大家都知道在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,而主角没有进入僵直的原因是预判,在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯姓来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这就是原因好了。大家下周六见。
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