三国杀之最强神话 三国杀高手进阶必看文 牌序的终极攻略

三国杀之最强神话 喜马拉雅之星 科幻网游 | 电子竞技 更新时间:2013-01-19
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写在前面的话:

注意这段不是教条段,希望能掌握原理和方法,从而在自己遇到各种情况的时候自己得出你所认为的最佳牌序,所以想娱乐放松懒得动脑思考的话看这贴可能帮助不大。

最后申明一下,本帖里并没有多么高深的内容所以基本也用不了多少脑,甚至大多数都是很基础浅显的牌序(九浅一深?),能说清楚的肯定不会深,因为最难的还是随机应变,可能在别人眼中很简单的东西我还去刻意定义一个名词分类,并不是我故弄玄虚而是这样更方便我总结,就这样吧。

三国杀要玩的好只要思路清晰就行,在什么时候知道该干什么事情,拥有良好的大局观每次都能做出正确出牌判断的肯定是大神级人物,必须要着重强调的是:知道“干什么”比知道“怎么干”要重要一百倍!!!!(不签到的渣渣表示要着重一句话只能用感叹号吸引眼球)。

其中“怎么干”其实就是牌序,而“干什么”就是判断锦囊要不要用要不要屯具体怎么用,这时候要不要杀应该杀谁,装备要不要装等等等等,这才是三国杀里永恒的难题,而且我也不觉得我真能把“干什么”给总结的有模有样,当然我并不是想给我这牌序贴泼冷水把“牌序”的重要性说的一文不值,但切记不要捡了芝麻丢了西瓜,太过追求细枝末节而冷落了大局可是得不偿失的。

至于“怎么干”也就是“牌序”的重要性,最突出的一点就是他能影响到“干什么”本身!也就是说,有了良好的牌序,其实是可以优化你对大局的判断的。

因为即使是大神,要做出一个判断必须要有依据,这依据就是“信息量”,无论政治商业还是战场都会有情报战,因为了解更多信息的那方自然就更容易做出正确的决策,三国杀也不例外。

有人会问信息量和牌序有什么关系,而我想说我全文通篇的关键词就是“信息量”。

你的每一步出牌都在给全场提供着信息量,而同时场上每一次对你行为的回馈也在给你自己提供着信息量,而当你自己得到了信息量之后,自然能对全局有更深入的了解做出更符合当前局面的判断。

现在引入两个概念,我把出牌阶段的所有出牌行动分成了两大类:

已知行动:我这次出牌的结果在我出牌之前就已经能毫无偏差的预料得到所有细节,所以我自己不会得到任何信息量

未知行动:我出牌之前不知道具体会发生什么,所以根据发生了什么我会得到信息量。

看起来似乎很玄乎?实际上很好分辨。

给自己装装备或换装备,这就是典型的已知行动,你这行为不会给自己带来半毛钱信息量,只会给全场的别人信息。

自己吃桃子?给别人头上贴个乐?杀一刀裸奔武将(没杀濒死求桃)?都显然是已知行动。

未知行动就更多了。

开个无中会开出啥牌呢?顺别人暗手牌会顺来个啥呢?

杀一刀有牌武将,他是会闪呢还是掉血呢?把人杀濒死了他会不会被桃起来呢?如果死了拿三张牌是啥呢?

另外如果敌人有无懈那几乎所有锦囊都是未知行动,所以我通篇接下来的所有“问”均是忽略无懈的除非我有强调有无懈!

继续引入下一个概念

组合行动:由多个行动组合而成,不进行前面的行动就完全没办法进行下一个行动,而这一连串的行动完全可以组合起来看成是一个行动。

比如你看到有个1血1闪的敌人,此时拆一下再把他杀求桃可以直接看成是一个组合行动,再增加这个组合行动内部的行动数量也很简单啊,如果你想酒杀那就拆完喝酒杀。如果那敌人离你比较远,那你就必须拆完手牌先装上武器才能酒杀,如果你没武器只有顺手而你隔壁敌人有武器,那你就必须顺来武器再拆完手牌装上武器酒杀他,而这个顺拆装酒杀5步走看上去是5个行动,但实际操作上完全可以把他们当做是1个行动来处理。

