之前设定系统给的奖励是功勋点和积分,感觉写着写着太干了不有趣。修改了一下金手指,还是暴发户,不过主角装逼打脸的时候,被打脸的反派会被暴击伤害,从而让主角获得暴击伤害点。
暴击点是系统的流通货币,可以兑换技能和购买东西。
主角生命力的提升靠心脏内的异火,但是不会有什么修炼的情节,反正躺着升级,后面主要的还是玩科技。
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