首先,在游戏内,所有白板装备,都是按照需求等级,来划分强弱的。
例如苦无。
1级的白板苦无是7点伤害,10级的则是15点,15级的则是40点,20级的是80点等……
装备的分类,则由三个词缀来划分。
分别是:品质,评价以及档次。
品质,分F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS几个等级。
C级为100%普通属性,意味着C级的品质,装备属性没有加强,也没有减少。
然后,C级以下,每一个档次减少10%的全属性,D级只有90%,E级只有80%,而F级最低,只有70%。
而B级为110%,A级为120%,S级为130%,SS级为140%,SSS级为150%,意味着一把10点攻击的武器,同等级的情况下,最低的攻击为7点,最多为15点,任何装备都有品质分类。
其次是档次,所谓的档次,就是指这件装备的稀有程度。
分别是“普通,青铜,白银,耀金,暗金,紫金,灵器,仙器,圣器,神器”。
普通词缀为100%属性,也就是最低档次的,不会增加任何的强度。
而从青铜开始,则开始增加武器的全属性,其中神器最高,普通最弱。
具体的强化比例为“普通100%,青铜150%,白银200%,耀金250%,暗金300%,紫金400%,后面待定……”
档次,与品质叠加。
意味着,如果一件10点攻击的装备,普通F级,攻击力仅仅是7点,而如果是紫金SSS级,则为60点,相差8.5倍左右!
最后,则是评价。
评价是对装备的主要定义,和以上一样,每一个等级,都影响装备的全属性,以及装备所散发的光芒。
分别为:灰色劣质80%,白色普通100%,绿色优秀110%,蓝色精良125%,紫色稀有150%,粉色卓越200%,金色完美300%,橙色史诗500%,以及红色传说1250%,和最后的“未知远古”。
以上为装备属性的分类。
再简单一点来说。
装备属性=基础属性*评价*品质*档次。
最高可达到万倍!
极大的加强了装备的寿命……
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