,第一名,它实至名归!”
听了木天阳的发言,观众一片哗然!
什么鬼?九十九分?这样的评价也太高了点儿吧?
诚然,很多观众喜欢玩《八分音符酱》这款游戏,但是喜欢玩归喜欢玩,但是以这款游戏的质量,他们觉得八十分就差不多了。打九十九分也太夸张了吧?
木天阳没有理会在场观众的惊讶,而是接着说道:“这就是一个专业游戏设计师和普通游戏玩家的眼光问题了。你们看来这是一个制作粗糙的小游戏,而我却认为它是一款思维奇特,设计精巧的诚意之作。”
“为什么我会这么说呢?请大家听我接下来的解释。”
所有观众都被木天阳的话吸引过去了,想知道他会怎么说。
他把《八分音符酱》这款游戏捧的这么高,要是不给个合适的理由,胡说八道的话,这次比赛播放出去后他木天阳可是要在游戏圈里丢脸的!
木天阳说道:“首先,就是最直观的一点,声控这个设定。大家第一次接触到这个游戏的时候是不是有一种很新奇的感觉。是的话请举手。”
大部分观众举起了手。没错,他们最开始的确被这个设定给吸引了过去。
“每一个新奇的想法创意都会吸引到具有猎奇心理的人。而根据我查找的资料。《八分音符酱》是第一个将声控设定加在横版闯关类游戏的手游。所以说能够吸引大家的试玩,并不奇怪。”
“其次。”木天阳接着说道。“我问大家三个问题。”
“第一个问题,你们有没有注意到游戏中的音符主角上升和下落的速度。”
“第二个问题,为什么在游戏失败后,只要点击重新开始就能够立即开始。而这么简单的游戏,为什么要添加联网排名功能。”
“第三个问题,请问大家有没有注意到游戏结束后,屏幕上会出现一个广告栏。”
“这三个问题,请大家思考一下。”
木天阳说完后,关掉话筒,给观众思考的时间。
观众们都讨论了起来。
他们本身就是游戏爱好者,也爱专研关于游戏的问题。再加上大部分观众都沉迷于《八分音符酱》这款游戏,所以都认真思考了木天阳的三个问题。
王宇有些惊讶的看了木天阳一眼。
显然木天阳的几个问题问的都很有水平,基本击中了《八分音符酱》的核心之处。
王宇原本觉得这个世界的游戏理念是十分落后的,而且充满了刻板与偏见。
显然,这个木天阳不简单,有点东西。他能够抛开对游戏的偏见,客观的看待一款游戏的成功之处,而不是简单粗暴的将它归功于“运气”之类的说法。这在王宇看了是一个优秀游戏设计师必要的品质。
王宇毫不怀疑,木天阳即使在前世,也能够成为一个成功的游戏设计师。
这让王宇对这个世界更加期待了,至少这些设计师不全是思想老旧的家伙,还是有很多优秀的设计师。
五分钟后,木天阳觉得观众们思考的差不多了,再次打开话筒,开口说道:“大家应该想到了一些东西了,那么恭喜你们,已经进入了游戏设计师的思考领域。”
“我先给大家解答第一个问题。”
“游戏中音符主角的上升和下落速度。”
“音控游戏本身难度就要高于手控游戏。所以说我们的设计师将关卡设计的很简单。但是更重要的是它的操作方式。”
“如果音符主角上升和下落的速度很快,那么游戏就会变得极其困难,然后失去可玩性。而如果音符主角速度很慢的话,游戏就会过于简单,让大家没有玩它的欲望。会觉得这款游戏太过枯燥,然后放弃继续玩。”
“而在我看来,这款游戏的设计是十分高明的,它的设计师完美的找到了其中的平衡点,让这款游戏既拥有一定的难度,又不至于完全不能通关,让玩家总是抱着侥幸心理去尝试。这便是这款游戏的设计师成功的地方!”
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