而一个组合行动可以像其他任何一个单一行动一样划分进“已知行动”或“未知行动”里,至于如何划分其实完全只看这连续行动最后一步收招动作到底是啥行动就行了,因为连续行动在最后收招之前的所有行动必须是“已知行动”。

同样上面那个例子,如果敌人有无懈的话你的锦囊都是未知行动,而如果你在顺武器的时候被敌人无懈了,这整个组合行动都只是YY而已。

好了概念都定义完了头都大了,终于要讲具体有啥用了:

首先引入一条建议:在出第一张牌之前就规划好出牌阶段的出牌策略“干什么”,因为这样能更容易推导出“怎么干”,我后面的“问”几乎都是先决定出牌策略再思考牌序的。

但必须强调的是,出牌策略不是死的,而是应该在你每次出牌之后根据结果重新制定的,这才是真正利用到了信息带来的优化。

最好就是从一开始就想好如果对面采取这种应对措施那我就采取策略1,如果对面采取那种应对措施那我就采取策略2等等

具体应用在孙权篇里,其他地方尽量举简单的例子来突出重点所以直接略过。

一般来说,未知行动都要在已知行动之前干,理由只有一个:信息量决定行动

不过可以分成两点来看

1.自己得到的信息量

你做完一个已知行动并不会增加你的任何信息量,而未知行动可以

先把已知行动做了不会对你接下来的行动造成任何判断上的优化,而如果先把未知行动做了,得到了更多的信息量之后可能会改变行动,这时你就会庆幸“幸好我前面没先把已知行动做了”

问:边上坐个敌人有八卦,自己有过拆和无中,出牌策略是“拆八卦”“开无中”,牌序应当如何?如果没有按照正确牌序出牌可能会出现什么问题?

答:拆八卦是已知行动,开无中是未知行动,先开无中能给自己提供信息量来更好的使用拆。如果先拆再开无中,如果开出顺手而你其实想要盾,后悔了吧?

而且俗话说好拆要用在刀刃上,可能之前局面的刀刃的确是集火对象的八卦,但在你开完无中有顺手的现在,显然这拆就没用在当前局面的刀刃上了,这就是信息量的不够导致判断错误

要注意的是在这问题里先开无中再拆八卦是永远都不会有任何问题的(再强调一下前面说了通篇的“问”皆忽略无懈),而先拆八卦再开无中却可能会出现问题即使可能性很小

所以才能如此武断的说到底何为正确何为错误,三国杀拼的不是谁更高端,而是谁失误更少

正好前两天我挂树看到的实例能用在这里:

主忠内反局,内奸孙权已制衡过,现在连弩-1仁王,2普杀1雷杀有铁索,下家反貂蝉1血3牌,血都是被南蛮打掉的,对家主刘备3血0牌,上家忠荀彧1血0牌有八卦。

内奸遇到如此大好形势心里自然会有些浮躁同时却又松懈,很正常旁观者清,就算是最强的大神我也不信能永远不会判断失误,但良好的牌序习惯却能弥补很多思维漏洞,具体看下面。

当时内奸的牌序是连环主忠,雷杀主,然后2杀貂蝉,思路也很明显,老生常谈主忠内反局先杀忠,于是先把忠杀了再杀反

结果如何呢?貂蝉2闪没死,主公2血裸奔,接下来是貂蝉的回合,最后你懂的。

先不说先杀忠再杀反这思路对不对,首先要在出第一张牌之前习惯性的想好我这回合会如何出哪些牌,连环雷杀属于一个组合行动,另外两刀是给貂蝉的(如果第一刀貂蝉就死了那自然第二刀就给刘备,但事先规划肯定是规划给貂蝉)

现在的出牌策略是“连环主忠雷杀主”“杀貂蝉”“杀貂蝉”,牌序应当如何?

