秦夜在玩一款以《笑傲江湖》为背景的武侠游戏的时候,不小心穿越到了东汉末年,结果连游戏都跟过来了,并且还是刚刚开服的时候。游戏里的各种物品都能带到三国,他有一个储物戒,放进戒指的道具,都能出现在三国,三国中的东西也能进入游戏,人跟动物除外。
设定:
游戏地图按现实1:1,历史背景为明朝嘉靖年间,开始时间是1530年5月。游戏背景为《笑傲江湖》。距离福威镖局被灭门还有大半年。
游戏财富分‘系统财富’和‘随身携带’两种。系统财富即游戏账号名下的财富,不会掉落和被偷,游戏中有钱庄可以存取。随身携带即放在游戏包裹中的银两,死亡有几率掉了一些。
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游戏高度自由,由一个智脑控制,游戏公司不能随意删改程序。除主角外,玩家最长可连续玩10小时(现实时间),游戏内时间跟现实是10:1,即游戏时间4天零4小时。玩家在游戏中需要吃饭睡觉,体力不支影响实力。里面的NPC智力跟真人无异。
系统直营的各种店铺,只为玩家服务,NPC是不会进去的,不过你想借助这个躲避NPC追杀,会被系统店铺内的守卫扔出去。
游戏里面没有规定职业,玩家可以全凭喜好,可以做侠客,10级后可以加入门派,也可以自己建立一座城,就算你选择做一个采花大盗也没事,不过不能对女玩家随便下手,除非对方自愿,游戏中对于骚|扰女玩家的惩罚还是很严重的,如果女玩家投诉,证据确凿的话,将被删号。至于NPC不要紧。当然,这样你会遭到官府的追捕。若被抓住,情节轻的坐牢,严重的杀头,官府还能发布任务叫其他玩家完成追捕任务。
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游戏四大属性:力量,敏捷,内力,体质。
1点力量值等于10斤力,1点力量加10攻击,普通NPC有5力量。
1敏捷加1速度(1米/秒),普通NPC有10敏捷,即最大行动速度10米/秒
1点内力能增幅其他三属性1%,1点内力增加1攻击
体质,游戏中代表血多,抗击打能力强,现实中代表气血足,容易修炼内力。普通人体质为10点,即初始防御值是100,1点体质加防御10
游戏中防御值越高,并不代表不能被杀死,只是难杀,比如拿着攻击10的铁剑去杀穿着防御+100装备的玩家,即装备覆盖位置无法破防,但刺中没有覆盖的位置还是会造成伤害,要是刺中要害,有机会无视防御,一击即杀。
但主角回到东汉,体质越高代表着身体强度更高,耐抗。
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游戏中角色每升一级获得2个自由属性点。
30级之后升级慢,(1级50经验,杀1级怪物50个,2级200,3级400,
游戏中内功分为,凡级,灵级,神级三个等阶,每级又分下、中、上品。
凡级下品基础内功,修炼1天得1点内力,中品1天2点,上品1天3点,类推,神级上品每天可得9点。当然,也不是无止境的能提升,凡级下品最多获得100点,中品最多150点,上品210点。灵级下品能获得280,中品360,上品450,神级下品可获得1200,中品1500,上品2000到5000不等。一般只有神级功法能修炼到先天,不过吃了增加内力的丹药或者奇珍异果除外。
游戏中的轻功加敏捷,同样分凡灵神九品,每种轻功分入门、小成、大成三个层次,凡级下品轻功每修炼一层加5敏捷,即全部修炼成功加15敏捷。凡级中品每修炼一层加6点敏捷,三层加18点,类推,神级上品加39敏捷。
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其他各种剑法、刀法、拳法、掌法、腿法皆是凡灵神9品,也分入门、小成、大成,具体增加什么属性,不同武学各有不同。
修炼境界:后天一层,内力(1-10)点,二层(11-30)点,三层(31-60)点,四层61-100,五层101-150,六层151-210,七层211-280,八层281-360,九层361-450,先天初期900-1000,中期1001-1200,后期1201-1500,巅峰1500-5000
对战时候,每分钟用掉1点内力。
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