设定必看
一、等级设定
每个轮回者都会有等级,初始等级是LV1。在每个模式的副本内,进行任务或者杀怪,都会获得经验值。经验值满后会升级,升级以后则会获得5点的自由分配属性点,升级以后技能也会随之提升。
二、模式设定极其段位
1、格斗之王
一个专门用来进行格斗的试炼副本,类似于拳皇等格斗游戏。轮回者进入副本后,会随机匹配其他轮回者,然后进行格斗对打。
格斗之王分为1V1/3v3擂台战和1v1/3v3/7v7自选场地战。1v1/3v3擂台战,就是交战的轮回者们在一个圆形擂台上格斗,只要将对方打下擂台,或者将对方生命值打光,既可以取得该回合的胜利。1v1擂台战是三局两胜制,3v3擂台战采取全部击败制。
1v1/3v3/7v7自选场地战,每一阵营的轮回者或轮回者队伍,都可以选择进行格斗/团战的场地,当然,场地选择会受到梦魇斗场的调整,使之不会影响格斗/团战的公平性。
胜利之后,轮回者们就会增加相应的格斗之王段位点,用来提升格斗之王的段位。
2、破军之刃
破军之刃是轮回者进入位面的一个范围选择,破军之刃所抽取的试炼位面,都是各个位面著名的漫画/动漫所映射的位面。这样是对那些,喜爱动漫的轮回者们设定的模式。破军之刃试炼完成后,会增加相应的段位点。
3、贪狼之杖
贪狼之杖的选择范围则是电影映射的位面。试炼完成后增加相应段位点。
4、七杀之枪
七杀之枪的位面抽取范围分为,游戏映射位面和梦魇斗场创建随机位面这两种。第二种抽取范围,则是为了轮回者们在无法预支位面剧情和势力的情况下,自己摸索的试炼位面。
三、属性点设计
属性点一共分为力量/物理攻击、物理防御、体力、魔法攻击、魔法抗性、敏捷、生命值、法力值八种。
其中生命值的计算公式如下:
生命值=体力值×10+物理防御×5
法力值的计算公式如下:
法力值=魔法攻击×5+魔法抗性×2
其他属性由自由分配属性点分配和装备属性加成决定。
轮回者刚进入梦魇斗场,会根据轮回者生前时的身体素质计算属性点,轮回者每项初始属性点,最低为3点,最高10点。
四、伤害计算
轮回者受到攻击时,会锐减生命值,当生命值归零时,轮回者会在试炼位面死亡,然后退出试炼位面。
受到攻击锐减生命值的计算公式如下:
锐减生命值=所受伤害-轮回者物理防御/魔法抗性×25%-装备减免加成-技能减免加成
暂时先写这几点设定,有新设定则会更新。
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