首先“连环主忠雷杀主”这是一个货真价实的已知行动,因为貂蝉即使有桃也不存在任何救荀彧的理由,也就是说只要你用了连环和雷杀这两张牌是必然能得到主公掉1血忠臣阵亡这结局的,这些信息在出牌之前你就有,所以这行动不会给你带来任何信息量

而杀貂蝉显然是未知行动,你不知道貂蝉有没有闪会不会死,即使事先知道貂蝉会死也不知道会来3张什么牌,而当你看到这两刀杀出去之后的结果,你将会比出杀之前更好的理解当前局势,因为得到了信息量

所以牌序应该是“杀貂蝉”“杀貂蝉”“连环主忠雷杀主”。

付诸实践的话,当内奸2杀貂蝉之后发现貂蝉全闪肯定瞬间心凉了半截,也可以冷静的思索如何更好的利用手中的铁索雷杀达到当前局势的最佳效果

嚼着貂蝉肯定没第三张闪了可以连环貂蝉荀彧雷杀貂蝉,怕貂蝉真3闪可以连环主反雷杀主留荀彧进主忠内,因为这局面进主忠内显然比进主内反要安全的多,主忠摸到酒桃之前就是刘备+白板的组合,而自己连弩神装收貂蝉3牌说不定还能干出一番事

但无论如何此时都不会再采用“连环主忠雷杀主”这行动了,因为在比之前得到更多信息量之后发现这实在不是最优解。当然如果这时候再考虑一下出牌前的策略的话发现可能一开始这决定就有不妥,但最后却也能成功的弥补了些损失。

问:边上敌人有仁王有几张手牌,出牌策略是“顺防具”“顺手牌”牌序应当如何?

不回答了自己琢磨,不要生搬硬套因为一个已知一个未知就先未知,而是要真正搞清楚如果这时候如果先已知行动会不会可能出什么问题,即使这“可能”非常小

2.敌人得到的信息量

无论你做已知行动还是未知行动敌人都会得到信息量,而已知行动的结果不会以敌人的意志而改变,但未知行动却会,所以要先趁敌人信息量少的时候把未知行动做了

要不要闪你,要不要无懈你,当敌人了解了更多的信息时,你就吃亏了

所谓老生常谈的“最后贴乐”就是这个道理,给谁谁头上贴个乐,这显然是已知行动(乐中不中不是你出牌阶段的事情,但要贴肯定贴的上),而贴乐这行为可是给了敌人相当大的信息量,自然要最后做

问:1血6牌有2桃1杀,装备贯石,出牌策略是“吃2桃”“杀敌人”牌序应当如何?

答:敌人无论得到多少信息量都不会让你吃桃回不了血,但敌人得到更多的信息量却能更好的选择要不要出闪,有没有必要用一张闪换你的两张牌

一般来说桃子要吃的话最后吃,用不到的装备要挂的话就最后挂,乐最后贴,这些都算是常识性的牌序了。

接着有必要说一下什么时候需要在干未知行动之前先干已知行动。

上面一共提到了两方的信息量:自己,敌人。不过可别忘了还有一方的存在:队友

当你在你的出牌阶段的某个未知行动其实是要队友选择判断时,偶尔也可以先做已知行动来给他信息量来正确的引导

自己回合要让队友做出判断的情况并不多,借刀AOE都算,但主要还是落实在技能上

比如一个军争绝迹但标风绝不罕见的配合,先挂对应花色装备再AOE送队友司马关键的判定牌如红桃或雷牌

这里挂装备是已知行动,AOE是未知行动,但却先把装备挂起来了,这就是给队友信息量

先干已知行动这种情况真的很少,所以即使默认“未知行动在已知行动之前干”问题也不是多大……但偶尔也要注意一下而已

选择题:你是2位忠,手里有杀有乐,主张角,3号反3血3牌甘宁,456都是反贼而且嘲讽度均和甘宁差不多每个都可以当做首杀对象,这时候张角主说了一句“杀我”,你出牌策略是“杀张角”“乐甘宁”牌序应当如何?

A.老生常谈“最后贴乐”,所以先杀张角让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼,然后乐甘宁

B.先乐甘宁,然后杀张角,让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼

C.拆顺扒光张角然后古锭酒杀张角再打字“杀的就是你”最后给张角贴个乐

了解了以上几点,在牌序方面算是入门了,为啥说只是入门?因为实际上光是了解已知行动和未知行动之间的关系根本解决不了真正难的问题,真正难的问题就是一堆未知行动放在那里让你决定行动的先后顺序,但其实无论谁先谁后都能说出道理,不过只要了解牌序本质的话,即使是未知行动之间的判断也并非完全无规律可循。

再次强调一下为什么未知行动要在已知行动之前做??因为未知行动能提供给你信息量已知行动不能,先做未知行动能优化出牌策略

所以信息量越大的行动,越适合优先做;而越容易被信息量优化的行动越适合后做(这种行动一般自由度都比较大)

结论就是:出牌优先进行能给你信息量大的行动;出牌优先进行自由度小的行动。

信息量大意味着能更好的分配后面的行动

自由度小意味着更不容易被你增多的信息量改变出牌策略,或者说放在后面进行也好处不是很大

以最常见的无中顺手过拆这三张锦囊为例(研究未知行动的牌序自然不存在拆顺明装备或唯一明手牌或判定牌这种已知行动)

先看信息量:无中能提供两张未知牌的信息;顺手能提供一张未知牌的信息;过拆仅仅是在拆手牌半透明或透明的手牌时才能提供一点信息量,拆纯暗手牌信息量相当小

再看自由度:无中几乎毫无自由可言只有开与不开两种选项,要不就是开要不就是屯没啥多余的选择;顺手限制距离1,选择自己认为的关键牌顺;过拆是全场找关键牌来拆

这样一对比就很明显了。信息量:无中顺手过拆;自由度:无中顺手过拆

所以合理牌序一般为无中→顺手→过拆

问:7位反黄盖连弩啪啪啪啪出了N杀一拆一顺但没马,8位忠甄姬3血3牌,主孙权3血3牌,想一路突过去似乎只能先杀甄姬。拆主不一定会拆出闪桃,而破坏甄姬手牌几乎肯定能帮自己省张杀,于是出牌策略是“拆甄姬”“顺甄姬”“杀杀杀……”牌序应当如何?

答:先顺甄姬有存在顺到-1的可能性,将会改变全部出牌策略,有了-1之后拆肯定也是用在孙权身上然后无视甄姬直接主。而先拆再顺相比起来没有任何优势,就算同样能顺到-1那前面那拆也已浪费,因为在使用拆的时候信息量不足

本段落最后还是有不得不强调的话,打牌一定要有清晰的思路,知道你行动的目的侧重点在哪这必然是第一优先的,而不是无脑照搬上面的牌序。甚至可以说这里的牌序更偏重“干什么”而不是“怎么干”,因为清晰的意识到“干什么”的大神在这种时候的牌序并不会很迷茫

还是拿最老生常谈的来说,先杀后顺拆和先顺拆后杀的侧重点分别在哪都明白么?

8人局眼前有个1血裸奔反在你面前,其他反贼手里都有牌并且也没啥关键装备判定要拆,你是主自己有杀有拆,杀反收3未知牌提供的信息量比无中还大,而且这刀是必然要杀反毫无自由度可言,过拆提供信息量少且自由度高,所以牌序就应该是先杀再拆??

我想随便拉个没看过我这帖子的人来回答这问题,答案肯定斩钉截铁:错!

此时的第一要务必然就是把这反贼杀掉,除非是记牌大神知道敌人桃子全空(从不记牌的渣渣表示我向来只凭感觉来判断),否则牌序肯定应该是拆其他反贼手牌,然后杀1血裸奔反。

另外一种纠结的情况,上面情况如果反贼有关键装备需要拆呢?

没错此时第一要务依然是要把这1血反贼给剁了,但是!拆手牌真肯定能拆出桃子么?这是一个赌博,正巧拆到反贼唯一的桃子的话,对方减员1人外加3牌的补偿,收益不可估量,而拆关键牌的收益则很稳定但也不低

具体选择只能自己综合当前局势,这关键牌到底有多关键,现在杀反贼是不是非常迫切必要,对面到底会不会有桃子等等,从而根据自己的判断得出当前局势的最佳出牌策略

小复习:如果此时出牌策略决定是“拆关键装备”“杀反贼”,牌序应当如何

第二个要强调的地方是:千万别忘了前文所有都是假设忽略无懈的!

虽然ol上的无懈很好判断但也要做好最坏打算,可能你看上上家行动的时候场上没无懈,但上家敌人酱油过之后就存在有无懈的可能。最扯的就是你看上家敌人开无中时场上也没无懈,但只要他开完无中后没用过锦囊,你就要做好他摸到无懈的最坏打算

可能有人要说反正这种时候他有无懈的几率也不算很大不管也无所谓吧?但是必须搞清楚一点!牌序的收益真的很大么?

我上面似乎列了很多牌序高收益的例子,但必须认清楚的就是,那些其实都是“小概率事件”。我希望大家注意这些特例的理由,是想养成好的牌序习惯,这样的话不碰到“特例”并不亏,而碰到特例就是自己回避错误的时候,这好习惯绝对是稳赚不赔的

但这好习惯也并不是什么高收益行为,和无懈完全不能比。为了追求所谓的好牌序忽略无懈结果被无懈了关键锦囊,这才是会真正撼动大局的大失误

所以在无法确定敌人是不是有无懈的时候,还是老老实实的按照锦囊重要程度升序来用吧,这样也不怎么动脑子别人也不会说你2,多好(先顺再拆习惯了肯定会碰上把你当菜鸟鄙视的)

神马你问我锦囊重要程度怎么排?骚年自己根据当时局面判断去!

之所以要写在这段最后,就是怕别人捡了芝麻丢了西瓜,着重细枝末节无关紧要的部分而忽略了真正应该注意的地方

如果未知行动之间的牌序也能正确把握的话,那你基础牌序方面已经没问题了……不过仅限白板武将对打之间的牌序没问题

实战中必须考虑别人的技能,以及自己的技能。考虑别人的技能其实也不是很难,只要不要忘记场上那谁谁有个技能就行了

别在那边自己残血杀一刀司马被扣个桃然后来骂我“你丫不是说桃子要在回合的最后吃吗!”杀冲阵云被扣个乐不思蜀然后来骂我“你丫不是说乐要最后贴吗!”

这让我情何以堪?

既然是这么简单而说起来又麻烦的东西我直接略过算了,总不见得把所有回合外有技能的武将全部列出来说明注意要点吧……

只说一下回合内出牌阶段技能型武将的牌序好了。这要全部说的话又要说老半天我就偷懒一下只说那传说中的技术帝:孙权吧

孙权的出牌阶段要考虑的东西可以很直观的分成2部分

1.摸牌之后考虑制衡之前要怎么出牌,然后制衡哪些牌?

2.制衡完之后怎么出牌?

很显然第二部分的孙权等于白板武将。当然也不能完全把他当白板来处理,因为是孙权,所以在考虑“干什么”的时候会和白板不一样

手牌不溢出如果是白板可能出杀,但因为是孙权所以要留杀即使刚才制衡完了现在我只是个白板,就是这意思

不过“干什么”不是这里的主题,主题是“怎么干”,所以我直接忽略第二部分只说第一部分好了

要给“制衡”这行动分类一下的话,显然这属于“未知行动”。所以很显然,已知行动看起来都不要在制衡之前干?

道理当然也有,理由前面也说的很清楚了信息量云云,已知行动是不会给你带来任何信息的,同时也不会让你想到更好的制衡策略,但你制衡之后摸到的牌却可能优化前面已知行动的策略

所以制衡要养成好习惯,要对已知行动敏感。留桃制衡再吃桃而不是吃桃制衡,留装备制衡,留拆制衡,留杀制衡等等

问:边上一货看他盾不顺眼想拆了,出牌策略是“拆盾”“制衡”牌序应当如何?

答:拆盾已知行动,制衡未知行动,先制衡,看着制衡来的牌能优化过拆的使用(比如制衡来顺手),所以“制衡”“拆”

甚至以前听到有人很教条的说,孙权在制衡之前是肯定不能用拆的!

嘛这说法不对,过拆虽然大多数时候都是已知行动但过拆却也可以出现在“组合行动”里。就如拆杀1血1闪反贼摸3张牌再制衡,比留拆制衡要好很多

虽然“拆唯一手牌明闪”这行为独立来看是已知行动,但因为“拆杀收人头”这组合行动是未知行动,所以依然可以认为这是在制衡之前做的未知行动

所以……已知行动真的都不能在制衡之前干么?

问:

1.边上敌人的武器很烦人,但你又不缺距离不需要这把武器,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?

2.边上敌人的防具很烦人,而你也想要个防具,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?

第一问,随便拖个没看过我这篇文章的人来肯定知道应该怎么做:先顺武器然后连带着把武器一起制衡掉

第二问,随便拖个刚才全看下来的人来肯定知道应该怎么做:先制衡,然后顺来防具

现在才是真正的问题:这两种情况区别在哪?

都知道顺手明武器和明防具,均为已知行动。唯一的差别是:影响到了制衡本身

所以我个人更倾向在事先规划的时候,直接把“顺武器再制衡武器”看做是一个组合行动。也就是说根本没必要去考虑顺武器这单独行动到底是不是未知行动。

而顺手防具和制衡则没半毛钱关系,这就是一个纯粹的已知行动,所以在制衡之后

但我还是不敢说制衡之前不敢做已知行动,但其实研究这个问题到天昏地暗,还不如只要搞清楚到底为什么未知行动一般要在已知行动之前做,那即使碰到需要先做已知行动的时候也不会手忙脚乱,这就是思路而不是套路

问:武器,杀,废牌,需要给远距离敌人一刀,但武器没必要留着过一回合还是制衡掉比较好,出牌策略“装备武器杀敌人”“制衡包括武器在内的一些牌”牌序?

答:这根本就不算是个问题,显然从可行性上来说就只可以先装刀杀人再制衡,还有去考虑什么已知未知的必要么

说完了一般要在制衡之后的行动,那再来说说一般要在制衡之前的行动吧。

再次重申好牌序存在的意义主要是优化出牌策略。所以未知行动给你带来的信息如果会影响到你的制衡策略,那就先进行未知行动

问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有要制衡的废牌,出牌策略是“杀敌人”“制衡”然后根据情况决定要不要“贴乐”,牌序应当如何?

答:先脑杀一下你这刀杀出去敌人闪和不闪,对你的制衡来说有区别没,在这个案例里显然没。无论对手闪不闪,依然是制衡这么些牌,既然这样那先出杀就完全没意义,正确牌序先“制衡”,然后看着新手牌按照白板牌序打

问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有顺手还有要制衡的废牌,出牌策略是怎样的?

答:这问题难就难在出牌策略上。虽然不能保证肯定我的思路就是最优解但我还是说一下我自己的思路吧。

先杀,根据杀下去这刀的结果采取不同的战术

如果闪了,那就先顺手牌再留乐制衡

如果掉血了,那就留顺乐制衡,回合结束的时候贴乐存顺下回合再顺手(先顺后杀神马的不予考虑)

看到这里就很明显了,其实只要思路清晰一开始就制定好出牌策略,牌序什么的早就呼之欲出了,向着目标前进就行。所以在这情况下,我的牌序是先“杀敌人”

孙权牌序上的内容似乎也不是很多,毕竟三国杀最难的地方是“干什么”,而孙权在考虑“干什么”方面又比大多数武将要难,因为能者多劳且孙权自由度高选择枝多。孙权的难点永远都是“制衡什么”而不是具体牌序,所以本文对孙权也只能告一段落了,因为不想超出本文的能力范围

假如你能把所有武将的技能都了然于胸,无论用谁都能一丝不苟打出在当前局面的理论上最佳牌序

那恭喜你,你的牌风相当稳健,你已经将牌序的第一层境界融会贯通了

对你没听错,前面所有的理论通通只是第一层境界而已,当你进入第二层境界之时,你会发现我前面所有写的东西可能根本没多少参考价值。

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